傳說對決/未來之戰改版重點 琳蒂、艾翠絲大改動 馬洛斯起飛!
▲《傳說對決》迎來大改版未來之戰,英雄、裝備詳細改動全看這。(影/MOBA數據姬授權提供)
電競中心/綜合報導
熱門手遊《傳說對決》於6月29日迎來「未來之戰」改版,但詳細英雄、裝備有什麼改動,有什麼特別需要注意的嗎?就讓《ETtoday遊戲雲》整理「MOBA數據姬」所提供的影片,讓大家快速瞭解自己喜歡、強勢英雄等改動,用最短的時間找到屬於自己的角色、裝備。
‧英雄改動
琳蒂1.被動的普攻距離從7.25m縮短到7m2.接着穿越草叢的加速效果被固定爲30%,前期稍微提升,但整體來看是削弱。3.大招重製,新版的大招變成位移,在位移之後,姐姐會隨機攻擊附近的敵人,預設只會打一下累積一層魅影印記,就可以增加一次攻擊次數,最多可以打四下。
改動重點
第一是重製之後的大招需要累積印記,所以持續輸出可能會比以前差。在沒有小兵野怪可以疊印記的時候,或許會比較尷尬。第二是大招的文字設定上寫着,姐姐會攻擊附近隨機敵人,在團戰時可能無法打到想要針對的目標。
艾翠絲1.新版被動變成普攻可以縮短一二技能的冷卻時間,一技能移除了強化普攻跟減速外,也把原地轉的傷害提高,而且每擊中一名敵人就可以增加攻速跟穿透,最高提升三層持續五秒。2.二技能則是減少冷卻時間,移除了刷新一技能的設定,並且加入了強化普攻。強化普攻附帶緩速跟護盾。這次的重製其實就是把操作方式改回最早的版本。簡單來說艾翠絲的使用方式變得更簡單,團戰能力也更強,但是機動性降低沒辦法再用121做出連續的長距離位移,對於後排的威脅性減少。告別了刺客屬性跟隨着大戰士版本的流行,又重新回到了過去跟大家打成一團的戰士定位。
馬洛斯
更新之後附魔的持續時間會顯示在馬洛斯頭上,而附魔時間從8秒減少爲6秒。但是在附魔之後下一刀的一技能如果揮空不會再移除附魔狀態;另外一技能如果在前搖時間中受到控制技能會被打斷,進入1.5秒的冷卻時間。傷害的部分稍微提高,附魔狀態的回血則是在不出攻擊裝的情況下,本來砍4個回24%,在改版之後砍3個也是回24%。所以在一般的情況下回血量會比以前高,出攻擊裝的時候也會讓回血量變得比以前多。
而二技能則是大幅加強,雖然提高了1秒的冷卻時間,但是多了一個強力設定。只要二技能命中敵方英雄也可以跟一技能一樣進入附魔狀態。也就是說更新之後的馬洛斯,基本上就是附魔常駐變成了真正的真傷戰士。在這個情況下,傷害跟坦度都會因此提升深淵魔王有可能重返榮耀。
但是隱憂是一技能加入了會被斷斬的設定,有可能會被敵人扣招針對,還是要實戰考驗才能知道影響如何。
被動強化普攻最遠追擊範圍降低,導致機動性下降,傷害則是稍微提高了一些。在飛行狀態的一技能落地命中敵人的回血被改成了獲得15%血量的護盾持續兩秒,進場會變得安全一些。
而在一般狀態下使用一技能還是可以回血,總之就是降低了一點追擊能力,換來傷害跟護盾,感覺算是小小增強。
弗洛倫
一技能丟花的速度變慢、射程相對增加一些。花的存在時間稍微增加,冷卻時間則是後期減少。二技能變得可以對小兵野怪造成範圍傷害加強了他的清兵能力。但是要注意對英雄施放一樣只能單體。而二技能命中縮短一技能冷卻的效果在前期減少,但是對小兵野怪也可以觸發。意思就是說前期追着敵方英雄滑的時候,一技能可能會來不及轉好等於限制了弗洛倫前期的壓制力。
另外二技能的傷害也有調整數值,調低了額外真傷、前兩段傷害,只有第三段調高。大招也增加了5秒的冷卻時間,換來的是位移距離加長。這次的更新主要就是,稍微提升弗洛倫的容錯率跟清兵能力,但是限制了他的強度上限,
大招的持續時間回到8秒但是加速效果降低爲30%,雖然多了兩秒可以操作但是跑得慢,會讓進場跟追擊的難度提高不過影響應該沒有很大。
司科德
被動提供的血量前期減少、後期提高,二技能的強化普攻,命中建築物不會再返還冷卻。冷卻返還的效果也有稍微調整前期減少、後期增加敲到人減少移動速度的效果,則是固定爲50%。但是因爲血量提高會造成他的傷害提升,所以又削弱了二技能的傷害。
而大招的回血不會再受到冷卻限制,在改版之後不管大招有沒有使用,只要擊殺小兵野怪都可以回血,那個不符合邏輯的設定終於移除了。但是回血也從最大生命變成了已損生命,變相削弱了回血的效果。
每次改版都看不懂的索文又進行改動改,一技能紫色魔彈的物理攻擊加成。被改成了「額外」物理攻擊加成,也就是說英雄自身的基礎物理攻擊不算,要等到裝備出來之後纔會比較痛,前期會比較難過。
除此之外紫色魔彈對非英雄單位終於有傷害,所以打野跟拆塔的速度會提高一些,青色子彈的範圍傷害,則是從100%的物理加成變成了50%的額外目標數量物理加成,也就是人越多打越痛,上限爲200%。而擊殺或助攻減少二技能冷卻的設定也有被削弱,在更新之後會變成要看技能當下的剩餘冷卻時間再依照比例來縮減。
二技能改動的方向也差不多,紫色魔彈的物理攻擊加成,改成「額外」物理攻擊加成,同樣增加對非英雄單位的傷害。青色子彈也是從200%物理加成變成100%額外目標數量的物理攻擊加成。在這次更新之後,雖然吃野拆塔的速度變快,但對裝備的需求也變得更高,紫色魔彈的傷害降低,二技能的刷新機制也有調整,所以整體來說就是削弱。
削弱了被動附帶的當前生命百分比傷害,也移除了一技能命中的緩速效果,小丑持續愛裡中,準備要跟其他射手平起平坐。
科里納卡
調低了二技能的回血量,在改動之後,纔剛覺得有點變強,又馬上削弱,真是可憐哪甲蟲!
血量跟物防降低、跑速提升、二技能護盾加厚,冷卻時間前期縮短,變得越來越像《英雄聯盟》的悠咪,掛機型輔助登場。
裝備改動
雷電戟
電刀整支重做,物理攻擊被移除換來的是40%攻速15%暴擊、5%的跑速,被動變成普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135加20%物理攻擊加成的魔法傷害。此魔法傷害可以暴擊,冷卻時間是0.3秒。新版的電刀成爲了全遊戲最高攻速的裝備,因爲移除了物理攻擊變成了攻速暴擊裝,所以新版電刀的對手,應該是颶風雙刀跟炎怒之爪。
雖然被動有着0.3秒的冷卻時間,但是觸發被動的機率也只有30%,平均3到4下普攻纔會觸發一次,所以0.3秒的冷卻不用特別去注意。反倒是卡芬妮跟拉維爾因爲攻擊頻率高,觸發的機率也高應該可以電的很開心;又或者是亥犽可以利用技能來觸發電刀被動變成真正的混傷射手。
巖盾護盾的數值結構被改變從生命上限的10%變成了20%,也就是說血多的時候開的效果變好。但是後面已損生命的50%變成了已損生命的30%,讓壓血開的效果變差,巖盾的功用也就跟着下降了。
輔助裝備下修了火之寶石跟水之寶石的傷害,稍微限制了攻擊型輔助的傷害,像是瑞克、哥德爾、查戈納爾這些英雄都會受到影響。不過調整不算多,還不會讓他們立刻死去。
總結琳蒂跟艾翠絲是這次改動比較多的英雄,備戰跟玩法都要重新調整。而馬洛斯則是有起飛的可能主要就是看一技能被斷在實戰中的影響會不會很大。其他幾名英雄差別不多有加強也有削弱,只有小丑跟索文兩名前段班的射手比較倒楣中槍,很有可能被其他射手追上。另外要注意的就是新版電刀,還有巖盾的改動,大家要記得在6月29上線的時候先去改個備戰把巖盾往後移動吧!