刷圖和PK都實用 魔導師59級加點攻略

如今玩《夢幻龍族2》中玩魔導師的人並不多,但並不像大家想想的那樣夢龍1後期的時候那樣不堪,反而真的很強,下面我來說闡述一下我的見解和理由。

第一,暴擊。

夢龍1所有職業全部都有暴擊,只有前期的魔導師的技能出了魔法飛彈以外的所有技能師沒有暴擊的,但就是在那種情況下魔導師依然成爲了性價比最高的職業。有人問了,爲什麼呢?因爲魔導師輸出最高,血又多,能緩速恢復血,又不用堆命中。當時魔法攻擊除了飛彈全部都是超高命中,沒有MISS的。夢龍1後期,首飾裝備閃避多於首飾命中偏離值過高,導致出遊戲的嚴重BUG,也就是說獵人忍者閃避堆到最高值,任何職業誰也打不到誰。所以夢1就倒閉了)而夢龍2,魔導師和其他職業一樣所有技能都賦予了暴擊的能力,這肯定是優勢沒有錯,對吧?

第二,閃避值和命中值附加上限的限制。

上面我講過了,夢龍1的倒閉最直接的關係就是其遊戲失去了PK的功能,也就是所有人全MISS的情況。所以在這個基礎上夢龍2打開始運營就着重注意了這一點,設置了閃避值的上限,這樣也就減少了堆命中的困難性,因爲大家應該都知道魔導師是需要加智力纔可以讓傷害變的更高。(再這裡,普及一下能力數值的小知識,首先夢幻龍族1分爲四個基本職業,戰士系、法師系、弓手系、影者系。    增加力量,戰士系增加傷害。    增加智力,法師系增加傷害。    增加敏捷,弓手系和影者系增加傷害。 而體力就不用多說了,當然是增加血量啦。  但到這裡還沒結束,力量、智力、敏捷、都附加隱藏屬性。  力量增加暴擊率、智力增加魔法值、敏捷增加躲閃和命中。具體數值,在稍後帖子最後會附加公式。)正是因爲有了閃避值和命中值的上限設置,纔給魔導師打開了一扇再次登頂的橋樑。

第三,裝備附加敏捷、體力和智力、暴擊率

比如說【氦德倫鞋子+10智力】【氦德倫皮帶+25體制】【淨化的超級***腰帶+27敏捷】【執着的阿蘭姆項鍊+25敏捷】【穆迪沙的魔咒頭盔+暴擊成功率110】

魔導師只要沒有致命的命中MISS問題,依然是非常璀璨的職業。再次強調,因爲傷害輸出最高。在這裡有人會疑問,你就吹吧,戰士不知道要比你傷害高多少,暴擊傷害還多呢。其實不然,再裝備都在+15以後會出現一個非常明顯的問題,就是物理防禦要比魔法防禦高出很多,至少有1/3。也就造成了,即使忍者武器很好,獵人武器很好暴擊很高,打騎士依然像是老虎咬烏龜,無從下口,而魔導師作爲唯一一個魔法傷害輸出的職業,無疑在後期傷害輸出得分上佔有得天獨厚的優勢。這也就是大家爲什麼總說,魔導師羣P厲害的原因,看問題要知其然還要知其所以然。魔導師在單P中其實也不弱,因爲是除了祭祀以外,唯一一個會加血的職業,這爲持久戰奠定了基礎,能抗打又有強力的輸出,何來***職業一說?

第四,增加魔法技能對倒地人物怪物狀態有打擊作用。

夢幻龍族1,不論是前期或者後期,魔法師是沒有辦法和對空職業相配合的,原因就是當怪物或人被打飛起來離開地面的時候,除暴風雪和跳起來電以外的所有技能全部無法攻擊到目標(倒地依然如此)也就造成了大量的魔法技能失效,這的確是不合理的。現以被夢龍2修改,對倒地人物或怪物,作用有效。此修改對於魔導師是非常大的福利。

下面是59級魔導師職業加點圖,希望對大家有所幫助。

撲閃:有很多人不加,可說是神技。刷圖還是PK都能用到,而且改版後瞬移後退距離加大,對於暴風雪、企鵝辣椒、魔法飛彈的距離控制有這難以言表的感激之情。拉距離或躲避都是很實用。對於上階梯地形也有很大幫助。能左能右能迷惑敵人,得意的技能。

閃電和隕石:刷圖用處不大。喜歡PK的必加3級。因爲魔導師沒有像戰士的飛鏢,獵人的狼和鷹,忍者的瞬影殺,這種抓人定人的技能,所以只能將就着用了,雖然能倒地,但是出其不意,配合夢龍2修改後的,電球能對倒地人物進行攻擊的設置,無疑是非常大的利器

貓頭和緩速恢復:滿不解釋。

魔杖掌握:這技能其實挺不錯,能增加魔法傷害,但是前置只能致命一擊,太過於雞肋。加過之後近身就會把魔法攻擊變成物理攻擊,還不能立馬取消攻擊狀態,等着被別人打死,只能放棄!!!

致命一擊:雞肋中的雞肋!千萬別加。

球狀閃電:雖然等級越高費魔法越多,但卻是魔導師主要的殺傷武器,當然能多一點傷害就多一點傷害,需要魔法從裝備的智力下手咯,還能加輸出傷害一舉兩得嘛。

風捲殘雲:2級過度技能,也勉強可以算是抓人的一個技能。但要建立在命中和對方閃避無大差距的基礎上,否則屬於漏招,因爲施法過程中人物會定原地不能跑動1秒鐘

能量集中:從0.5秒每次縮短球狀閃電攻擊頻率到0.25秒每次,滿不解釋。

魔法飛彈:魔導師主要的傷害輸出技能,一次技能10次飛彈傷害輸出,暴擊不可謂不多,傷害非常大。和祭祀鬧鐘、騎士鬧錶配合可以瞬發。

暴風雪:冰凍敵人在原地大約2.5秒左右,機率40%。配合企鵝,可以將冰凍狀態延長到5.5秒。(這兩個技能冰凍時間並不疊加,而是需要玩家自己去計算結束時間,再補冰凍技能)

魔法盾:5級魔法盾,抵消30%敵人的物理傷害,5點傷害消耗1點魔法值。

殺術:沒有太大殺傷力,施法定身時間長,算啦,還是不要加啦……浪費技能點嘛。

劇毒:輔助雲殺術的雞肋技能,沒有什麼好介紹的,每秒掉三四十點血才,一個補血能補好幾千,緩速恢復1秒鐘還能上一百呢。

節能:前置技能,一般加到2級就行,三轉以後加到3級,因爲天降隕石被加強了,雖然我現在技能點不夠沒有加出來,技能介紹上講,再也不是一次施法一下攻擊了,變成了多次。按推論應該可以達到5次,不得了了。

生命分流:三轉以後裝備全15以上再考慮,現在不加。使用該技能會掉裝備持久。一直持續使用,會把所有裝備包括武器持久變爲0,全過程大約在4個小時。修一次挺貴的。

蒼白紙人:雞肋技能,不加。

疾病:前置技能,後期PK可以控制敵方的藍,最後和天降隕石一起加,技能點實在富裕再說,否則先1級就夠了。

噴墨無賊:前置技能,1級就夠(我的2級是因爲聖誕節的耳環附加的)這個技能暫時不太好講,要看後期首飾命中裝備如何,若是魔導師真的沒有MISS的話,這技能可以加,

MISS超過3成,就可以放棄了。

冰擊斬:加強版球狀閃電,附加寒氣屬性,可以使敵人移動速度變的緩慢。而且帶有額外傷害,加滿。

溜冰企鵝:魔導師的冰凍招牌技能,傷害很高,冰凍機率70%,加滿。

魔杖精通:5級,物理攻擊與魔法攻擊共同增長12%,必滿。

噴火辣椒:魔導師輸出招牌技能,魔法輸出350%,傷害最高,傷害次數8次左右,受到攻擊附加火傷(會持續少量掉血)。

動感光波:雞肋技能。天降隕石的前置。不學習隕石,不加,學習的話,加1點。

能量彈:雞肋技能。天降隕石的前置。不學習隕石,不加,學習的話,加3點。

雷神附體,雞肋技能,不加。純粹用來看的技能。

以上是本人的59級加點方案,刷圖和PK都實用。