40校決戰首屆弘光杯電競大賽 聯手東森電競雲 7/28 High 戰總決賽

電競中心/綜合報導

第一屆「弘光杯全國高中職電大賽」吸引 40 校、45支隊伍參戰,報名狀況十分踊躍。本屆賽事英雄聯盟,總獎金 10 萬,預計 7 月 28 日舉辦四強總決賽, 7 月 5 日至 23 日則爲線上賽。

▲首屆弘光杯吸引 40 校、45 支隊伍參加,從隊名不難看出同學的創意與活潑。(圖/主辦單位提供)

首屆「弘光杯」整合產官資源,由臺中市政府指導,主辦單位爲弘光科技大學東森競雲,超競學院則爲執行單位。本屆賽事希望連結北、中、南高中職端共同培育電競相關人才,整合校園與電競產業資源攜手合作,希望透過賽事帶動周邊電競產業效益,帶動整體環境與氛圍

臺中市爲臺灣電競產業重點發展城市,臺中市長盧秀燕先前接受《ETtoday新聞雲》訪問時指出,臺灣電競族羣多達 7 百多萬人,每 3 人就有 1 人是電競族羣,也是全球觀賞電競遊戲流量排名第 5 的國家。

▲臺中市長盧秀燕大力推動電競產業。(圖/資料照,記者鄧木卿攝。)

弘光科學術副校長光輝表示,電競與線上遊戲是近年來發展最蓬勃的產業,產業涵蓋動漫美術設計行銷企畫領域。易光輝指出,爲培育全方位電競人才,下學期弘光科大將開設跨系的電競、動漫與遊戲設計3個學程課程,並在教學融入電競元素

▲弘光科大送學生日本知名遊戲動漫學校研習,學生自制簡單電玩遊戲。(圖/弘光科技大學提供)

▲弘光科大與日本 Vantan Game Academy 學校合作,108 學年開設電競、動漫、遊戲設計3個學程。(圖/弘光科技大學提供)

東森電競雲擁有龐大線上實力的《ETtoday新聞雲》做爲後盾,開始走入實體賽事,包括與華碩 ROG 玩家共和國舉辦首屆「ROG電競聯盟挑戰賽:PUBG直播派對」,這次也加入推動弘光杯,希望可以走入校園推動電競,發揮擁有超過兩千萬粉絲社羣擴散力。

▲東森電競雲積極推動電競賽事,與年輕炙熱的眼神一起專注在電競產業。(圖/資料照,東森電競雲提供。)

臺中市運動局指出,電競在 2018 年印尼亞洲運動會列爲表演項目,可望在 2022 年杭州亞洲運動會成爲正式競賽項目。除了運動領域以外,電競產業範疇包含服務、製造、銷售、電視媒體網路轉播資訊出版、職業戰隊、遊戲軟體等多面向產業鏈組合,全球電競產值在2018年更已超過260億元,預期未來將有更大的人才需求