《天龍八部》門派強弱風向標 實用技能冷卻時間

不考慮寶石差異技能是第一生產力,所謂神技,就是冷卻短。

技能和成長誰更重要,看坐擁兩項成長第一的少林便知道。

天龍八部》這款網遊最大的特點之一:操作簡單。

如何做到簡單的?

答:節奏慢。

有些遊戲你非把鍵盤按的噼裡啪啦不能玩,這款遊戲卻有可能悠閒的抽支菸,鼠標點點就行,不妨礙你成爲高手

由此,如果某個門派的技能有效(技能有效是前提,如少林的獅子吼我們視爲無效),則冷卻時間成爲關鍵使用率影響非常大,最終成爲決定門派強弱的關鍵性因素

讓我們從天龍的歷史中尋找各種證據吧。

明教

明教的巔峰期,幾個攻擊技能的低冷卻時間起到了很大作用。純陽看似是一個反例,其實不然,1分鐘的持續時間對於那個時代戰鬥而言並不算短,而這1分鐘的時間內任何一刀都享受純陽的效果,這時一種另類的冷卻短。

明教在跌入谷底之後迎來了怒火連斬,沒有人可以否定15刀威力的強大,但整整一個天龍2,怒火也未能將明教重新帶回上半區。歸根結底,寶寶上有幾個技能很實用,而怒火連斬面對這些技能的時候沒有冷卻時間的優勢羣架混戰中2分鐘一次的爆發明顯不夠用。

天山

天山有兩套方案擊殺對手的寶寶,這使得沒有冰晶寶寶的玩家面對移花接木很被動野外對移花的恐懼遠大於怒火。移花威力雖大,卻需要配合暗器或者同生,而這兩個技能冷卻都長……天山用一種特殊的邏輯詮釋了一個門派的強大。

加速、踏雪、無限隱身使得天山擁有無與倫比的機動性,其脫離戰鬥的能力是10大門派之首,最終造成了一種局面:威力超大,缺點是冷卻久,但無限隱身變相的縮短了冷卻時間——對手無論冷卻多短,都要等一樣的時間纔有機會再次出手。這個邏輯非常適用於野外單挑,最終成就了一代完美刺客

武當

遊刃有餘縮短了技能冷卻時間,這是武當強大的一面。武當的缺點人物成長偏低,這個東西緩慢的削弱着武當,卻不曾把武當拉下馬,從2007年-2011年武當即便不是最強的,也始終未被前3名拉開差距。武當的歷史最低點恐怕就是現在了,招牌技能被抗=無效,都無效了,冷卻再短也沒意義。而沒有被抗的武當則可以對包括少林在內的大多數對手肆無忌憚的甩連控。

丐幫

天龍3丐幫崛起,棒打狗頭不解釋

以上只是拋磚引玉,同類例子還很多,以下則是歷史上的前三強

N0.3逍遙

溪山凌波10秒一次,一個曾經被無數人視爲完美的門派。天龍3抗了溪山,放不大冷卻再短也無用。與之相反,碰到高修煉的逍遙,就知道什麼纔是大殺器了,一點一個大,要說解的話,恐怕只有丐幫那個5秒冷卻的技能有的搞了,前提是你沒被控制。副本組個精準的逍遙有多犀利大家都懂。

NO.2峨眉

清心普善咒,你把他歸爲防禦類技能可以,算攻擊的也可以(以守代攻,你打掉我多少,我回多少)。總之這個技能不但很有效,且冷卻時間變態的短,以至於藍不夠用,更變態的是不需要鎖定對手也可以用,這個技能的使用率幾乎是天龍之最了。

NO.1

爲什麼我沒把清心列第一,因爲的確有更NB的技能,清心用一次起碼兩三秒。真正神技中的神技是遠攻第一本心法第一個技能,速率約爲0.85秒1次,外加15米範圍

如此高的使用率,差的只是單次攻擊的威力,所以當平推在總輸出中的比重越大時,遠攻就越強大,當遠攻過於強大時,策劃就搞搞別的技能,讓近戰稍微找回點面子,天龍3是又一個輪迴。