遊戲難生存 王俊博:多支持國產遊戲
智冠集團董事長王俊博表示,近年來臺灣遊戲產業面臨巨大挑戰,自行開發遊戲的公司已經不多,加上全球遊戲都可以進到臺灣發行,坦承「面臨很大的挑戰」,呼籲市場一定要多支持國產遊戲。
全球遊戲市場持續擴大,國際遊戲研究調查公司Newzoo發表市場預測指出,2020年全球遊戲市場規模將上看1,600億美元,其中又以行動遊戲成長力道最爲強勁。Newzoo預估,行動遊戲市場將在2020年持續成長,預計年成長率達11.6%,而特別是新興市場如中東、北亞、印度、東南亞等地區,成長將最爲快速。
以臺灣遊戲市場來看,因市場開放的特性導致競爭激烈,同時也嚴重擠壓國產遊戲的生存空間。遊戲研究調查機構Sensor Tower數據則顯示,2020年第一季,臺灣手遊收入超過5.1億美元,與去年同期相比成長20%,創歷史新高。不過,在收入排名前10的手遊中,僅2款遊戲爲日韓廠商,其他均爲中國廠商開發,臺灣遊戲商自行開發的,根本排不進前十名的榜單內。
國內遊戲業近年來受到全球競爭者侵門踏戶,營運狀況辛苦,除非是自己擁有經典IP,或是拿到國際超人氣的IP作品代理權、又或是透過自身在產業培養的深厚關係與國際大廠結盟,才能站穩腳步。若只靠純代理遊戲,經營起來較辛苦,也較難在市場中殺出一條血路。
目前遊戲市場中,自行研發遊戲的廠商所剩無幾,且消費者口味變化快速,遊戲生命週期變得更短,加上導流成本日益墊高,讓不少遊戲業者苦不堪言。中華網龍總經理呂學森就坦言,「手遊市場越來越難做!」,加上中國廠商花大錢買IP做遊戲,臺灣廠商生存空間被擠壓嚴重。
網龍因過去在端遊時代累積了衆多膾炙人口的經典IP,包括《吞食天地》、《武林羣俠傳》、《中華英雄》、《天子傳奇》等,近年來主打懷舊情懷,將過去的端遊IP做成手機遊戲,再透過海外授權模式,帶動獲利轉正。不過,當新遊戲尚未推出、舊遊戲生命週期衰退時,網龍也得面臨無新作推出而陷入虧損的局面。
網龍自去年第四季由盈轉虧,今年第一季持續虧損,就是因爲無新遊戲推出,今年上半年營收2.4億元,年減34.7%。但下半年有《黃易羣俠傳M》挹注,將有望帶動網龍營運攀升。