真好玩新手遊 明年Q1攻韓

真好玩董事長周玄昆(左)表示,將貫徹大數據獲利模型原則,落實穩健獲利。圖/本報資料照片

興櫃遊戲公司真好玩(8491)旗下最新3D武俠大作九州幻想M》推出之後即搶佔下載亞軍成績,表現亮眼,真好玩打鐵趁熱宣佈該遊戲接下來將於明年第一季搶攻韓國市場,爲明年開春營運動能

真好玩11月營收達7,274萬元,月減0.3%、年減12.8%。真好玩表示,主要是因爲新作《九州幻想M》於11月25日正式推出,僅貢獻6天營收,才導致整體11月營收表現與前月持平

《九州幻想M》爲《那一劍江湖》遊戲開發商旗下最新3D武俠大作,爲MMORPG作品,推出後拿下Google Play與APP Store雙平臺下載排行第二名,於營收表現上,也擠入Google Play營收排行前17名、APP Store營收排行前15名的成績。

除該遊戲之外,真好玩旗下另一款新作《極戰英雄》爲一款美式動畫風格冒險卡牌RPG,也將在明年逾臺港澳市場推出。

真好玩上半年營業毛利爲2.02億元,稅後淨利小幅虧損210萬元,每股虧損0.08元。上半年因既有產品動能不足,未有新作挹注營收,加上手遊天啓紀元行銷費的認列,致使整體稅後呈現淨損

研究調查機構APP ANNIE最新發表的報告指出,全球疫情關係,2020年各季度遊戲下載及營收皆有明顯成長,2020年第三季全球移動遊戲下載量超過140億次,玩家透過App Store及Google play兩大平臺付費金額超過200億美元,其中以角色扮演遊戲及策略類型遊戲爲最大宗。而玩家停留於遊戲時間亦呈正比成長,每月使用遊戲時長更同比增長25%。

真好玩董事長周玄昆說,全球手遊市場的玩家數及營收皆不斷增長,如何率先搶下臺灣、韓國、美國等市場將會是重要的課題

周玄昆表示,真好玩今年調整營運及行銷策略,接下來將持續貫徹大數據獲利模型原則,落實穩健獲利的目標,以自研產品、代理遊戲以及跨界增值業務三個方向,期望爲營運再添動能。