從細節看那些的經典地圖 CF生化經典生化金字塔

說起生化,那麼就不得不提一個從出現開始一直火爆至今的地圖,沒錯,就是生化金字塔,從綠巨人橫空出世到救世主模式的巨大革新,再到終結者幽靈獵手巔峰對決,這張地圖從未淡出過廣大玩家視野。而對於這張地圖的熟悉度就尤爲重要。對每一個防守點位,每一條跑酷路線,乃至於每一個角落,每一堆箱子的認識和利用是成爲生化大手不可或缺的基本素質。接下來,就由我來爲大家淺析這張地圖的要點

一、 開局的準備

在生化遊戲中,開局的倒數時間是十分重要的,這一點對生化模式,救世主模式,終結者模式以及即將推出的寄生模式都是相同的。那麼在生化金字塔這張地圖中應該如何度過開局的倒數時間呢?這裡給大家以下幾個點位以提供思路

(1) 吊橋

吊橋是一般房間裡比較火,人數比較多的點位,這裡視野寬闊,能夠看到大半個地圖,處在空中,幽靈進攻必須跳上箱子,而且也可以後退到後方的平臺上進行防守。但是因爲人數較多且擁擠,要小心倒數後身邊的人變成母體,地面的女鬼妖姬也需要防範。

(2) 高臺

高臺通常是遊擊流選手的首選,這裡能夠看到幾乎所有重要的點位,而且人數密度也不至於太大,即使有幽靈進攻,向各個方向也都可以開始遊擊,如果你有技術有自信,這裡將是你最好的起點

(3) 金字塔後

這裡比起上兩個點人數要少很多,但這並不妨礙它的視野廣闊,而且在確認幽靈出現位置後,作爲遊擊起點也是很讚的。如果打算防守據點也可以去前方的走廊籠子,靈活多變是這裡的最大亮點

(4) 制高點

這個點在很久以前曾經是一個狙擊點位,自從女鬼妖姬大量出現後,這裡便幾近廢棄,但是作爲整個地圖的制高點,對於地圖的觀察能力是毋庸置疑的,只需要在幽靈衝上來的時候跳下去便可,同樣是個非常靈活的點位,推薦給對於意識和身法有自信的玩家。

二、 防守點位

開局過了,那麼接下來要做的就是抵抗生化幽靈的進攻,保持生存。那麼不妨和隊友們抱成團進行防守,讓我們來看看幾個比較常用的防守點位。

(1) 後臺

一個經典到不能再經典的防守點位,視野極爲開闊,小紅綠胖等無跳躍加成的幽靈很難進攻,不失爲大炮機槍刷分的首選。但是在這裡必須時刻小心女鬼妖姬從底下跳躍破點,如果看到終極母體的女鬼妖姬那還是換點吧!

(2) 長廊

也是一個非常經典的防守點位,因爲幽靈要進攻這個點位必須走過接近一條線的路程,所以人類可以有充足的火力輸出,是機槍衝鋒槍刷分的推薦點位。大炮也有廣闊的視野,輸出不亞於其他點位。

值得一提的是,有許多女鬼妖姬會從長廊後方疊羅漢跳上來,更有大神可以不借助其他隊友,僅靠自己的身法沿牆壁小道跳上來(即圖中上方)。也就是說這個點位的後方必須多加註意,否則就會在背後吃下幽靈的攻擊啦。

(3) 籠子

生化模式和救世主模式中非常火熱的防守點位,由於幽靈只能從一個方向的小口中進入,集中火力很容易就能把幽靈打出去,防守會變得事半功倍。終結者模式中則顯得雞肋,不推薦終結者模式防守這個點位。

三、 遊擊路線

如果玩家水平的不斷提高,獨自遊擊的打法也開始出現,這種對技術要求高,刷分快,逼格高的玩法迅速流行起來,那對你要走的路線不熟悉怎麼能行呢?學習下這些常要用到的地點和路線吧。

(1) 走廊

經常能看到遊擊流大神在這裡上演戲耍羣屍好戲,如果遊擊的話,這裡接近一條直線,能夠保證火力的最大輸出,且旁邊的平臺和牆壁也可以配合身法逃離大量幽靈的追擊。拿着衝鋒槍浪起來爽到炸有木有!

(2) 金字塔前

前方牆壁柱子以及平臺距離非常微妙,憑藉身法可以把這裡當做最棒的跑酷舞臺,各式各樣的空中支點障礙物是遊擊流打擊幽靈刷分的不二選擇,前方就是兩個熱門的防守點位,見勢不對也可以去加入防守大軍避過風頭

(3) 金字塔後

在金字塔後方,有金字塔這個大掩體可以躲過幽靈的視線,整個路線也是全部懸浮在空中,兩側的平臺箱子善加利用也是擺脫危機的好選擇。並且前方就是走廊,轉個身就是金字塔前方,三者構成了完美的迴路,無論對跑酷還是遊擊流,這都是最好的舞臺。

(4) 小屋

一個封閉的小屋,不會被任何外部視線看到,是金字塔這個開放式地圖唯一較爲封閉的地方,所以經常有HP較少的幽靈在此補充HP,對於遊擊流來說這就是一個個人頭!而且在有大量幽靈在身後的場合也可以利用這個點位甩掉一部分幽靈。不妨多多利用起來。

生化金字塔一圖一向以轉點靈活,地圖構築簡而不空稱著,無論萌新大觸對於此圖的溫故知新百利無害。對於這張經典的地圖有了什麼新的見解嗎?如果有,那還等什麼,馬上扛上最心愛的那把槍,去金字塔大戰三百回合吧!