《星際爭霸2》神族各單位兵種解析及截圖

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首先說下總體感覺,星際II很好的沿襲了星際I的各種優點,簡單說,就是星際I老玩家幾乎不用費勁,就可以直接上手。再者,加入了很多從W3繼承來的優點,比如空閒農民顯示鍵,集結指令等。總體來說,秉承了暴雪一貫的易上手的特色,讓我等星際I老玩家沒有失望。下面具體分析下每個兵種,由於本人非職業玩家,就不談每個兵種對於未來戰術的影響,就簡單分析下新老兵種的改動變化。方便新玩家入手。

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探針:出來直接是6個,大善,以前星際I造到7個農民前真是無聊的等待。快捷鍵從P改爲了E,又是一個貼心改動,P,鍵盤最遙遠的位置,按都按不到。而且P的核心建築水晶塔也改成E,這樣可以讓我等APM100以下玩家省不少心。還有,可以直接把集結地設在礦上,就會自動收集資源,也是一個對於所有玩家都有幫助的改動,無論APM多少,都可更安心於前線戰鬥操作。

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戰士:星際I的P的核心兵種,無論什麼戰術都需要依仗。和以前沒有變化,但是以前的加速改成了衝鋒(瞬間移動速度加快,衝到敵人面前)。應該說是一種強化型改動,個人覺得衝鋒比加速更有優勢,狂戰士被刺蛇舞跳死的年代過去了。不過現在的聲音沒有以前那麼鏗鏘有力,不喜歡。

哨兵:星際II新兵種,用了一次,沒有太多理解。力場可以很好的分割敵手部隊,阻擋進攻,比如LT地圖,正好把路口堵死,一個很有操作價值的部隊。而且對生物有加成傷害,是不是就是給P用來對付快攻的?就是100油貴了點,不過好在現在雙油礦

攝綜者:又一個星際II新兵種,很具有操作價值的兵種,就是閃爍那個技能需要升級才能出來,比較麻煩。因爲沒有和人打過,不知道實戰價值如何,但可以肯定騷擾和戰場機動力肯定不錯。

聖堂武士:星際一直以爲P的核心兵種,不過我覺得沒星際I帥氣,我喜歡那個藍藍的幻影幻象這個技能給了哨兵,多了一個時間裂隙。反正有閃電在就好,主力位置不動搖。合體也在。據說現在暗黑聖堂也可以和聖堂合體,倒沒試過。現在有三種方式都可以合成執政官,P族很和諧啊。

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暗黑聖堂武士:我最喜歡的兵種,現在2種樣子是隨機出現,雙單手武器長柄武器(雙持狂暴戰OR雙手武器戰),比星際I加了5點攻擊力,T的機槍兵現在也多了5點HP,但在隱刀攻擊下還是1刀一個。真是悲劇

次元棱鏡:就是運輸機麼,還能代替臨時的房子,不知道以後是否會出現P的大規模空投,很是期待。

觀察者:和星際I沒區別,還少2個升級,方便多了。每盤必出的兵種。

鳳凰名字很NB,新兵種,其實就是星際I的海盜,不過技能有點區別。前期最好偵查部隊,也是飛龍剋星。(沒用過,猜的,應該很克飛龍)力場也沒用過,可以作爲一個戰場控制技能使用,也許有意料外的驚喜吧!

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虛空戰艦:又一個星際II的新兵種,替代了星際I第一悲劇兵種P的戰鬥機。可以有加成傷害,是大型空中單位的天敵

運載艦:你就好是航母!!!航母是什麼就不要解釋了,出個12個你就贏了,沒多好解釋的。星際I最經典的兵種之一,星際II一定還是經典。

母艦:竟然是主基地造的,我找半天沒找到,最後還是朋友提醒了。可以讓附近的所有東西隱形,包括建築,比星際I有提高。傳送,有一定實用價值。力場竟然改了,我55555555

那時候看宣傳視頻,就對大漩渦無比動心,好NB的技能。唉,暴雪不會容忍NB技能的存在。總覺得400,400的價格太貴了,希望可以調整下。減少血量的同時降低價格,不然這麼貴的東西,上場率有問題。