這星辰再浩瀚也與你無關 《浴火銀河3》評測

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優秀的太空射擊遊戲在移動端並不多見。大部分標榜太空射擊的手遊,往往只是單純的2D化彈幕遊戲,與玩家想要的浩瀚宇宙相去甚遠。在這一品類中,魔魚(Fishlabs)工作室浴火系列堪稱經典,特別是《浴火銀河2》。不管是精妙絕倫的3D宇宙場景、跌宕起伏的遊戲劇情、品類繁多的特色戰機,還是開放自由的太空冒險,都令衆多玩家心嚮往之。《浴火銀河2》表現出來的大作氣魄,曾一度成爲衆多手機的首推遊戲,並作爲手機廠商的一大宣傳賣點

玩家都期待浴火系列能夠延續二代所帶來的震撼體驗,然而遺憾的是,最近上架中國區App Store的《浴火銀河3:蠍尾獅》卻讓人大跌眼鏡。其實,對於那些核心玩家而言,這種失望在他們提前上手《浴火銀河3》的國外版本時,就已經產生了。

這種失望與遊戲畫面無關,相反,《浴火銀河3》在這方面可以吊打市面上絕大多數手遊。得益於自家的ABYSS引擎,相比起二代,《浴火銀河3》在畫面表現上更加細膩老道。聚集戰機、空間站、隕石星球等多個太空元素,配合出色的光影效果,遊戲在場景搭建上具有絕佳的層次和質感。《浴火銀河3》鋪開的宇宙畫卷令人印象深刻,不誇張的說,實際遊戲畫面與過場CG動畫達到了同一高度。徜徉在這樣一個3D的科幻空間裡,玩家隨時可以360度進行無死角自拍。

那麼是遊戲操作的鍋嗎?也不算。在操作上,《浴火銀河3》相比二代簡化了不少。在二代中,玩家可以通過節流閥控制完成熄火懸停這種操作,瞄準追擊也需要玩家慢慢培養熟練度;但在《浴火銀河3》中,把攻擊鍵和加速鍵做到了一起,輔助瞄準和自動射擊的操作設置讓遊戲整體變得更加容易上手。雖然對於核心用戶來說,這樣做減少了交互縱深,但是對於新手玩家來說,這無疑是一種示好的信號,不至於在這裡大做文章。

真正引起玩家反感的,是《浴火銀河3》完全喪失了系列的自由度。

《浴火銀河3》的故事發生在“尼奧克斯防區”,在這樣一個無法地帶上,存在一種價值連城的光礦石曼提克”。曼提克引起了特倫聯邦、瓦斯克、尼維利安等多方勢力的覬覦,僱傭兵、太空海盜、軍閥集結至此。雖然玩家不再扮演僱傭兵英雄Keith T.Maxwell,但這個故事開頭也算差強人意。

要命的在於,遊戲接下來的內容被一個個機械式任務填充。《浴火銀河3》徹底淪爲了一個打工遊戲,浩瀚的宇宙空間,實際上真正讓玩家活動的只有那一塊任務區域,玩家再也不需要去考慮跳傳送門、開空間引擎這些麻煩事。隨之而去的,還包括手滑的挖礦、跨星系的跑商、神經質的砸機任務、陰晴不定黑市商人。在《浴火銀河3》裡,玩家只需要以重複性的小任務獲取線索,解鎖主線BOSS戰,然後在這個基礎上,挑戰更加高級的BOSS。就這樣周而復始進行下去。

雖然遊戲設計了探索、護送、擊殺等多樣的合同任務,但隨着戰機升級配件需要的物資越來越多,玩家的新鮮感很快就會在重複勞動中消耗殆盡。隨之而來的,是二代中玩家津津樂道的信用分獲取方式也變得十分單一。沒有了通商交易,沒有了酒館任務,快速獲取道具配件的路子,除了刷就是氪了。

浴火系列之所以能夠成爲一代經典,在於它讓玩家體驗的遠遠不只是太空射擊,而是提供放大自由選擇,讓玩家以想要的方式征服星辰大海,這也被玩家視爲浴火系列的靈魂。在二代裡,玩家扮演Keith T.Maxwell,但你可以成爲正義英勇的戰士,無惡不作的盜賊,又或者是倒賣物資的奸商,這些都取決於你想怎麼玩;在《浴火銀河3》中,玩家扮演自己,按照既定的方式往下走,不存在其他的可能性。完整的宇宙,在這裡被割裂成一個個破碎的關卡,只有線性任務,沒有沙盒環境,現在它只剩下一副好看的皮囊

如果你把這款遊戲看作一款新產品,那麼它可以獲得一些很好的評價,不管是畫面、戰鬥,甚至說玩法都是手遊市場流水線下的上乘之作。但這可是”浴火銀河“,在已經有二代這樣的經典站在前方時,不管畫面再精美,戰鬥節奏再激烈,《浴火銀河3》的靈魂缺失都是不被原諒的。沒有了市場和酒吧,沒有了種族機庫,讓再壯闊的宇宙場景也變得虛有其表。更糟糕的是,玩法的閹割進一步惡化了玩家對於收費模式的情緒。不管是因爲手遊市場同化,還是工作室破產形勢所逼,《浴火銀河3》已經成爲了一款急功近利的作品。這星辰大海再浩瀚,也與你無關。

一個值得反思的問題在於,《浴火銀河2》雖然大獲成功,但在那個盜版橫行的年代,它真正收穫的,大多數只是一片叫好聲而已,在實際營收業績上並不出色。那麼,《浴火銀河3》的腐化,到底算是誰的過錯呢?

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