宅經濟發酵 橘子H1每股盈餘3.32元

橘子集團連五季營收、獲利

橘子集團(6180)3日公佈第二季以及上半年營運成果,第二季營收25.5億元,年增30%,主要是因《天堂M》推出「高階妖精職業優化,及《新楓之谷》十五週年改版活動,挹注營收較去年同期增長。第二季單季每股盈餘1.18元,也優於去年同期0.03元。

橘子集團第二季營業利益新臺幣3.1億元,較去年同期增加4.38倍,主要因營收增長及推銷費用較去年同期減少。

累計今年上半年,橘子集團營收57億元,年增16%,營業毛利爲22.3億元,年增11%,營業毛利率39%。營業利益爲8.2億元,年增63%,主要是因爲今年上半年推銷費用較去年同期減少。上半年稅後淨利5.8億元,每股盈餘3.32元。

橘子表示,上半年「非接觸型經濟」發酵,除遊戲、支付穩健營運,電商資安業務新創事業羣亦衝出一波會員以及銷售

遊戲方面,下半年橘子將於臺港澳釋出《月光雕刻師》及重量級IP《龍之谷新世界》,將有望持續推升遊戲營收。

支付部分,橘子表示,旗下樂點「IIO 虛擬道具交易所」上半年完成第一階段用戶虛寶轉換、提領功能建置與測試,有效爲beanfun!帶入新會員。橘子支付部分,上半年新增7-ELEVEN、臺灣中油環球購物中心、清心福全與鼎王等近15,000個生活消費通路,大幅強化beanfun!生態圈落地消費的能力,並加入經濟部振興三倍券方案,強化用戶黏着度。

電商方面,橘子旗下娛樂電商有閒上半年遊戲主機配件居家電子品類買氣加溫,會員及店家總數成長,亦加入經濟部電商轉型振興方案,加碼補貼資源協助店家數位轉型。有閒第三季將推出全新智能廣告系統,並衝刺店家總數。換物平臺Swapub,下半年將着眼導入AI應用與優化用戶跨螢使用體驗

展望下半年,橘子表示,各事業體將持續擴大市場影響力,並透過beanfun!平臺,推動集團內服務綜效與平臺數據串接應用。