《英魂之刃》屬性詳解

屬性詳解

力量:每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命恢復速度

敏捷:每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點敏捷增加1點護甲

智力:每點智力增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢復速度

主屬性:大部分英魂都會擁有一個主屬性,主屬性由力量/敏捷/智力中恆久設定一個,當提升主屬性的時候,每點除了帶來原有效果之外,還可以額外提升1點最小/最大物理攻擊

生命值:生命值是英魂存活條件之一,當生命值爲0的時候,英魂則會死亡,需要滿足特定條件後方可復活

魔法值:魔法值是英魂使用技能的條件之一,當魔法值低於技能消耗時,將無法使用技能

生命恢復:以N/秒的形式恢復生命值,該值越高,生命恢復越快

魔法恢復:以N/秒的形式恢復魔法值,該值越高,魔法恢復越快

攻擊:物理攻擊以N/N的形式呈現,分別表示最小攻擊/最大攻擊,攻擊越高,普通攻擊造成的傷害就越高

防禦:護甲可以提升自身對物理攻擊的抵抗能力,可以減免物理傷害,護甲越高,減免傷害越多

法術強度:法術強度可以提升技能傷害,提升效果由法術強度和技能類型決定

法術抗性:法抗可以提升自身對魔法攻擊的抵抗能力,可以減免技能傷害,法抗越高,減免傷害越多,最多減免50%

攻擊速度:攻擊速度決定英魂普通攻擊的速度,攻擊速度越高,單位時間內進行越多的攻擊次數

移動速度:移動速度決定英魂在戰場行軍的快速,移動速度越高,則單位時間內移動的距離越遠

暴擊機率:暴擊機率決定英魂普通攻擊造成暴擊傷害的概率,機率越高,越容易造成暴擊效果

暴擊倍數:暴擊倍數決定英魂的暴擊傷害,倍數越高,暴擊傷害的效果越明顯

閃避機率:閃避機率決定英魂躲避普通攻擊的概率,機率越高,越容易躲避普通攻擊,閃避只取唯一最大值

減少冷卻:減少冷卻可以降低技能的CD時間,數值越高,減少的技能CD時間越多,最多減少30%的技能CD時間

物理吸血:普通攻擊將會轉化一定的傷害爲自身生命,百分比越高,轉化的生命越多

法術吸血:技能攻擊將會轉化一定的傷害爲自身生命,百分比越高,轉化的生命越多