以慈善的名義——國內外遊戲公益行爲面面觀

世人眼中遊戲產業倚靠令人沉迷的玩物來牟取暴利,容易對青少年的身心健康產生不良影響,一直是帶有某種“原罪色彩的。似乎也正因如此,多年以來,國內外的很多遊戲企業、專業人士和遊戲玩家都在通過各種途徑爲遊戲“正名”,投身慈善事業便是其中一種最“陽光”的方式。

●最早的遊戲馬拉松

“慈善馬拉松”(Marathon for Charity)一般是指由公益組織參與主辦、以慈善募捐爲目的的長跑活動,其中最著名的當屬罹患骨癌右腿截肢加拿大運動員泰瑞·福克斯(Terry Fox, 1958-1981)在1980年發起的“希望馬拉松”。後來,其他一些需要耗費較長時間進行的慈善活動也被稱作“慈善馬拉松”,比如慈善馬拉松演唱會等等。

1981年1月2日,在美國賓夕法尼亞州波茨敦市的“金礦街機廳,5位年輕玩家爲募集善款連續玩了5天《小行星》(Asteroids)遊戲,這是有記載的最早的“遊戲慈善馬拉松”。

事情的起因是這樣的:幾天前的聖誕節期間,常年患病臥牀的18歲男孩里奧不幸去世了,當地殯儀館爲他免費提供了安葬手續,但他的母親無力支付墓碑費用。得知這一消息後,來自希爾高中的丹·阿奇(Dan Arch)、簡·特倫佐(Jan Trunzo)、羅布·科瓦奇(Rob Kovach)和他們的朋友安迪·加蘭巴 (Andy Galamba)、布魯斯·沃爾特斯(Bruce Walters)便想出了通過遊戲募捐的主意。他們在《小行星》街機旁邊放了一個募捐箱,5個人每隔4小時輪換一次,持續不斷地玩了132個小時的遊戲,終於募集到了上百美元,解決了里奧母親的難題

古老的街機遊戲《小行星》

壞事好事

傳說中世界上最無聊的遊戲《沙漠巴士》(Desert bus)是“Penn and Teller”系列遊戲之一,原定於1995年在世嘉CD、PC和3DO平臺上發佈,但由於發行公司突然倒閉,這款遊戲被塵封10年之久。2005年,一位遊戲媒體編輯在somethingawful.com發帖介紹了《沙漠巴士》,2006年著名博客waxy.org放出了《沙漠巴士》的BT種子,這款天雷之作終於廣爲人知。

史上最無聊遊戲

《沙漠巴士》是一款“高度擬真”的汽車模擬遊戲,玩家要駕駛一輛大巴亞利桑那州圖桑出發,穿過沙漠抵達內華達州的拉斯維加斯。遊戲“真實”地還原了沙漠的風景——除了漫漫黃沙什麼都沒有,並“真實”地使用了與現實完全同步的時間——也就是說玩家要以45英里/小時的速度開上整整8個小時!遊戲的“精妙”之處在於,大巴的方向盤有些向右跑偏,所以玩家必須一刻不停地關注遊戲,及時校正方向,不然開出公路陷入沙漠,大巴便會被拖回起點。熬過8小時到達拉斯維加斯後,玩家可以得到1分,假如駕駛大巴返回圖桑,則能看到遊戲令人驚喜地出現了黃昏和黑夜場景變化……

這樣一坨垃圾,除了被惡搞和嘲笑之外還有什麼用處嗎?加拿大網絡喜劇團體LoadingReadyRun給了世人一個真正的驚喜。2007年11月,該網站成員保羅·桑德斯(Paul Saunders)、詹姆斯·特納(James Turner)以及演員摩根·範漢貝克(Morgan vanHumbeck)、比爾·瓦特(Bill Watt)一同發起慈善募捐活動“通往希望的沙漠巴士”(Desert Bus for Hope),4人以接力形式輪換玩《沙漠巴士》,每當捐贈金額增加7%他們就多玩一個小時。就這樣,在堅持了108個小時之後,這次活動共募集到了22805美元的善款。

經過8小時的煎熬終於得到1分

沙漠巴士的希望之旅一直延續了下來,2008年,LoadingReadyRun募集到了70423美元,2009年140449美元,2010年則達到創紀錄的207540美元。2010年11月,就在詹姆斯等人持之以恆地“駕駛”大巴之際,《沙漠巴士》的始作俑者之一派恩·吉列特(Penn Jillette)也終於忍不住跳出來大加讚揚,稱“這些傢伙想出了最偉大的點子!”

玩家爲2010年希望大巴繪製宣傳畫