這遊戲有毒啊!細數開羅遊戲20年來那些經典之作

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20年前的1996年,一部畫面略顯簡陋的書店經營遊戲隨着《Tech Win數字化鋼鐵俠》雜誌以附贈形式發行面世,開羅軟件(カイロソフト、Kairosoft)的從此誕生,這個從同人團體到商業公司、從個人電腦到功能手機再到智能設備的遊戲公司,一如既往地爲玩家帶來了數十款色彩鮮豔的像素美術風格模擬遊戲,成了全球遊戲市場中獨樹一幟的存在。

一、1996-2001 同人遊戲團體階段

最初的幾年,開羅軟件僅僅作爲還是學生的社長的同人遊戲團體存在,這一階段推出的遊戲有:開山之作《the 舊書店》,漫畫家育成《漫畫奧之細道》,系統集大成之作《遊戲發展途上國ⅡDX》。

《the 舊書店》

這是開羅軟件邁出的第一步,隨雜誌附贈的本作和今日相比畫面十分粗糙,而此時的開羅軟件還只是個同人遊戲開發團體。作爲學生時代習作,《the 舊書店》的存在意義比起畫面更爲重要,這是遊戲開發初學者展現的第一次完整習作,也是這個隨刊贈送的遊戲,被這本諸多入門的遊戲開發者關注的雜誌認可的一步。

開羅系列遊戲的標誌性美術風格還沒有出現,只有開發者對模擬經營的興趣構成整個遊戲:這件舊書店之中,玩家可以經營六個書架,爲書架選擇相應的書籍並做出宣傳,來吸引讀者購買。

開羅系列遊戲的核心模擬經營在這裡進行了最小化的實現,開發者的熱情遍佈了這個簡陋的遊戲——甚至在一個月之後的次月刊物上附贈了續作《the 舊書店2》,遊戲的畫面一躍從簡陋的橫版進化成稍有高度的2.5D視角,隨機事件的加入也給遊戲帶來了一些多樣性。

《漫畫奧之細道》

開羅風格的像素畫風在這部作品第一次出現,變得一下子讓主流審美容易接受,同時這也是開羅遊戲吉祥物——開羅君的第一次登場。從這一部作品開始,畫面和現在的開羅遊戲更像是同一家公司推出的產品了,新加入的美術終於拯救了開發者的“碼農審美”,用色彩分明的畫筆給遊戲添加了鮮明的美術樂趣。

日本擁有着世界上最爲龐大的漫畫市場,每年都有無數的新人漫畫家投身業界,不日不夜創作新作品只爲在雜誌上獲得固定連載,玩家所控制的主角也是這麼一個立志於成爲漫畫大家的角色

從一個人全力創作短篇漫畫經歷投稿和被退回,到跟一兩個助手一起創作雜誌社相約的中篇作品,截稿日熬夜,再到擴展爲大工作室,同時執筆多個長篇連載,管理作品和助手的進度,漫畫家的歷程如同細長的道路一樣記錄在了遊戲之中。

《遊戲發展途上國ⅡDX》

開羅軟件在國內最有人氣的一部作品,也是這個遊戲開發團體在PC平臺上的謝幕演出,本作中出現的一切元素,在之後十餘年的各類手機遊戲中都有不同程度的復現,足以見本作的經典程度,可以說這是桌面時代開羅系列遊戲的集大成之作。

同樣是伴隨雜誌《Tech Win》發行的本作,也加入了開羅軟件的開發者樂趣:從電視遊戲誕生、到任天堂推出Famicom、再到世嘉加入的戰國時代、索尼引領3D畫面,日本電視遊戲業界的都變成了一點一滴的捏他融入了遊戲。

多年後手機版《遊戲開發物語》中被玩家津津樂道的各類員工,也在本作中出現,想一想,帶領着喬布斯和一衆開羅角色,與歷史上曾經叱吒風雲的遊戲主機遊戲軟件一爭高低,每一個對那個年代抱有感情的人,都能獲得“參與歷史”的成就感。

二、2001-2010 爲運營商開發日本手機專用的遊戲

隨着手機在日本市場的受衆擴大,手機廠商開始吸引各路遊戲廠商爲旗下的手機開發相應的遊戲。雖然日本遊戲市場越發封閉,但不同於國際市場的定製化手機在機能表現上爲遊戲帶來了可能性,開羅軟件在這一時期選擇跟隨諸多大廠全面轉向手機遊戲開發。

這一時期,開羅軟件推出了移植作品《遊戲發展途上國i》《漫畫奧之細道》,同時也努力發掘新的遊戲題材,發行了《百萬音樂組合》《財閥都市》等爲智能機時代鋪墊創意的原創作品。

《遊戲發展途上國i》《漫畫奧之細道》

爲手機平臺移植的經典舊作,雖然由於機能等限制無法實現《遊戲發展途上國ⅡDX》的畫面水平,但系統大幅保留了遊戲原本的韻味,續作的畫面都隨着手機機能提升而進化。

作爲試水的的第一作,僅僅包含了養成漫畫家/遊戲公司的主線內容,諸如意外事件、擴大規模等等要素都沒有被加入到遊戲中,讓流程一下子縮短了不少。不過在開羅軟件掌握手機機能的開發潛力後所推出的兩款續作,都移植了來自PC原版的相應系統,讓遊戲顯得完整了許多。

有些不可思議的是,《漫畫奧之細道》也跟隨着同年遊戲廠商進入中國市場的熱潮,推出了中國版本,可惜沒能傳播開來成爲那個時期的手機遊戲名作。

《百萬音樂組合》

2006年傑尼斯事務所的藝人們引領了日本樂壇的時尚,開羅軟件也藉着這股熱潮推出了演藝事務所這一新題材的遊戲,轉化遊戲題材的功力亦可從本作中領略一番。

遊戲中演藝事務所的進化路線和著名的偶像遊戲《偶像大師》中的歷程如出一轍:最初作爲新人進入演藝事務所,從小小的辦公室開始,發掘具有潛力的新人歌手,參加各種活動各類刊物的報道,爲藝人量身打造音樂專輯,籌備個人演唱會,最終與歌手一同進步,成爲大型演藝事務所。

從這一作開始,開羅軟件開始陸陸續續發掘模擬遊戲新題材的可能,賽車、宇宙冒險、畫廊經營接踵而至,不再侷限於翻炒過去作品的冷飯。

《財閥都市》

經典模擬經營遊戲《模擬城市》的跟隨者,不少《模擬城市》中的經典要素在開羅軟件自身遊戲風格的巧妙轉換之下有了新的展現,雖有學習但讓人歡喜。

由於手機機能的限制,《財閥都市》只能做成一款2D遊戲,不過開羅軟件在這裡取了個巧,用上了RPG常用的2.5D視角,再配合可以旋轉兩面的建築,讓遊戲看起來不只是個單調的平面城鎮模擬。

跟《模擬城市》的劃分區域讓建築隨着經濟變化而改變不同,《財閥都市》的各類建築都有着各自的數量限制,要翻過來通過搭配各類建築的安置位置,來提升區域收益的最大化。這樣一來,即使是機能限制了畫面,遊戲的創意和內容卻沒有被過多的損失。推出半年之後,續作《財閥都市2》趁熱跟進,遊戲建築增加到四十餘種,遊戲的畫面也得到了從16位到32位一般的進化。

三、2010年開始涉足智能手機開發並推出海外版

蘋果的 iPhone 不僅打破了手機市場的原有格局,遊戲市場也伴着 iPhone 的盛行開始了新一輪的洗牌。開羅軟件開始跟隨 iPhone 在日本的風行,陸續轉向智能手機遊戲,並推出了《冒險迷宮村》《方程式大獎賽》《開拓金字塔王國》一系列新老作品。也是在同一時期,開羅系列遊戲有了官方的英文版本,影響力逐漸傳播到日本以外的諸多國家。

《冒險村物語》

在《勇者鬥惡龍》以來的諸多RPG裡,主角的冒險途中,會經歷許多的村莊城鎮。其中的NPC們既不是世界的主角也不是反派,但他們爲無數遊戲增添了光彩,讓冒險有了另一篇故事。

於是在正統RPG之外,描寫NPC們故事的遊戲也漸漸出現,開羅軟件這個烹煮模擬經營遊戲多年的“居酒屋”,也端上了圍繞冒險村經營的小品《冒險村物語》。《冒險村物語》的遊戲歷程裡,經驗值分配道具組合搭配、角色技能安排等等RPG元素都被擱置一旁。

作爲冒險村的經營者,建設各類建築,安置好NPC的住處和防禦設置,爲來來往往的勇者們提供裝備服務,纔是遊戲的主線。如何服務好各路勇者,從他們的手裡得到更多的利益,成了新的遊戲目標。

《方程式大獎賽》

如果要說觀看車賽的核心體驗,那必然是跟隨着中意的車隊車手經歷一場場比賽的激烈角逐後,迎來最後勝利的刺激與滿足,在這裡,過程和結果一樣重要。開羅軟件在本作中,第一次把這樣的體驗帶到了遊戲。

在智能手機時代的開羅軟件,推出遊戲的速度較功能手機時代又有了提升。其原因在於他們不僅選擇移植PC上的作品到智能手機,也同時會將功能手機上的作品進行移植。功能手機末期的諸多作品玩法和美術資源都已成熟,不需要像之前那樣完全重新制作就可以輕鬆地進行移植。《方程式大獎賽》就是這麼一款既進行了移植,又有了畫面和玩法加強的遊戲。

本作移植自《賽車大作戰》,進化從名字上就可見一斑——從賽車大戰升級到了最高等級的方程式比賽。玩法也是進一步精煉:注重於隊伍裡兩名主力車手的培養以及賽車的開發調校,一次次戰術調整一次次比賽體驗,只爲偉大的最終目標,登上方程式大獎的頂端,那一個瞬間,以往的開羅系列遊戲沒有過的成就感撲面而來。

《開拓金字塔王國》

開羅系列遊戲中少有的橫版模擬經營遊戲,也是這一類型的高峰,在埃及的金字塔之間,把旅遊和購物結合起來,形成新的經營形態,挖掘資源和AI金字塔的交流等系統更是頗具新意。

埃及金字塔,龐大而威嚴,關於這些建築是如何被築造出來,從古至今一直有着不同的說法。開羅軟件在本作裡做了一種有趣的設想,過去的開羅系列遊戲裡,只見遊戲場景會隨着遊戲的推進而擴大,不見場景拓展的過程。

《開拓金字塔王國》中首次加入了這個有趣的過程——控制手下的工人挖掘礦石,收集石料和各類礦物作爲材料和資金,工人一番辛苦勞作之後,金字塔就在眼皮底下節節增高。

玩家自由搭建的奇異金字塔也不再是法老的葬身之處,成了開羅風格的商場,安置各類商店和各類功能性建築,分配顧客的消費路徑,纔是作爲法老的玩家的第一遊戲目標,不得不感嘆在時代的浪潮中,法老也得老老實實地跟着經濟增長的道路前進。

四、現在 對免費遊戲的探索以及遲來的中文化

免費遊戲在當下的世界已成爲吸金主力,再也沒有企業會認爲付費單機手遊能夠力挽狂瀾,一直跟隨風向的開羅軟件也順勢推出了免費遊戲的試水作品。只不過,免費聯機遊戲複雜的系統和反作弊對於只有15名員工的開羅軟件顯得有些力不從心。嘗試過後的他們,迴歸了付費單機,帶來了《遊戲中心俱樂部》《盆景城市鐵路》,以及久等的中文版《遊戲開發物語》《溫泉物語》《冒險村物語》。

《遊戲中心俱樂部》

在經歷過在遊戲之中開發遊戲,在遊戲之中發行遊戲之後,這次輪到了在遊戲之中運營街機遊戲廳店鋪系開羅遊戲的要素在此集結,竭盡腦汁去爲前來的玩家提供最好玩最能賺錢的街機吧。

在日本,諸多開發遊戲的公司諸如史克威爾艾尼克斯、卡普空、特庫摩都有直接經營街機遊戲廳,只爲把旗下的街機更好地投放到市場。在十多年前就推出第一作《遊戲中心俱樂部》的開羅軟件,不知是不是也藏着一顆想要運營有自家遊戲的街機廳的野心。

對於許多人來說,街機廳的一個重要存在意義便是可以圍觀到各路遊戲大神的現場演示,和周圍的觀衆一起見證平時遊戲中難以出現的操作,那份刺激感必不可少。而另一個存在意義,便是可以不用花太多錢,就可以玩到許多不同的遊戲了。

在《遊戲中心俱樂部》中轉換視角,成爲街機廳的主宰,或許又能體會到新的街機廳樂趣。

《盆景城市鐵路》

龐大複雜的鐵路系統,竟被開羅軟件像雕琢盆景一般,濃縮在了遊戲之中,運營調度、編排班組、分配商店,鐵路站點運營的樂趣全在其中體現。

日本軌道交通錯綜複雜,線路龐雜而又公私糾纏,進入大城市的換乘站就像是進入了迷宮,走錯路都是家常便飯。而在模擬經營角度上還原了日本鐵路交通的《盆景城市鐵路》不得不令人佩服,無論是JR還是私鐵、新幹線還是在來線,各種鐵路規格都能夠接入到站點中,光是編排各種不同塗裝不同規格的列車線路,就有夠忙的了。

配置車站則又是另一番樂趣,抓準來往乘客的行動路線,安排好店鋪的分佈位置,讓收入和乘客量節節攀高,數字的一次次提升,也同樣是莫大的滿足感。

中文版《遊戲開發物語》《溫泉物語》《冒險村物語》

雖然在過去的幾年中,一直有無數聲音表達着同一種悲哀:面對中國遊戲市場對開羅系列遊戲的破解和盜版,開羅軟件不會選擇推出官方中文版來獲取玩家。然而在多年的等待之後,開羅軟件最終還是推出了官方中文版遊戲,《遊戲開發物語》《溫泉物語》《冒險村物語》便是首批獲得中文化遊戲。

雖然還只有幾款遊戲,雖然還只是較早期的遊戲得到了中文化,但我們有理由相信,玩家是不會對有着細緻中文體驗的遊戲產生厭惡的。也希望開羅遊戲能夠繼續堅持這個道路,讓更多有趣的遊戲跨越語言的屏障走向更多的玩家。

五、特色角色:開羅君和他的小夥伴們

20年來,許多有趣的搞怪的角色在開羅軟件的系列遊戲中陸續出現,成了開羅品牌的一部分,沒有他們登場的遊戲,總讓人感覺少了什麼似的。

開羅君:隱藏角色,開羅遊戲的當家主角,方頭圓身的機器人,既是程序員也同時是設計師。據稱在日本有兩萬臺(日本開羅系列遊戲玩家數量)之多,在各個遊戲中都是不容錯過的強力角色。

猩猩G:同樣是隱藏角色,雖然是猩猩卻能勝任人類的工作,在音樂和畫面這類藝術型工作有突出表現,毫不意外地喜歡吃香蕉。

森野熊:建築公司的頭頭,在遊戲進行到特定階段必定會出現,收取玩家的大量金錢之後便會把場景擴大。偶爾還會兼作商販,向玩家出售各類遊戲道具。

阿普度拉國王:來自中東世界的石油王,如同設定一般的富有,在《遊戲開發物語》中因爲喜愛遊戲而加入公司,在《名門口袋學院》中則因爲中東石油價格暴跌開始成爲學校教室。

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