一款生化奇兵範兒的刺客信條 《恥辱2》評測
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《恥辱》也許是2012年最被我們低估的原創遊戲:低調的名字、低調的封面、低調的畫風……儘管素質拔羣,但在強敵環伺年度遊戲候選名單裡也只佔據了並不太重要的位置。而在國內,這款遊戲由於沒有中文化更是乏人問津。如今四年過去,捲土重來的《恥辱2》再次夾在一堆年末重量級大作之間低調發售,但之前不同的是本次首度加入了官方中文,因此我們有必要藉此時機安利《恥辱2》這款作品,給那些熱愛第一人稱遊戲、喜歡潛行暗殺、着迷於蒸汽朋克、並且還有點重口味的成年玩家們打開一扇新世界的大門。
來吧!二選一!
初代《恥辱》以工業革命時期的大英帝國爲原型爲我們構築了一個蒸汽朋克味十足的“丹沃爾王國”和它的一系列宮廷黑歷史:皇家鐵衛科爾沃(1代主角)遭奸臣設計陷害,背上了暗殺女王的弒君黑鍋,爲了洗刷污名並救出作爲王位繼承人的小公主,主角化身爲黑暗的面具復仇男把整個王國攪了個天翻地覆,讓所有陰謀曝光併成功拯救了公主(其實是主角的女兒)。而《恥辱2》在故事上基本延續了一代的時間線,前作中救出的小公主艾米麗長大即位爲女王,但其政治能力基本爲零,很快被她朋克風的大姨媽(還是小姨?總之是前任女王的異母姐妹)以一次突如其來的宮廷政變趕下了王位,然後老套的復國記——玩家要忍辱負重,四處逃竄,明察暗訪,再逐步剪除篡位者的羽翼,達到把朋克姨趕下臺搶回王位的目的。
儘管在故事上延續前作,但並不妨礙新手玩家迅速融入到本作故事中去,故事進程中繁多的線索會完整地告訴你王國曆史和人文風貌,當然也包括前作的故事背景。如果你通過這款遊戲沉迷於丹沃爾的世界,再回頭玩玩前作不遲。
女王和護衛,同時也是女兒和老爸的奇妙關係
與前作不同的是,《恥辱2》採用了雙主角的路數。以宮廷政變爲節點,玩家可以在少女(艾米麗女王,不可愛)和大叔(老爸科爾沃,前代主角)之間二選一作爲主角進行故事:選了女王,老爸科爾沃就會被當場石化,選老爸,女王也會同樣受制——總之只能逃走一個進行復國大業。因此本作的雙主角間並沒有互動與協力機制,倒不如說給了玩家兩種不同的遊戲風格——艾米麗女王的技能方向偏潛行流,科爾沃老爸的能力相對暴力一點更適合走屠殺流,各有各精彩。
此外,兩位主角在每段故事劇情乃至每個NPC的反應細節均有微妙的不同,從兩個不同視角體驗劇情會讓《恥辱2》的故事更引人入勝。本作還繼承了前代多重結局的傳統,有足夠理由進行多周目遊戲的同時,各種刁鑽的獎盃也鼓勵玩家嘗試各種天馬行空的玩法。精心設計的關卡和豐富多彩的技能相結合誕生出無比自由的攻略法,讓這款遊戲屬於絕對耐玩的類型。
初代小蘿莉艾米麗在鬼父訓練下已經成爲出色的殺手了
——對那些3A大作如數家珍的遊戲老炮兒,筆者更習慣於這樣向他們安利本作,理解得更快。
《恥辱2》是一款強調潛行暗殺和地圖探索、以超能力戰鬥爲主打噱頭的第一人稱動作冒險遊戲。假如您是2K經典系列《生化奇兵》的忠實粉絲,一定也能夠快速接受並喜愛上《恥辱2》的世界觀。無論是巫術魔法和黑科技並存的蒸汽朋克範兒,令人深思的社會陰暗面現實描寫,五花八門的超能力花式虐兵,當然還有妥妥逼死處女座的滿地撿垃圾要素——都隱約可以找到當初玩《生化奇兵》時特有的浪漫與新奇。不過與前者相比,《恥辱2》的射擊屬性僅僅是其博大精深的戰鬥系統中的一環,而近身搏鬥與潛行暗殺的表現則較爲突出——第一人稱下的劍鬥、體術方式豐富多彩,代入感十足(但不適應第一人稱視角的玩家可能會暈)。而在潛行暗殺和玩弄敵人的樂趣上,《恥辱2》也並不比《MGS》、《刺客信條》等遜色:
寫實畫風下的超能力戰鬥實在太好玩了,作爲主角的父女二人更是渾身開滿外掛的逆天存在——什麼時間停止、空間移動、透視/預知、靈魂附體、讀心、隱身、分身、多米諾殺法……這裡面隨便挑一個都是火影級別或JOJO裡最強檔的替身能力啊(這讓不少玩家吐槽爲什麼擁有這些外掛的主角和爸爸還能處處吃癟?早該征服世界了吧),同時還可以使用手槍弩箭手雷地雷等你能想到的各種近代化殺器。於是,超能力+劍術+火器衍生出了極大的戰術自由,人有多大膽,地有多大產是《恥辱2》戰術思想的高度概括。
例如,你可以活用自己的空間轉移能力,通過削除空間將懵逼的敵人大老遠隔空抓過來供你蹂躪(虹村億泰的“THE HAND”啊!);你可以在給老鼠綁顆炸彈,然後附體在老鼠身上鑽進敵窩裡自爆(好缺德…);你可以先讓敵人朝你開槍,然後暫停時間操縱其同夥走到這顆子彈的彈道上,再讓時間恢復流動(DIO爺的經典戰術!);還有一種多米諾骨牌式的超強力殺招,讓數個敵人之間形成“共感”,如此一來他們所受傷害也會變成“共享”——只要搞定其中一個周圍全倒。多樣的戰術組合也令《恥辱》成爲最適合視頻通關的遊戲之一,打得好不好看,打得爽與不爽,全看玩家的創意腦洞。youtube以及bilibili一些高手攻略視頻觀賞性極高,行雲流水的表演會強烈讓你懷疑你和他玩的是不是同一款遊戲。
本作的能力升級系統與《生化奇兵》頗爲類似,通過“符文”強化某一能力類型從而衍生出更強力的技能。但是讓強迫症不舒服的是,即便你是符文完美收集黨也沒辦法將所有能力強化到最高,而且並沒有二週目繼承的設定,這就讓玩家不得不對能力有所取捨,哪些技能可以有相乘效果,哪些技能適合你本週目的玩法,都需要好好考慮。
此外,本作的近距離劍斗的各種終結技雖然帥氣,但不推薦任何動作遊戲苦手或暈3D的玩家,混亂的視角和刁鑽的敵軍配置對那些喜歡正面硬剛的玩家並不算友好(尤其是某些關卡里還有很多刀劍很難搞定的機械人)。即便你擅長格擋精於反殺,但敵人也可以用同樣的招式一招結果了你——本作角色對刀劍的耐受力十分寫實,白刀子進去紅刀子出來必死無疑。而一旦被數名敵人包圍更是凶多吉少,《黑暗之魂》的玩家一定懂。說到底,用劍一路殺過去是最笨的通關辦法,讓這個身懷數種超能外掛的BUG人類去和雜兵打白刃戰本身就很奇怪好嗎!
只要玩上兩三關,你會認定本作關卡是設計者花了心血的(最讓筆者驚歎的是第四關的機關宅邸),完全不會讓玩家感到厭倦的豐富類型和地貌,高度凝練的立體式地圖設計和機關設置,各種意想不到的隱藏道路和捷徑讓你產生在玩《黑暗之魂》的錯覺,而這一切都是爲了服務“攻略自由”這個招牌玩法。遊戲很少提供給你一個明確的“最優解”攻略路線,無論你蠻幹也好取巧也罷,最後都能抵達那個終點,但終點的呈現卻根據玩家的行爲略有不同。舉個印象深刻的例子,有一關沙塵暴小鎮需要解開一個非常複雜的大鎖,爲此必須深入敵陣找到一系列破解該鎖的線索,但是如果你的推理能力足夠高,就可以不需要辛苦找密碼,而是當場解開鎖中謎題直接過關(本作的謎題密碼都是隨機,用別人的攻略密碼沒用的)。
搶商店是《恥辱2》最爽的時刻,也正是遊戲自由度的高度體現。在很多遊戲如《GTA》都有搶商店的設定,但頂多也就是掏空收銀機的程度,而本作則是真的可以做到把商店裡的所售一切物品搶劫一空,包括那些珍稀道具!——上一次給筆者這種快感的還屬多年前玩GB版《塞爾達》冒死偷店家物品的經歷。由於被通緝身份,《恥辱2》對主角開放的商店都是地下黑店,只要你決心恩將仇報,就可以想辦法打開固若金湯的黑店大門。打劫黑店的線索道具往往十分隱蔽,需要的步驟也很繁瑣,但一旦成功絕對爽翻。
混亂度和多重結局
從前作開始,“混亂度”就是個極具爭議的設定。就筆者而言十分喜歡這一要素——這一設定體現了Arkane Studios細節至上的精品意識,但同時也給玩家無形中設立了道德枷鎖,即便在這款以極高自由度爲賣點的遊戲中,你也要爲“自由”的定義而買單。
簡單來說,混亂度相當於你的“罪業”,只要你殺了人混亂度就必然上升——無論使用什麼手段,無論對方是十惡不赦的壞人還是善良無辜的平民。而且混亂值一旦上升,也不會因爲你再做個好事而下降,血債絕對不可能洗白。就係統而言,混亂度高並不能算是一種“懲罰”,而是一種“選擇”,但也不可否認高混亂度確實令攻關難度有一定提升。
在遊戲中,混亂度的持續上升意味着社會崩潰的加速、導致接下來的關卡街道荒廢程度加劇、老鼠和血蠅等災害劇增、敵人的警備度也更高。高混亂度下的劇情也會漸漸走向瘋狂和絕望:大多數NPC會對你敬而遠之,甚至你曾經的同伴盟友也會背棄你,成爲你的死敵……無論動機和初衷如何,事實是你已經爲這個世間撒播了太多不幸和災禍的種子。這種情況下即便你奪回王位,一個滿手血污的劊子手也不可能成爲讓國家長治久安的光明領袖,必然會迎來破滅的結局——這一系統令人不禁想起《皇家騎士團》《夢幻模擬戰》等早期日式SRPG的經典設定,就筆者來說覺得非常帶感。當製作組得知有玩家抱怨混亂度讓他們殺的不夠爽時,說了句讓人無法反駁的話:“你在這個世界肆意屠殺平民和官員,難道還想在結束時享受英雄般的讚譽?”
根據混亂度的高中低,爲遊戲提供的開放式結局是《恥辱》一貫的特色。一代時就有三種令人回味的結局,《恥辱2》大大強化了這一特色,主角在每一關卡的行爲後果都會對結局裡角色造成影響——每一關的關底BOSS,你都至少有殺與不殺兩種不同的通關方式:譬如有一位助紂爲虐發明了無數機械士兵與你爲敵的天才科學家BOSS,你可以選擇直接刺殺(高混亂),也可以開啓“聖母模式”饒他一命(低混亂),但是要對其進行一番“楊教授”電療,讓他再也不敢作惡——該科學家被主角電療後徹底喪失思考能力,形同廢人(怎麼感覺這樣更殘忍…);再譬如有位善良的醫生,被壞人操縱失去理智而化身殺人魔BOSS,而你若不想殺她,就必須費盡周折,在躲避她追殺的同時找到解藥醫好她,這樣一來她就成爲你的同伴並且對你的恩情念念不忘……這些關鍵人物的生存與否也會對結局產生不同程度的影響。
關鍵人物的生死直接影響到結局的走向
遊戲中嚴格地控制混亂度並不是一件輕易的事。比方說你勒暈了一名小兵並沒打算殺他,可你卻沒把他安置在一個安全地方,導致他被老鼠或是別的什麼鬼東西殺死——好吧他的人頭仍算你的。此外,殺平民或殺敵人、殺好人或殺壞人所累積的混亂度都是不一樣的。如何分辨好人還是壞人呢?這是你就可以用讀心的能力探知到對方的黑歷史——這裡必須要向Arkane Studios的較真勁兒脫帽致敬了,遊戲中每個NPC、每個BOSS、乃至每個雜兵、每個市井小民都有着自己的秘密,這細節稱得上喪心病狂了。
例如一位溫文和藹的紳士,你讀心會發現他剛剛把鄰居的貓做成了肉派送給他們吃;看上去濃眉大眼的隔壁老王三年前秘密殺死了自己養母之類……應該說大多數人的秘密都涉及人性黑暗(其中不少死有餘辜,減少你殺害他們的罪惡感),如果你肯在快節奏的撿垃圾和殺敵之餘靜下心來細細窺探人類的黑暗面,會發現一番別樣的樂趣。
從路人到BOSS,每個人心底都潛藏了自己的秘密,你願意去一一窺探嗎
知足吧!能看懂就不錯了
《恥辱》系列首次推出官方中文版固然是一大幸事,但翻譯水準很難算得上優秀。不少文本由於缺乏潤色而顯得難以理解甚至不知所云,這爲需要閱讀大量的文獻和設定來熟悉世界觀的本作平添了許多痛苦,動輒出現的“蛤?”之類的惡搞型語氣詞也讓人莫名齣戲,讓人不由得聯想莫不是廠商買斷了某破解網站的機翻成果?
即便如此,《恥辱2》依舊爲我們展現了一個富有魅力的故事:女王復國記的劇情說起來非常老套,但劇情演繹和角色刻畫都達到了一流水準。王權旁落下動盪的社會、繁榮假象的背後是橫行的瘟疫和誇張的貧富差距、各種爲了生存或爲了投機而蜂起的勢力、無論正教還是邪教都令人不適的宗教恐怖,以及魔法和機械並存的蒸汽朋克構成了丹沃爾王國灰色的世界觀。《恥辱2》描繪出了各個階層複雜的人性,對角色的塑造手法並非簡單的臉譜化,在他們每個人的身上藏着許多故事供你挖掘,他們的善惡秉性始終交由玩家判斷。
丹沃爾地圖:原型不用說就是倫敦。“白金漢宮”、“泰晤士河”位置都基本一樣
艾米麗女王在漂泊過程中,得知自己腦海中溫柔善良的母親——前代女王也不是聖人,王國的內亂她也要負起無法推卸的責任,而且對異母姐妹(篡位者)的所作所爲也爲人不齒——很有哈利波特目睹學生時代的父親率衆欺負斯內卜的震驚一幕。
此外,本作難得的沒有把主角放置在道德與正義的制高點上,說到底宮廷政變只是貴族間的鬥爭,無論誰盛誰衰,埋單的都是底層民衆。而主角作爲養尊處優的女王似乎也並不習慣從草民的角度去考慮問題——例如沙塵暴關卡是由於貴族對銀礦過度開採導致城鎮無法居住,令艾米麗女王義憤填膺,怒斥“公爵只在意他的銀盃,根本不顧民衆死活”。一旁睿智的老人接了句“那你宮殿裡的杯子又是什麼材質?”頓時讓女王啞口無言。
遊戲中有一位類似達芬奇的科學家/藝術家/發明家/大文豪,他富有哲理的話語值得反覆玩味
重口玩家的盛宴
過高的年齡定位(歐美日都是妥妥18禁分級)是本作推廣的重大瓶頸,某種程度上也是它的賣點。即便是把《血源》、《忍龍》、《生化》等一堆重口味大作全算上,《恥辱2》在噁心人方面的造詣也絕不亞於任何一個前輩。
首先是極爲變態的斷肢要素:在遊戲中你不僅可以把人用利劍切碎(無論男女,這下平等了),還可以把屍塊撿起來當做武器道具使用……因此在武器短缺的情形下,你有時可能需要拎着一顆血淋淋的人頭、甚至某人被攔腰斬斷的上半截來“防身”,場面極爲驚悚——這種玩弄屍體的設定無疑是讓很多人感到不適併產生牴觸的主要原因,製作組Arkane Studios對此死活不改的態度也讓輿論對其平添了不少質疑,但頗能迎合一部分重口玩家的獵奇心理。因此你享受本作時最好不要讓家人尤其是兒童陪同觀看。
成羣結隊的老鼠滿地亂竄、死去多時即將腐敗爆炸的鯨魚則是城市的日常風景(《恥辱》世界觀下鯨油是代替現實石油的萬能能源,因此鯨魚被大量捕殺)。對了還有“血蠅”。繼前作無處不在的鼠疫之後,“血蠅”則是本作死亡和疫病的標誌,說是蠅但更像是變大100倍的蚊子,繁殖力極強,以人血爲食,佔據人類房屋築出巨型馬蜂窩一樣的巢,在宿主體內產卵還會導致宿主喪屍化。對於底層貧窮民衆而言,血蠅是致命的災害,也是各種科學家研究的重要課題——光是那些血蠅生態習性的描述和標本就很令人作嘔了,而在遊戲中玩家必須面對這些讓人頭皮發麻的嗡嗡聲,去親手搗毀它們的巢穴。如果你聰明的話,也可以利用它們嗜血的習性來攻擊受傷的敵人。
本作最重要“尋寶雷達”也是標準的獵奇向,是一顆鑲嵌着齒輪而且還在跳動的心臟——這顆心臟屬於被暗殺的前任女王賈思敏也就是女主的媽。除了對寶物有所反應外,該心臟也是施展讀心術的重要道具:捏一捏心臟你就可以窺視目標人物內心深藏的秘密。此外老媽的心臟還會在你遊歷冒險時陪你聊天,指引你或吐槽你——但是這前任女王絕對是個病嬌,其全年無休的哀嘆和深不見底的悲觀,聊不了多久或許就讓你感到人生無望了。
血蠅,沒有什麼比這東西更討厭了。尤其是你要走不殺人路線時
存盤!多存盤!手動存盤!
末了交代大家本作一個最重要的技巧——那就是手動存盤。
相比目前大多數歐美大作,《恥辱2》的自動存盤節點很不人性化:往往是玩家好不容易將某一區域的道具金錢搜刮乾淨、或是費盡心思消滅了敵軍一個團隊,隨後卻又不慎掛掉的話,等待你的很可能就是回到你進入這一區域前的狀態,前功盡棄,簡直讓人慾哭無淚。反之,一步一個腳印的活用快速存盤的話,會讓你的攻略少些鬧心——但說到底還是非常麻煩。
另外,以白金獎盃爲目標的玩家,一週目大可以無視混亂值來一場轟轟烈烈的大屠殺走向黑暗結局(小女王短短人生中接連經歷兩次政變,不管怎麼看黑化路線更自然纔對),然後二週目再挑戰聖母模式不殺人走光明結局也不遲,不必因爲混亂度束手束腳。
總評
儘管畫面水準並非頂級,PC版也存在不少優化方面的差評,但就PS4主機版《恥辱2》目前來看錶現還算令人滿意。另外相比完成度本來就已經相當高的《恥辱1》,二代的進化幅度稱不上令人刮目相看,但雙主角帶來的雙倍耐玩度也足以令其滿足玩家的期待。從遊戲性的角度來說這款遊戲確實稱得上“好玩”,尤其在今年第一人稱動作遊戲相當匱乏的眼下堪稱獨一無二的選擇。如果您對第一人稱和血腥暴力不感到排斥,那麼不妨感受一下這款女王復國記的魅力吧。