《策劃面對面》第二期:新染色 金銀錦盒存放
當前的角色模型比較舊,已經難以設計新的染色方案。在我們正在推進中的角色迭代工作中,會嘗試提供新的染色方案。
我們考慮在某些玩法中放寬經脈切換的限制。
3.裝備可以擁有兩套符石組合,但是擺攤只能顯示一套,建議擺攤時能夠顯示出兩套。
由於顯示空間限制,可能無法完善顯示出兩套符石的全部詳細信息,但會嘗試對第二套開運孔和星位的裝備的信息給予體現。
4.蓬萊仙島封妖的最低等級目前爲120級,能否調整該等級段的玩家在蓬萊仙島暗雷場景點香不遇怪。
暫不考慮作此調整,這是所有暗雷場景的通用邏輯。
5.手機藏寶閣能否進行一次內容的更新,一些選項如超級神羊,碎星訣套裝等無法搜索到。
我們會隨時收集玩家對於手機藏寶閣的意見作出內容更新。
6.建議召喚獸在上次收攤後沒做任何變動的話,可以和物品一樣仍然上架,無需手動添加上架價格。
由於召喚獸可能變動的數值過多,爲了玩家的虛擬財產安全,我們希望賣家在每次上架時都重新確認價格,故暫不考慮調整。
7.較多玩家反映,金銀錦盒疊加數量可否增加?能否放入倉庫,或者擺攤出售。
我們考慮可以將金銀錦盒放入倉庫保存。
8.錦毛貂精卡片和鼠先鋒卡片,同屬於7級變身卡,附帶技能也都是敏捷,但是錦毛貂精卡卻有負面屬性,能否進行優化調整。
不同的變身卡有不同的特色。我們會根據玩家的實際使用情況來決定是否對某些卡片效果進行調整。
9.一些非主動觸發的任務能否增加取消設置,比如高內丹點化、五行鬥法、微博分享等。
我們會爲這些任務增加取消的選擇。
10.石猴副本中尋找線索後,隊長交任務後,隊員身上對應線索能否設置成自動消失。
我們會對副本任務流程進行優化。
11.能否選擇性的增加衣櫃數量,滿足一些目前已經滿衣櫃的玩家。或者可以區分渡劫和非渡劫的衣櫃?
我們會考慮對衣櫃系統作出迭代,來優化玩家體驗。
12.新牧場界面後續能否增加一鍵餵養,一鍵清潔這類較爲便捷操作的功能?
現在的牧場餵養和清潔操作已經很簡單了,我們不希望繼續弱化玩家的代入感和遊戲樂趣。
如果這樣做,相當於隊長會使得隊員無法繼續閱讀完對話,可能會干擾到遊戲體驗或者錯過重要信息,故暫不考慮。
14.隊長前面出來一個NPC,戰鬥結束後,寶寶需手動設置出戰。新神器已經調整,老神器能否也進行優化。
我們會統一修復這類問題。
我們正在考慮學習坐騎技能可以消耗部分儲備金的方案。
16.幫派告示能否調整字數限制或者對公告顯示條目的數量進行增加。
我們會根據幫派和玩家的實際需求,進行適量的增加。
17.孩子餵養是否可以考慮參考坐騎,共享溫飽係數,並且可以在普通地圖界面進行餵養操作。
我們會在保留孩子養育玩法代入感的前提下進一步優化此體驗。
18.寶象國背景音樂能否和其他場景背景音樂一樣實現無限循環。
我們會對場景播放音樂的規則進行統一調整。
19.口袋版的五莊觀能否增加技能飄渺式,或者增加煙雨劍法的出現概率。
玩家可以調整技能的優先級,例如將“煙雨劍法”的頻率調至最高。口袋版暫無增加技能的規劃。
20.口袋版打坐同樣消耗精力,建議增加活躍度。
我們會重新演算梳理活躍度,考慮爲口袋版打坐增加一些活躍度獎勵。
21.口袋版後續能否推出牧場管理的功能。
這個功能正在製作中,敬請期待。
22.建議藏寶閣可以對人物屬性保存方案進行查看。
我們會考慮增加顯示人物屬性保存方案。
23.神木林經脈大招風捲殘雲無法觸發門派法寶月影,這個設置是否能夠進行調整?
正常設定,暫無調整計劃。
24.霧殺不能作用於帶有高級毒的目標,能否進行優化或者在經脈體系上加以調整。
正常設定。高級毒不會受到中毒的影響。
我們會考慮增加儲備經驗的消耗途徑。
我們會對翰墨石碑的投放地點進行調整。