一款能被“屎”憋死的國產生存遊戲究竟會有多好玩?

2018年,對於國產買斷遊戲來說,是一個極爲特殊的時期。

在這一年,國產遊戲呈現出百花齊放的態勢,在各個品類都擁有屬於自己的一席之地。比如號稱國產之光的《古劍奇譚3》、開闢了全新玩法的《太吾繪卷》、集模擬經營大成者《波西亞時光》、獨樹一幟的模擬養成遊戲《中國式家長》。

可以說國產遊戲的玩法類型在這個時期得到了極大的拓展,由此更深深影響了後來的遊戲開發者。不過,除了這些已經名留青史的大作,很多玩家可能並不怎麼熟悉的國產遊戲也在暗自發力。在這其中,一款超硬核生存遊戲《實境求生》就讓我印象深刻。

在2018年之前,《ARK》《RUST》《七日殺》等知名生存遊戲給了玩家不少的震撼,豐富且複雜的建造系統,擁有絕對自由度的開放世界,以及需要天馬行空想象力的玩法機制,這類遊戲幾乎成爲了當時直播行業的頂流。那麼,爲什麼會把《實境求生》這款國產遊戲單獨拿出來聊,又和上述遊戲有哪些不同?

說實話,國產生存遊戲其實不少,但是《實境求生》絕對是裡面最獨樹一幟的一款,主要的原因,就是其主打的硬核。正如這款遊戲的標題一樣,《實境求生》最主要的特色,就是把玩家放置在一個近乎真實的野外環境中,通過各種求生技巧,發展勢力最終圈地稱王。

在遊戲中,鑽木取火、手搓工具都是基本操作,和大多數生存遊戲不同,《實境求生》並不只是拿出一套套已經設計好的模塊供玩家隨意擺放,而是從原材料的獲取,到工具成形,再到成品的組裝,每個環節都讓玩家參與其中,力求帶來最擬真的求生體驗。

此外,各種嚴苛環境所帶來的身體機能的風險和影響也成爲玩家求生環節中的重要一環,玩家必須熟練的掌握基本的醫療常識才能化險爲夷,曾經就有主播因爲“拉屎無力”而活活憋死,堪稱遊戲反例的典型教材。

儘管看上去《實境求生》上手門檻似乎較高,但是對於硬核玩家來說,如此複雜有趣的系統和機制依然讓他們躍躍欲試。甚至在當時幾乎無任何宣發的情況下,《絕境求生》首銷就達到了5萬套,就是對於自身品質的最好證明。

在EA上線之後,《絕境求生》進入了漫長的測試期,期間加入了大量的新的玩法和內容,而直到本月15號,這款曠日已久的硬核生存國產遊戲終於宣佈正式版發售,讓生存玩家無比期待究竟會帶來哪些新的體驗。

硬核生存遊戲的究極形態

在過去,生存遊戲一向以硬核自居,較高的上手門檻不知道勸退了多少路人玩家,而對於受衆用戶來說,這種機制上的複雜卻恰恰是他們津津樂道的精髓。但是儘管如此,在我嘗試了《絕境求生》的正式版本之後,依舊感覺它把硬核生存帶向了一個新的高度。

爲什麼會這麼說,《絕境求生》的硬核程度遠遠超出了我的想象,讓我深刻意識到商店頁面介紹上的“超超超硬核”真不是一句玩笑話。

和大部分生存遊戲一樣,《絕境求生》開始遊戲之前,提供了捏人系統以及沙盒地圖的自定義功能,然而一旦進入遊戲之後,我就瞬間感受到了擬真生存的嚴苛。其他生存遊戲一進遊戲都是先擼樹,但是《絕境求生》卻是先認石頭。

是不是聽上去很莫名其妙,這是因爲遊戲並不存在兩兩組合就可以直接獲得工具的機制,而是需要玩家從原材料開始,自行去打磨獲取工具的各個部件,最終通過自行調整和組裝才能成形。而得益於遊戲中豐富的材料系統,光石頭就分爲原石、硬石、片石、條石等等,每一種石頭不僅外形和顏色有所區別,連功能和加工方式也不盡相同,這就需要玩家熟練掌握甄別技巧。

舉一個簡單的例子,作爲生存遊戲最常見的是斧頭,玩家需要先撿到一塊片石,將其放在石頭上磨成石刀片。什麼,你問我爲什麼強調放在石頭上,因爲在遊戲中,製作場地有平整度和硬度的區別,比如沙地的硬度就偏軟,而想要打磨石頭,就只能放在同樣堅硬的硬石上。

之後需要找到一根短木棍,在最上方選擇工藝節點造出一個洞,之後再選擇角度將上述兩者組合在一起,那麼恭喜你,終於獲得了其他生存遊戲最常見的工具了。至於怎麼分辨硬石,怎麼利用樹枝獲得短木棍,我就不過多贅述了。

舉這個例子,就是想讓各位明白,《絕境求生》的底層邏輯就是擬真求生,得益於足夠出色和複雜的建造系統,小到石斧,大到船塢,玩家都會從最基礎的原材料開始,切身參與到建造的每一環中,真正體驗到接近於現實求生的冒險。

不過好在,《絕境求生》並不是一味的強調硬核到底,在進行過一次生產加工之後,玩家可以利用配方模式快速加工出已經制作過的工具,而另外一種實驗模式,則可以通過天馬行空的想象進行大膽嘗試,最終組成各種有趣的道具,並生成對應的配方。在保證自由探索樂趣的同時,也儘量減少玩家不必要的重複操作。

可以說《絕境求生》的魅力就在於如何將海島生存最終一步步變成海島度假的過程,從最初的一貧如洗,連身上都沒有存放物品的空間,生個火都要半個小時,到後面自建房屋、武器、傢俱,出海遠航或是深林打獵,過上豐衣足食的生活,《絕境求生》所帶來的是從無到有,轉危爲安的硬核生存樂趣。

被屎憋死,主打複雜真實

如果說建造生產只是生存的第一步,那麼需要應對惡劣環境的身體機能,可能纔是生存遊戲玩家所要面對的最大考驗。

在《絕境求生》中,玩家的身體屬性分爲體力、疲勞、卡路里、水、肌肉、脂肪、血量等7個大類,針對不同的環境,將會出現不同的不良反應。比如光強太高會灼傷皮膚、下雨太大會降低體感溫度、風速會影響體溫、從而加劇體表水分的蒸發速度,甚至連其他生存遊戲少有的微量元素,在《絕境求生》也被分爲了三個類別,即鹽、維生素B和C,不同種類的微量元素也維持着不同的身體機能。

而這也僅僅只是《絕境求生》中的冰山一角,遊戲還對身體組織區域和功能進行了嚴格的劃分,像是嘴中的牙齒影響咀嚼能力、有多少切牙有多少磨牙、蛀牙程度、牙齒損傷都會影響着玩家的身體機能。

對於外部肢體,遊戲中也提供了6個部位,分別對應着不同的疾病,需要玩家隨時留意自己的健康程度。

《絕境求生》將生存要素幾乎拉滿,而從另外一個角度來看,作爲沙盒遊戲的重要組成部分,動植物所構造的生態系統,也幾乎是爲這一核心機制所服務的。

在遊戲中,玩家不僅可以見到幾乎真實的海島植被生態,比如棕櫚樹、青椰樹、香蕉樹等等、並且每一種植物都會提供獨特的原材料來增加玩家的求生勝算。例如椰子樹可以提供食物,棕櫚數可以提供生火用的火絨,香蕉則能用於通便。此前被“屎”憋死的主播,就是因爲在便秘的情況下,並沒有採取有效措施,最終飲恨西北。

另一方面,動物系統在新版本中得到了極大的加強,無論是在數量上還是AI上,都可以明顯感覺到更趨近於真實野外。一些野兔在看到玩家之後會慌忙逃竄,而森林的霸主黑熊則會對玩家發起主動進攻,玩家在遊戲中不僅可以享受捕獵的快感,還能親眼看到動物自然覓食甚至遷徙,不同種類的動物甚至會相互合作、競爭、捕食,這也爲生態系統帶來了更多的變化和樂趣。

最後值得一提是,正式版本上線的多人模式,將這款遊戲的生存樂趣提升了一個臺階。玩家不僅可以分工協作,共同建造或者一起狩獵,還可以相互拆臺,一起擺爛。我就曾遇到過千辛萬苦升起了火,轉眼就被豬隊友一泡尿瞬間澆滅,之後氣急敗壞的去勾引了一頭黑熊,當晚就直接開啓“屠城”模式,主打一個有仇必報。

結語

在經過了幾年的EA更新之後,《絕境求生》最終正式上線,帶來了前所未有的硬核生存體驗。正式版本增加了一個大型島嶼,允許玩家建造更加複雜的單桅帆船,實現更持久的海上探險,同時優化動物行爲邏輯,增加動物種類,極大改善了野外的生態環境。

同時,目前該遊戲已經上線了一個誠意滿滿的DEMO試玩,新增金屬冶煉系統、全新的動物AI系統、種植系統,豐富了礦石和可建造工具種類,支持多人聯機合作。

可以說,在如今已經逐漸式微的生存遊戲賽道,隨着《絕境求生》的正式版本上線,將會注入新鮮的血液,也值得所有生存玩家期待。