在無人關心的角落,A-SOUL被收購了 | 一週精選

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前幾天,樂華娛樂通過上市公司公告,宣佈以3000萬元從字節跳動朝夕光年手裡,收購了A-SOUL和枝江娛樂的IP版權、相關技術等。當天,“枝江娛樂官方”確認了這個消息,並同時宣佈A-SOUL成員向晚的中之人決定不簽約,“向晚”將無限期停止活動。

雖然對外的宣傳稿上都在吹,樂華收購A-SOUL是看好虛擬偶像的前景,準備加碼投入,但誰都知道,這意味着一個時代真正落幕了。

或許更令人感嘆的是一個經典笑話的成立:A-SOUL被收購了,整個世界都震驚了:A-SOUL是誰?

事到如今,不光是路人層面A-SOUL已無法引發破圈的熱度,就連一些早已脫粉的老觀衆也喪失了表達欲,唯有向晚動態下的上萬條評論能提醒世人,她們曾經真的是頂流。

從A-SOUL在小圈子崛起後,我們就寫過不少觀察推文,那時候虛擬主播行業已經有了幾年的探索,需要新的熱點玩法,擁有超強3D動捕技術的A-SOUL至少在觀感上佔得了先機。

圖源水印

隨着陰差陽錯的切片出圈,在各方的引流玩梗下,稱A-SOUL爲2021年最重要的二次元、B站、直播圈亞文化之一也不過爲;從不被看好到行業頂流,暗合了偶像粉圈情緒的A-SOUL粉絲也成了外界研究的對象;甚至在A-SOUL的帶動下,整個虛擬直播產業的體量都迎來了躍升。

A-SOUL出圈的時間點,圖源@vtbs.moe

2022年,媒體們已經在預測A-SOUL能賺多少錢了,有了穩定的直播活動,創造力非凡的受衆,越來越多的廠商合作,即便有着成本投入高,局部節奏不穩定的問題,A-SOUL看起來也是個前景不錯的生意。

但2022年5月,珈樂休眠事件,徹底改變了歷史的進程。我們當時也寫過一篇的評論。

隨着事件發酵,珈樂退隊本身已經無關是非對錯,淪爲了純粹的信任危機、脫粉現場、行業災難。甚至可以說,後續的挽救措施也不重要了。

在高速發展期,所有人都彷彿身處一個神奇的場域,不會質疑自己投射在虛擬團體身上的情感與夢想,一旦這個場域消失了,很多人便不再有持續從中汲取能量的勇氣。

作爲風向標,2022年5月,嘉然的B站粉絲數是165萬,而現在她的粉絲數是173萬,雖然有其他運營平臺的增量,但在原生平臺上,A-SOUL的發展明顯陷入了停滯。說起來非常慚愧,從2023年後,我對A-SOUL的瞭解幾乎都來自節奏,偶爾有朋友分享的消息,但也難讓人提起興趣。

但客觀來說,這兩年A-SOUL爲了自救和發展,也做出了很多嘗試,在節目類型、規格上有新的突破,開展了更廣泛的商業化合作,在A-SOUL之上建立了“枝江娛樂”的廠牌,引入了新藝人。但這些都難以改變,國內虛擬主播大盤暫時見頂、觀衆輿論環境愈發糟糕的現狀。

5萬粉的新人,勉強不算底邊

A-SOUL作爲企業勢和團隊偶像,本來和粉絲之間的直接溝通就存在阻礙,每次類似開盒等負面事件又很容易被波及。從背後運營上,發展受限的朝夕光年也沒有太多餘力,去支持一個收益不高的偶像業務,去年字節跳動宣佈退出遊戲業務時,許多人就擔心A-SOUL會被拋棄。

國內虛擬主播行業在兩年經歷了祛魅的過程,並不是說虛擬主播賺不到錢了,相反,我們依然能看到很多在發展期積累到粉絲的主播,靠穩定的直播產出和不錯的網感,過得相當滋潤。

但從大體上來說,國內的虛擬主播行業,並沒有在規模成型後走出獨特的路徑,而是還是回到了傳統的直播玩法,更像是個人直播的一個分支。但當虛擬主播去跟成熟的真人秀場、新銳的抖音達人競爭時,還有多少優勢呢。

而海外hololive、彩虹社等成熟運營公司,已經不再靠這些主播的日常直播營收,大頭都來自於衍生商品銷售、IP授權、廣告等。從這個角度看,沒有激進擴張,也不能完全施展企業勢優點的A-SOUL,迴歸小圈子幾乎是必然的結果。

圖源@三文魚

樂華版本的A-SOUL是會變得更加虛擬,還是更加偶像,或許關心的人也不是很多了。但對於真正投入過感情的粉絲來說,如果未來有人問起“A-SOUL是誰?”,思緒還是會回到2021年的那個春天吧。

NEWS

行業觀察

2024/4/15-4/21

大公司

完美世界財報。本週完美世界公佈了2023年報,公司營收77.91億元,同比增長1.57%,淨利潤4.91億元,同比大降64%。其中最重要的遊戲業務,營收下降7.91%,淨利潤同比下滑近七成。推出新遊較少、老項目受生命週期流水回落、營業成本上升,是完美世界業績不佳的主要原因。

在目前上線的遊戲中,完美仍然依賴《完美世界》手遊、《誅仙》手遊、《夢幻新誅仙》等老IP,《幻塔》排在完美旗下游戲全球流水的第五名。但從去年起,行業媒體就多次報道完美砍項目、裁員的消息,根據年報,2023年完美世界研發人員減少了230人。因此4月公測的《女神異聞錄:夜幕魅影》就成了完美今年爲數不多能仰仗的“增量”。

光榮特庫摩下調業績預期,但“炒股”賺了錢。近日,光榮特庫摩發佈公告,將銷售額預期較年初下調11.6%,營業淨利潤也預計減少28%。主要原因是過去一年(2023年4月到2024年4月)發售的新作銷量不佳。但有趣的是,由於董事長襟川惠子在金融投資方面的收益,公司的淨利潤預期逆勢上調35億日元,提升了8.6%。

新趨勢

沙特電競世界盃獎金池超6000萬美元。沙特電競世界盃官推公佈了賽事總獎池:超過6000萬美元(約4.34億人民幣),刷新電競賽事獎金紀錄。本屆世界盃共有19個參賽項目:英雄聯盟、王者榮耀、Apex Legends、反恐精英2、Dota 2、EA FC24、堡壘之夜、Freefire、無盡對決、守望先鋒2、PUBG、PUBG手遊、彩虹六號圍攻、RENNSPORT、火箭聯盟、星際爭霸2、街霸6、雲頂之弈、鐵拳8。

不過近期有爆料稱,沙特電競世界盃的22個直邀名單中沒有一箇中國大陸的俱樂部,僅有2個俱樂部競標成功了臨時名額,另外還有一個蹭了歐洲分部的光。此消息目前真假未知。

Meta發佈大模型Llama 3。硅谷AI之戰還在升級,18日,Meta發佈了其大型語言模型的最新版本Llama 3。扎克伯格稱Llama 3是迄今爲止性能最強的開源AI模型,在多項行業基準測試中表現出卓越的性能。Meta計劃將Llama 3深度整合到其虛擬助手Meta AI中,這款助手已廣泛應用於Facebook、Instagram、WhatsApp和Messenger等熱門應用。

此外,Meta還宣佈Llama 3將很快在亞馬遜AWS、谷歌雲、IBM的雲平臺WatsonX、微軟雲Azure和英偉達的NIM等平臺上推出,並得到了AMD、戴爾、英特爾、英偉達等硬件巨頭的支持。

其他

《食物語》停運。17日騰訊遊戲宣佈,由於《食物語》手遊的代理協議即將到期,遊戲將於2024年6月18日11:00停止在中國大陸地區的運營。4月18日前在《食物語》進行付費行爲並且賬戶中有付費代幣留存的用戶,可在補償活動進行期間根據賬戶餘額,選擇《王者榮耀》《光與夜之戀》《天涯明月刀手遊》《QQ 炫舞手遊》《白荊迴廊》《桃源深處有人家》《奇蹟暖暖》《衝呀!餅乾人:王國》遊戲的相關禮包。

《食物語》是一款中華美食擬人的國風女性向 RPG 養成手遊,於2019年9月3日公開測試。官方表示,遊戲開發商廣州天梯網絡科技有限公司預計會於今年第三季度推出《食物語陪伴版》。陪伴版是原版本不設置任何盈利內容的完全免費版本,目前計劃完成《食物語》第二部主線劇情內容的撰寫,並承諾陪伴版永不關服。

《塵白禁區》關閉未成年人註冊。16日,《塵白禁區》手遊官方在微博中正式宣佈,爲進一步強化未成年人保護工作,營造、維護健康綠色的網絡遊戲環境,《塵白禁區》將對現有體系中的健康系統進行升級。自2024年4月18日17:00維護後起,未滿18週歲的未註冊用戶將在實名認證階段觸發識別,無法註冊遊戲角色。

前魔獸製作人抵制政治正確遊戲。近日,前《魔獸世界》製作人Mark Kern不斷在推特發文,抵制政治正確元素在3A遊戲中的泛濫。Mark Kern表示,造成這種情況的罪魁禍首就是一些社會責任組織和過於激進的開發者,他呼籲玩家別買這些遊戲,持續兩年就能阻止這種情況蔓延。但Kern也表示,接下來他會遭到一些人的攻擊,那些人想拿他殺雞儆猴,讓其他試圖發聲的人感到害怕。

馬斯克計劃向X新用戶收費。馬斯克證實,X平臺將開始向新用戶收取“小額費用”,稱這是阻止愈演愈烈的機器人攻擊的“唯一辦法”。去年10月18日,X宣佈正在測試一個名爲“不是機器人(Not A Bot)”的計劃,該計劃向新的未經驗證的用戶收取每年1美元的費用,才能在X上發帖。此計劃只針對新用戶,老用戶不受影響。

輻射真人劇續訂第二季。由喬納森·諾蘭指導的《輻射》美劇在口碑和收視率都大獲成功後,亞馬遜官方宣佈正式爲該劇續訂第二季。據報道,第二季將在加利福尼亞州拍攝,此前獲得了2500萬美元的稅收抵免。

《惡意不息》,Moon Studios開發,Private Division發行,4月18日發售EA版。

《惡意不息》是《奧日與黑暗森林》系列開發商Moon Studios的第二部作品。這是一款等距視角的ARPG,Moon對本作報以巨大期待,聲稱如果《ori》是他們的“馬里奧”,那麼《惡意不息》就是他們的“塞爾達”,力圖給現有的遊戲類型帶來顛覆。

事實上《惡意不息》的戰鬥系統確實有特色,講究謹慎規劃每一次揮劍,有類似魂遊的節奏感和緊張刺激,但同時操作手感又很頂級,玩起來有衝擊力。此外,遊戲世界中的細節也極爲豐富,繼承了Moon Studios一貫的頂級美術和縱橫交錯的關卡結構設計。除了戰鬥,玩家還可以收集資源烹飪美食,購買並建造房屋,與形形色色的NPC交流,慢慢重塑世界。

目前《惡意不息》還存在很多不足之處,優化、遊戲難度、bug問題都不少。但製作組的態度無疑是積極的,自遊戲發售後,不到40個小時就推出了兩個熱修補丁,提升解決了大量問題。畢竟是個剛發售的EA遊戲,好消息是未來可期,真的很有潛力,壞消息是現在入坑需要三思。

*PS: 如你所見,我們推出了一檔新欄目,致力於用不冗長又不失深度的方式,爲讀者精選出過去一週最值得關心的泛遊戲圈信息。

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