專訪《倩女幽魂》手遊製作人:強調玩家交互 還原端遊體驗
9月16日,《新倩女幽魂》初見首秀禮在上海舉行,備受玩家期待的《倩女幽魂》同名手遊實機演示首次公開,向玩家們展現了一個陌生但又熟悉的全新三界。
《倩女幽魂》同名手遊是對端遊版本的最細緻還原,畫面方面,它通過全新升級的引擎,在控制總包體大小的前提下,還原了端遊的角色、NPC和風景,保證了極致唯美視覺享受。而在玩法上,倩女幽魂手遊也延續了端遊華麗的技能設定,酷爽戰鬥、全屏秒怪的體驗將在手機屏幕上再現。師徒、金蘭、結婚等社交系統得到了原汁原味的保留。
在本次《新倩女幽魂》初見首秀禮期間,愛玩網也有幸對《倩女幽魂》手遊製作人汪捷進行了獨家專訪,請他就一些玩家所關心的內容進行了更多分享。以下爲採訪內容全文:
《倩女幽魂》手遊製作人汪捷
目前已研發一年多
強調玩家交互力爭還原端遊體驗
愛玩網:感謝您接受我們的採訪,第一個問題是,整個團隊是在什麼時候想到製作如今這款《倩女幽魂》手遊的?
汪捷:在去年6月份有正式的計劃,並在7月份完成最終的立項,開始前期的研發工作。
愛玩網:目前的《倩女幽魂》手遊是採用端遊特色的多人大世界設定玩法?還是主流手遊的單人逐個闖關刷圖然後競技場PK的形式?
汪捷:《倩女幽魂》手遊傾向於端遊形式的多人大世界玩法,儘可能還原端遊mmo的類真實世界。相比於目前大部分手遊,這款遊戲會給玩家更多更強的實時交互感。
愛玩網:能否爲我們再展開介紹一些《倩女幽魂》手遊的特色玩法,比如“一條龍”、“即時PVP”等?
汪捷:對,我們保留了不少端遊裡經典的副本玩法,但畢竟這是在手機平臺,玩家的時間消耗會不一樣,會更碎片化,所以在手遊版本中,單個副本的時間消耗會更少,比如“一條龍”,其實整體玩法還是沿襲下來的,但節奏會變快。另外端遊裡的一些PVP玩法也會保留,比如聯賽、幫會戰等。
《倩女幽魂》同名手遊首次實機展示
高還原之下又有新鮮感
愛玩網:我們知道《倩女幽魂》的端遊對真實城市的場景還原做的非常棒,手遊是否也能達到這樣的還原程度?
汪捷:我們會在手機上盡全力做出讓玩家覺得似曾相識但又有新鮮感的體驗,我相信玩家能在《倩女幽魂》手遊裡同時感受到熟悉和新鮮的內容。
愛玩網:《倩女幽魂》手遊有着怎樣的測試和上線計劃?能否和玩家們透露一下。
汪捷:我們很快就會進行一輪對外測試,並根據測試情況來制定正式的上架時間。
愛玩網:目前,“手遊生命週期短”的“定律”已被不少大廠的端遊IP作品給打破,比如《夢幻西遊手遊》。現在手遊的包體限制在放開,網絡環境也在不斷優化,那在您的規劃中,《倩女幽魂》手遊是否也是按照“爭取長生命週期”的方向而走的?你是否已爲《倩女幽魂》手遊提前準備好了一些過去在手機端不太好展現、但目前已有望去實現的一些類端遊的玩法,並計劃在未來的版本迭代中逐個推出?
汪捷:是的,我們在設計之初也是想遵循端遊化MMORPG的思路,目標自然也是希望可以像倩女端遊一樣能長時間的陪伴倩女手遊的玩家。所以我們在遊戲中設計了一些手游上不太常見的玩法,比如即時PVP,大場景多人PVP等,這些在端游上很常見,卻是手游上少見的元素。類似的還包括結婚、結拜、靈獸、坐騎等系統。我們想在照顧到手機平臺特性的前提下,對端遊的玩法做一些調整並充分呈獻給大家。
《倩女幽魂》同名手遊中的靈獸和NPC
關於《倩女幽魂》同名手遊
《倩女幽魂》同名手遊是根據本站知名端遊《倩女幽魂》所改編的一款同名MMORPG手遊,遊戲通過全新升級的引擎,在減少骨骼和貼圖面,控制總包體大小的前提下,還原了端遊的角色、NPC和風景,保證了極致唯美視覺享受。此外,倩女幽魂手遊也延續了端遊華麗的技能設定,酷爽戰鬥、全屏秒怪的體驗將在手機屏幕上再現。
基於手機平臺的特殊性,《倩女幽魂》同名手遊將也實現了多項創新突破。例如,手遊獨有的天賦技能系統,讓同樣的職業,可以通過對技能更自由的組合搭配,配合裝備打造不同的成長路線,營造出更加多變的戰鬥策略。
《倩女幽魂》同名手遊
爲了滿足不同玩家的操作習慣,《倩女幽魂》同名手遊還同時準備了指點操控和虛擬搖桿兩套操作模式。同時,還額外增加了藥品快捷欄,方便玩家快速回復氣血,除此之外,也可以設置的氣血自動回覆功能,讓你在激烈戰鬥中,再也不會手忙腳亂。
在本款遊戲中,玩家十分關心的聊天系統,也得到了全面的進化。玩家不光可以選擇傳統的文字聊天,更可以通過內嵌的高清語音聊天系統,實現點對點、幫會、隊伍三種語音模式。而師徒、金蘭、結婚等社交系統得到了原汁原味的保留,讓三界情誼得到延續。