克、強法、忽視、狂暴的關係以及克的選擇

我不知道大家有沒納悶過一個問題:我克的那麼多了什麼秒的那麼少,我忽視已經很高了卻秒不動對方,我辛辛苦苦追求了一套高克裝備卻讓隊長告訴我沒狂暴真的很垃圾,我辛苦洗了很久的克出來卻和別人的克不搭調,克都一樣是爲了提高傷害,爲什麼卻有那麼多人選擇克水。而在遊戲當中到底應該如何搭配裝備才能讓自己的輸出達到最大化所有人都在研究的一個問題,在這裡我遍將強法、忽視、克、狂暴以及克的選擇做一個詳細的解釋以大家參考。

一:克、強法、忽視、狂暴的關係

1、強法與忽視的關係

從我們玩大話開始大家都知道強法永遠是一個必有的屬性,而伴隨着忽視卻又不知道自己到底應該用什麼樣的搭配纔算合理,其實強法與忽視大家完全可以在字面進行理解,遊戲裡對忽視的敘述爲忽視抗XX法,很簡單的作用其實就是等於如果你忽視50,而對方抗100,此時則成爲對方抗50,之前大家認爲的忽視1點等於多少強法這個是錯誤的,例一個環境,你自己強法爲忽視50強50,而對方是抗100,此時則爲你在利用你50的強法去對對方50的抗性進行傷害或者控制。

這裡大家就應該明白到底如何運用,但是還有一點會讓大家進入一個誤區,如果忽視是忽視對方抗性,那我純粹的高忽視不就行了,這是很多人的看法,但其實也是錯誤的,裝備上的忽視是不會將抗性忽視到負抗的,也就是說如果你忽視50對方抗30,那麼此時對方的抗性就變爲0而不會變爲負20,也就是說你剩下的30點忽視就浪費了,這一點可以從天庭任務中發現,爲什麼天庭任務強法會比忽視秒的多,因爲天庭怪不抗。但是最爲“英明”的開發組大大,他們必定不會讓美好的資源浪費,所以多出來的忽視會轉爲傷害,既爲多出10點忽視傷害轉換爲1.1倍,多出50點傷害則轉爲1.5倍,這就是爲什麼昨天的時候單純的忽視也會比不強要秒的多點。

而現在卻又會出現一個問題,爲什麼鬼族是負抗仙法?這其實是一個設定,只有在特殊設定之下會出現,就比如鬼族,還有以退爲進技能,而裝備上面的忽視是不會造成負抗的。

2、克與傷害的關係

相信很多玩家都出現過一個情況,我明明克水200,但是我秒冰雪魔竟然也只秒了幾千血,這到底是爲什麼?其實這是一個基礎傷害在作怪。什麼是基礎傷害?在只存在忽視與強法的情況下對對方造成的傷害就可以理解爲基礎傷害,就是你的強法只有忽視和強法,沒有克沒有狂暴,這時候你秒出來的傷害就是基礎傷害。那麼克的傷害究竟是搭建在哪裡呢?這就要說回剛纔爲什麼克水200卻只秒冰雪魔幾千血的情況之上了,很簡單,克只是對基礎傷害進行一個加成,也就是說當你裝備有克時,先計算你的忽視與強法對對方造成的傷害,在用這個傷害乘以克的加成,這也就是說即便你克1000,但是你不忽視或不強,那麼在你只秒了對方1點血的情況之下,克多少也是隻秒1點血。說白了就是克和強法沒有任何關係,只搭建在基礎傷害上面。

3、狂暴與傷害的關係

必定有玩家在搭配裝備上只選擇了高克卻沒有狂暴,因爲他們覺得既然我追求不到高狂暴高克,那我不如選擇高克好了,那麼狂暴到底運用在什麼地方? 其實他和克一樣,建立在傷害當中,與忽視狂暴沒有任何關係,而狂暴的加成是搭建在最後的,也就是說當你忽視和強法造成傷害之後,這個傷害先乘以克的加成,最後纔會乘以狂暴的1.5倍。

在這裡給還在蒙圈的玩家一個公式:基礎傷害*克加成*狂暴1.5倍=最終傷害

4、總結

其實在這裡已經很明瞭了,如果只是高克卻不忽視=0,如果高忽視卻沒有了克的加成其實傷害也沒有多少,而當你達到一定的忽視和克時,狂暴是一個非常好的搭配,畢竟1.5倍傷害在有一定基數的情況下是非常變態的,在這裡多普及一點,可能很多人沒明白狂暴程度是什麼意思,所以的狂暴程度就是加倍傷害,例如正常狂暴是1.5倍傷害,裝備上有40%的狂暴程度,那麼就會變爲1.9倍傷害,至於忽視、強、克、狂暴應該怎麼搭配,其實也很簡單,忽視和強我們就用正常的裝備所涉及到的屬性集合,比如用仙器的就利用武器上忽視帶衣服帽子上的強,用普通武器的就用15、16級裝備的忽視和強法即可,但是這裡要注意一點,有的人喜歡在普通武器上煉化忽視或者是強,這點是個誤區,大家要明白的是忽視10、強10比較好煉化還是克50好煉化,對於一個克仙來說,50的克可比10點的忽視造成的傷害要多的多。而對於貧民玩家來說,普通武器煉化高克,煉器狂暴是最好不過的選擇。

二:克的選擇

很多玩家覺得克這個東西只要克的多,任何克都是好克,其實不然,爲了讓自己的傷害達到最大化,克的選擇需要貼近變身卡、常用召喚獸以及召喚獸技能進行選擇。

五行相生相剋關係:水克火克金克木 克土 土克

爲什麼要列出這樣的一個關係?因爲這個關係會影響到變身卡的使用,既爲如果你克火,而水克火,那麼此時你的變身卡如果是水屬性100則你的傷害會達到最大化。

1、克水

大家都知道克水是現在的主流克,而原因可能很多人都不知道,其實很簡單,這個在於召喚獸技能上面,所有人都知道隱身這個技能是一個神技,在沒有套裝的免費版裡,破隱身的唯一方式就是火眼,但是又會出現一個情況,我要使用火眼就會浪費一個出手單位,也許就是浪費的這一個出手單位會讓我整個戰術出問題,所以隱身算是一個超級技能,而隱身技能選擇又是什麼?第一,敏,因爲如果我用低敏單位隱身,進場之後下回合對方高敏單位出手火眼,男人直接控制住這個隱身就沒有意義了,而高敏又伴隨另外一個問題,就是血,高敏必定低血,所以我們只能選擇在高敏情況下又有一定血量的寶寶,此時冰雪魔登場,初血初敏都高的冰雪魔成爲了隱身寶寶的首選,在此,克水的機遇出現了,因爲冰雪魔是100水屬性,而帶冰雪魔的人又多,在加上50土屬性高敏的範式卡,100土屬性還帶強仙法的食土獸卡,克水就變爲了很多隊伍的主流。

2、克土

克土對很多隊伍來說是一個雞肋,我想將火力輸出到最大化,那我必須配合木卡才能克土,而五行與強法同在的卡爲桃樹精、桃花仙、五葉,(太垃圾的卡咱就不說了)五葉卡不用說,桃花仙卡湊合湊合能用,桃樹精就出現一個很大的問題,負敏,這對於敏仙來說是不可能使用的,而對於負敏仙來說,無奈,負負得正,也許只有沒敏的血法仙才能用上這樣的卡,而克土還有一個致命的弱點,召喚獸技能捨生取義,捨生取義就不和大家分析了,而捨生有一個要求,就是土屬性≥50%才能出發,爲什麼會出線死了都要克,其中一個目的是爲了輸出,而另一個目的則是爲了破捨生,因爲你對對方出克技能會改變對方的五行,改變方式爲角色當前所有五行除以2,增加50的所上五行,其實就是說如果你的五行爲土20 金20水60,那麼當你被上了克火屬性後,你的五行就變爲土10金10水30火50,而當50%的土屬性消失後,捨生就不會在被觸發。此時大家就應該明白了,如果你選擇克土,就等於在幫助對方觸發捨生取義。

3、克火

克火需要表達的東西不多,因爲很簡單克火需要水五行卡,第一,水五行強法卡好用的只有蛟龍,而蛟龍卡爲低親卡,這給了敏隊一個很大的打擊,因爲敏隊的修正需要加敏,而高親卡加敏纔會更多。第二,都知道克水是主流,當對方克水的時候你變水五行卡,那就等於你爲對方創造了一個最大化輸出。

4、克木

大家應該知道克木是敏隊的首選,爲什麼這麼說,因爲一張卡,黃金獸,之前說過了,敏隊需要將敏釋放到最高,而黃金獸卡除了敏高、100金五行而且高親之外,還有一個好處就是黃金獸卡強雷法,這也就是爲什麼敏隊都喜歡強雷克木的原因。

5、克金

我本人就是克金仙,而在選擇克上面我考慮了很久,因爲是血隊,我需要將我的輸出最大化而且還需要好的抗性,在變身卡方面火屬性卡首選噴火牛卡,噴火牛卡抗控制法術,而且還可以強火強雷,並且100火屬性,這樣就可以讓輸出與抗性同在,更何況現在出現的赭炎卡,不得不說是專門爲了男人轉生的低敏或中敏仙而打造的。很多人會問,那碰上冰雪魔怎麼辦,其實很簡單的一個道理,如果忽視夠,即便冰雪魔有初血,在全敏的情況下,有克的加成,有萬古同悲的額外傷害,幾萬血的冰雪魔還是可以秒死的,而且對於現在的PK趨勢來說,除了仙族意外,其他種族的召喚獸基本上就是屬於技能寶寶,即爲我只是利用它的技能,而當技能使用完畢後就要對寶寶進行置換,現在的PK寶寶召喚的平率非常大,那在這種情況下針對寶寶進行克是否有點那啥。而選擇克金還有兩個其他的理由,第一,對方的變身卡,在高親卡的情況之下,大部分男鬼會選擇浪淘沙卡,因爲血多,抗性好,而混人會選擇浪淘沙卡,因爲有血強混,更有一小部分的高親大力對會選擇浪淘沙卡,因爲有血破物理(當然一小部分哈,大部分人還是選擇龍馬),而浪淘沙卡有一點屬性,"金五行50",這就將克金火力的輸出提高了一部分。第二,召喚獸“冥靈妃子”,貓是很多男人必不可少的寶寶,甚至與部分仙也會攜帶,而貓則有75%的金屬性存在。

三:總結

其實以上大家應該基本明白了火力在進行傷害時幾個屬性是如何搭配的,同樣我們的克選擇也已經一目瞭然,在這裡再做個總結,如果是敏隊,毋庸置疑的選擇克木,如果是血對,那就要看自己的情況,現在來說低親卡使用的比較多,比如龍馬卡,年卡,這樣來說針對大力男鬼、混男人龍馬卡的傷害克水是比較好的,而如果想讓自己隊伍的火力抗性達到極限,並且將輸出達到完美最大化,那麼則選擇克金,畢竟作爲土屬性的食土獸卡對於中敏仙來說加敏太少,而火屬性的年卡卻是高敏捷附加。如果是任務隊,克火聯賽水魔附身絕對是最佳搭配,而克土,PVE來說還是可以使用的,但是對於PVP來說,克什麼都不要克土。

四:最後

以上對於克選擇表述只是個人的一些看法,當然每個人都有每個人不同的思路,也許某一天會有一個人將克土走向巔峰,這也只是作爲一個參考,希望大家根據自己的實際情況搭配裝備與選擇克。