新倩女幽魂戰甲小技巧 操作簡易只需靠手速

裝備屬性選擇,破盾儘量堆,其次儘量高命中,高致命,最好帶控制抗性,大神的世界或許是一定需要控制抗,不過對大多數人的羣體來說控制抗並不是必須的,畢竟70技能不會到處都是但是懸壺羣戰中幾乎無處不在。

生存屬性總體要求不高,這是一個仇恨值特別低的職業,生存屬性也有用但是命中致命優先度更高。

從傷害角度看,帶補天優於其他法寶,敏捷力量各有優勢,根據實際感覺自行調整吧,檔次不同需求屬性也不同。我用的是單手武器,目前不清楚雙手是否能做到技能0.5秒CD,可以的話雙手也是可選項

這是一個機制很奇怪的技能,開了之後對方無論物免、法免、雙免,只要打你了,就能反傷,坑俠客一流,裝逼被羣毆了開一個效果還不錯,反傷和你的攻擊有關,效率不算太高不過還是挺好用的技能。

這個技能看上去不錯不過用起來效果不甚理想,不知道把這個技能點高了的人感覺如何,或許高級加致命加的多效果很好,反正我就是缺將魂值的時候開一下,不缺魂值的時候開一下這個技能的時間還不如多砍一刀。

戰甲裝逼最大的資本,沒有之一,近似不壞金身的一個技能,CD 短,時間長,效果強,50級每秒-3將魂值效果更佳,這46級每秒-4,額外最多-8,每秒最多12,60將魂值開的話最少能持續5秒,100將魂值開的話最多能持續25秒,50級後最多33秒,實際效果沒這麼極端但是一般都有十幾秒。除非只有你一個被羣毆,否則有其他目標在基本上沒人會選擇先打戰甲。

戰甲單體輸出兩個方法

兩個方法的司命·X都是能用就用。

這也是需要手速的原因。

一是用朱雀將魂(下稱火形態)+麒麟將魂(下稱光形態),上耀痕,然後用火形態三連斬。

二就是很多人都耳熟能詳的天矛·激,玄武將魂(下稱冰形態)+光形態分別打凍瘡(羽林·x和三連斬都可以上凍瘡)+耀痕然後天矛·激。

根據實測,天矛激套路比三連斬套路傷害高,畢竟三連斬只有第三段傷害可以媲美天矛激。火形態的火融效果能破防有持續傷害,不過三連斬第三段要計算火抗,實際傷害不如耀痕凍瘡雙buff後的天矛激,另外第一二段也不如天矛激,在有另外可選項的情況下我不想打忽視火抗的紋飾,混暈沉定身石化抵擋都是很重要的,所以一般單體輸出我都用天矛激。

而且在戰鬥過程中我也發現了三連斬命中率並不如天矛激高。傷害測試雖然可能是因爲本人並沒有忽視火抗的原因,但是爲了控制抵擋,個人推薦儘量用天矛激套路。

另外天矛激套路還有太一·瞬,配合璇璣·暗粘人更方便。

火形態的衝鋒穩定性比冰凍差很多。

璇璣暗這個技能儘量在上好了debuff之後再使用,開了不斷的砍,格擋失手了沒跟過去就開加速或者接冰凍或者用羽林閃跟着繼續砍,這個技能的操作需要多練練。

戰鬥中不能切換將魂,但是戰甲有一個迅速脫戰的小技巧。先把寶寶收起來(如果寶寶能一直停在後面不參戰那更是方便),然後隱身,隱身只有兩秒,稍微走遠一點點切換就可以切換將魂了。

比武戰鬥技巧:

比武的戰甲,最大優勢是極速上挫骨印,羽林閃之後的羽林陣羽林銳配合司命圍上挫骨效果拔羣,即使有跑位有格擋,10秒30層也不是問題。至於用火還是冰形態則根據隊伍配置需要,冰形態有冰凍,可以阻礙一下對方輸出,火形態的火融則是全隊有收益而且羽林銳的傷害比羽林陣高的不是一點半點,殺靈獸絕佳。

絕技使用最好配合四邊靜和減速,拉一起四邊靜是最完美的結果了不過會被格擋什麼,不要期待過高。將魂臨世不需要作保命手段,只作免控改善輸出空間,畢竟比武隊裡的戰甲還能被殺證明雙方差距過大,不需要掙扎了認輸吧。

目標選擇上,上完挫骨印之後,殺奶方針沒什麼好說的,哪個好砍砍哪個,殺輸出方針的話,儘量選擇格擋低的就是了,寧願砍雙手畫魂也不要砍單手方士,在戰甲面前雙手畫魂比單手方脆的多,雙手偃師射手食用起來味道更佳。

定身擊飛 推開用處並不是很大,因爲坑爹的失手率。根據實測,1176物理命中,用34級的打一個69級的家園自定義怪物,居然有失手。

比武對手的屬性不會差,不要奢望這三個技能能發揮多大作用。如果要用的話,請儘量對射手之類的使用這三個技能。隊友搭配上,儘量搭配手長的輸出。

關寧戰鬥技巧:

將魂選擇:儘量選擇火+光,目前主流水抗+冰抗的情況下羽林銳非常強力,範圍大,效果強,CD短,傷害高,特效威武,殺人越貨必備神技混分絕佳,面對防禦比你攻擊低很多的傢伙甚至可以直接用羽林銳撞死。

絕技可以清理很多雜兵,被羣毆放一個也是效果拔羣,儘量先等對面俠客交了五氣朝元再丟絕技,親身經歷,關寧中間平臺第一波直接丟絕技十次有九次是被五氣朝元的,先丟一個羽林銳騙出五氣朝元是最好不過了。硬骨頭能放過就放過吧沒必要窮追猛打,大多數人對戰甲這個烏龜殼也是儘量先無視,其他目標沒了再殺。真有必要的話(例如你被某人針對了)可以馬上脫戰切將魂用天矛激。

羽林陣的傷害方式類似畫魂的蝴蝶,但是傷害量差距很大而且貼臉有時候會打不到,所以羣攻最好還是用羽林銳,而且火形態的衝鋒可操控性也比瞬移冰凍強,配合光形態的瞬移和加速,不需要坐騎也能浪起來。

如果對方有你無法對抗的存在(比如裝備比你強太多的刀客,畫魂)或者大部隊完全不是對方敵手的場,則必須用火+光,突進逃跑能力都是超強,畢竟冰形態的太一瞬只能突進難以逃跑。

羽林閃的距離是20米,效果非常強大,比如從關寧中間平臺穿那四面很厚的牆壁,比如打畫壁第三關的時候不走正路直接用羽林閃飛過旁邊平臺。

羣毆時候的目標選擇,最優先是給對面偃師加血的奶,發揮極速挫骨印的優勢,也可以選擇遠遠的扔一波(大約十次)羽林銳直接給對面所有奶媽都打上挫骨印。其次是偃師射手,不殺掉偃師的話你會發現你的隊友會很快一個個死掉,然後你就被羣毆了。

在對面偃師不太強力的情況下優先魅者也是一個很不錯的選擇,別的職業沒有硬衝魅者的資本,戰甲有,爲了勝利先砍掉攪屎棍也是很有必要的。

至於畫魂,一般的畫魂可比偃師硬多了,傷害也不如偃師,先砍得不償失,而且很多人都有水抗不是?

碰到異人衝過來儘量躲一躲,你只需要扔羽林銳就可以把異人打跑,異人真敢冒頭上前肯定被打成篩子,不要冒着被石化十幾秒的風險貼臉砍,畢竟隊友的懸壺不是永遠都準備就緒的, 剛開始玩戰甲的時候一場關寧被石化兩分鐘是常有的事(六次石化就將近兩分鐘了),現在學乖了看到異人冒頭就慫,等隊友先上或者遠距離砸羣打跑甚至打死,目前觀測所得結論是異人特別喜歡盯着戰甲石化,無論是跨服擂臺還是關寧寧遠,大概他們都認爲難殺的先控住是一個很好的方案。

寧遠戰鬥技巧:

沒有什麼特別的技巧,寧遠不像關寧,寧遠是一個玩家水平參差不齊的戰場,羽林銳萬歲,硬骨頭留給隊裡的畫偃方士射爺吧,如果隊友沒有靠譜輸出就自己上去天矛激好了。

副本

打木樁的話戰甲傷害應該和射爺差不多,羣攻更強力,boss戰也能抗,打闖關可以不靠水抗硬吃天地留白,具體方針是打小怪用火光將魂丟羽林銳,打boss切冰光將魂用天矛激。