要比日本做的還日本!《對馬幽魂》製作團隊訪談
SIE在今年的E3展中,主要展示了四款大作《最後生還者2》、《漫威蜘蛛人》、《死亡之絆》以及《對馬幽魂》,《Ettoday遊戲雲》也在E3會場訪問到《對馬幽魂》製作團隊,包含了創意總監Kate Fox、美術總監Jason Connell、和製作人片見龍平,來談談這次《對馬幽魂》的製作心得。
這款新作的時代背景爲1274年的日本,這款將是一個開放世界的遊戲。玩家扮演的是日本傳說中的守護者,面對蒙古鐵騎的入侵與破壞,玩家成爲了最後倖存的武士之一,而玩家所扮演的對馬將超越武士的傳統,化身爲「鬼」來進行復仇。
在閉門演示中首次展示日文版配音的實機試玩,可以看得出日本配音有符合嘴型。《對馬幽魂》團隊表示,這款遊戲採用自制的「對馬引擎(Tsushima Engine)」,具備動態天氣和晝夜系統,並且強調泥巴、血的濺射感,並打造史詩級的自然環境。會選擇這個背景,主因是「武士」這個職業非常適合在開放世界行俠仗義,而且在歷史上面對蒙古的入侵,這也是日本史實中首次有使用火藥武器的記載,因此特別有意義,不過遊戲並非主打還原史實,所已有些設定和景物還是有些調整。但製作團隊也保證本作中不會有「超自然」的怪物。
開發團隊並表示,他們也不想以外國人對日本的刻板印象來製作這款遊戲,因此做了極爲詳細的史實資料及環境考察,除了團隊親身造訪對馬島,也拜訪了日本的鑄劍師、武術指導,並參訪博物館等地,並參考大量有關武士文化的電影、小說及動畫,也和索尼日本工作室團隊有許多交流,同時也學習到了新的動作捕捉等技術,製作團隊表示在這些過程中,似乎自己就像是學生一樣,學到了相當多。不過在本次的訪談中,還是有許多情報目前還不能公開,因此還得等官方團隊後續釋出更多情報。