做演員還是做觀衆?你能接受RPG中的“啞巴主角”嗎

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自從《勇者惡龍(DQ)》帶起了日本RPG世界性的風潮後,日系RPG領域在對於“角色扮演”的理解上很明顯的分出了兩大派系——分別是以《DQ》爲代表的,主人公沉默寡言,在整個故事裡完全不說一句話的“無語派”;以及以《最終幻想(FF)》爲代表,主人公和其他NPC一樣,可以自由發表觀點表達其思想感情的“有話派”。

受《DQ》影響,主角沒有臺詞的“無語派”日式RPG非常多:代表性的有《塞爾達傳說》、《黃金的太陽》、《光明力量》、《女神轉生》、《女神異聞錄》,《幻想水滸傳》等等。

“無語派”主角的主角塑造無疑強調的是“代入感”:玩家即主角。無論周遭發生了再怎麼激動人心或慘絕人寰的劇情,主角都很是淡定的以“……”面對。這可以解讀是爲了營造代入感而特意給玩家的留白,儘量不用主觀的臺詞去引導玩家的傾向。“無語派”不是讓主角等同於玩家,而是要讓玩家等同於主角,以一個扮演者身份,通過主角的眼睛觀察和接觸這個世界——可以說是完全符合了“角色扮演”這一定義

此外,沒有臺詞也並不等於角色沒有個性,主角冒險的行爲本身,途中的邂逅,身邊發生的事件都是對角色的塑造。因此當然也會留下《塞爾達傳說》的林克、《DQ5》主人公“勇者之父”,以及《時空之輪》克羅諾那樣令人過目不忘的英雄

嚴格來說,“無語派”主角很多時候並不是真的不會說話,而是製作人刻意將其臺詞以“……”屏蔽起來起來——如果你玩過《光明力量III》三部曲就會知道,每一章節的主角雖然只有點頭搖頭的選項和“……”這唯一的臺詞,但在其他章節該主角作爲配角出場時,確實可以正常交流以及有着明確個性的。這種現象在《女神異聞錄2》(分爲《罪》與《罰》上下兩篇的RPG)中也能夠見到。

而“有話派”的遊戲主角自然不必多說了——《最終幻想》、《北歐女神》、《火焰紋章》、《皇家騎士團》、還有《傳說》系列等等,克勞德、蕾娜斯、德尼姆這些愛憎分明,個性強烈的主角明顯令玩家印象更爲深刻。

如果說“無語派”的目的是讓玩家作爲“演員”進入遊戲世界,那麼“有話派”自然就是請玩家作爲一名“觀衆”去欣賞一場精彩的故事。儘管代入感沒那麼強,但出色的劇情一樣能令你刻骨銘心。試想《FF10》中的泰達如果在與尤娜的互動中沉默不語,討人喜歡的陽光性格肯定要大打折扣,更不用說表現那些感人至深的感情戲了。

歐美RPG其實也是一樣,以《輻射》《博德之門》爲代表的只有選項的無語主角,以及《巫師白狼傑洛特這樣的話嘮主角。玩家們也是各持己見,各有所愛。

那麼,作爲一個RPG玩家而言,你喜歡主角是“無語派”還是“有話派”呢?

日站niconico就這個問題在玩家間進行了500人的投票調查,結果出乎意料:投票喜歡“無語”主角的竟然佔多數——288人(57.6%),選擇喜歡“有話”主角的則有212人(42.4%)。

喜歡“無語派”的理由

●喜歡“主人公=玩家”的定式

●不是有主角自己說出來,腦補自己會有何反應更有趣。

●主人公開口講話的話,就會有不是在玩扮演遊戲而是在觀看話劇電影了感覺了。

●作爲《DQ》粉,已經習慣了主角不說話的類型

喜歡“有話派”的理由:

●會說話的主角令劇情更有看頭。

●主人公的個性更加明晰,和其他角色互動起來更有樂趣。

●沉默不語的主角在故事裡違和感十足,怎麼看都是個很奇怪且不合羣的人。

●別人和你說一大堆的話你卻那麼冷淡太沒有禮貌了!

下面是最喜歡的“無語派”主人公TOP5投票:

第1位 《勇者鬥惡龍3》勇者…… (14.9%)

第2位 《時空之輪》克羅諾…… (10.8%)

第3位 《口袋妖怪:紅/綠》主人公…… (4.2%)

第4位 《DQ5:天空新娘》勇者之父……(3.5%)

第5位 《地球冒險2》NESS…… (2.8%)

最喜歡的“有話派”主人公TOP5投票:

第1位 《FF7》克勞德……(25.0%)

第2位 《FF10》泰達……(14.6%)

第3位 《王國之心》索拉…… (9.0%)

第4位 《荒野兵器3》主角團…… (4.7%)

第5位 《宿命傳說》史丹…… (3.3%)

說說自己的傾向吧,筆者更喜歡“無語派”,理由同樣是喜歡主觀代入感的冒險味道。另外有種奇怪的觀點認爲:不會說話是一種“可愛”的表現。好比說筆者是個喜愛小動物的類型,不說話的貓貓狗狗反而更容易讓人傾注感情。儘管用眼神和行動交流經常會錯意,但是一旦出現配合默契,就會涌現巨大的喜悅感。——當然這和RPG什麼的已經沒有關係了。

那麼給位玩家你們的選擇呢?