紙醉金迷的泡沫經濟之旅:《如龍0》完全評測

時光荏苒,不知不覺《如龍》系列竟也出到第11作了。這個PS2時代起家的SEGA招牌大作,今年即將迎來它的10週年紀念。因此,新作《如龍0》也肩負着特別的意義——從引人入勝的日本泡沫經濟時代設定,以及號稱“集系列之大成”的系統,豐富到喪心病狂的遊戲要素,這一切都不難看出SEGA對本作的格外關照。同時在宣傳投入上,SEGA也下了前所未有的血本。島國著名AV女優輪番加盟助陣,爲SEGA招牌染上一抹濃重的桃色,從而在各大遊戲展會出盡風頭。本作究竟能否對得起“如龍十週年”的看板?下面,本站遊戲頻道將爲您評測SEGA動作冒險大作——《如龍0:誓約的場所》。

歡迎來到金錢女人,和暴力的世界。

背景:狂喜亂舞的時代特色

除卻如龍兩作時代劇風格的《見參》與《維新》,《如龍0》的時代設定可說是系列中最具特色的——1988年。那究竟是個什麼年代呢?當然,對我們來說實在談不上多精彩啦——那位老人還沒南巡講話,國家還未正式改革開放,大部分國民還在溫飽線上掙扎的年代。但讓人生氣的是,那個時間點卻恰恰是日本有史以來最最富裕的,如夢似幻的時代。

當時,世界五大經濟強國簽訂的一紙“廣場協議”人爲的改變了日本的歷史:日元匯率的異常變動,美國國債的虧損危機,全世界熱錢流入日本,金融緩和政策下的日本產生大量過剩流通資金,導致房地產、零售業、股市全線暴走……種種千載難逢的機遇重疊下,日本進入一個無論幹什麼也能賺大錢的時代——泡沫經濟時代。

《如龍0》的片頭中,滿街揮舞着萬元大鈔卻攔不到一輛的士的路人,一紮扎鈔票像糞土一樣揮灑在夜總會裡,遊戲中和女大學生約會點個餐也要消費數萬起,昂貴的鬆阪牛肉想吃多少吃多少……這些並非藝術誇張。——紙醉金迷,正是那個時代最真實的寫照。我們姑且不管它是否虛幻的泡沫,但與平成大蕭條以後謹小慎微的日本社會不同,那確實是一個充滿盲目自信與樂觀的時代。但與此同時,日本全國上下沉浸在這種狂喜亂舞的狀態下,也隨之帶來了人心的“迷失”——不知道自己是誰了。一個東京的總地價就敢號稱足以買下整個美國國土,正是發生在這個瘋狂年代。

於是映射在我們眼中的,和現在相比完全就是個陌生的日本——一個“高消費,低素質”的日本。遊戲中玩家漫步於新宿神室町和大阪蒼天堀這兩個日本最繁華的地方,我們看到了急功近利,浮躁虛榮的社會風氣;毫無素質,插隊碰瓷的蠻橫大媽;假貨橫行,招搖撞騙的市場環境;人心不古,邪教叢生的精神風貌;以及酒池肉林,夜夜笙歌的糜爛生活……遊戲中的街頭巷尾也完全看不到如今日本引以爲傲的“清潔”,到處寫滿了“嚴禁隨地小便”“不準亂扔垃圾”之類讓我們會心一笑的標語。此時也正是日本黑道急速發展壯大的時期。而紅燈區與炒房團的繁榮也達到一個前所未有的高峰——而這兩項業務,正是我們《如龍0》主角們要從事的。

“這是最好的時代,這是最壞的時代。”人的一生,其實並沒有太多機會可以體味到《雙城記》這句名言的妙處。尤其是日本泡沫經濟那種浮華程度在人類史上也算寥寥可數。《如龍0》無疑爲昭和時代的島民提供了一箇舊夢重溫的方式。同時也給我們玩家一個很棒的社會體驗機會。從這個角度講,《如龍0》是非常值得一玩的。

流程:參差多態,業界良心

與有着五大城市的活動區域、五主角羣像劇風格的《如龍5》相比,本作《如龍0》的格局似乎有所“退化”:主角只有兩人,城市也只有東京神室町和大阪蒼天堀,可以說回到了一代二代時期的原初格局。用一句“回到原點”的主題來開脫顯然難以服衆,所以還是用誠意說話吧。

《如龍0》長達十七章的雙主線劇情,每一章內容都比較飽滿,一路高潮迭起。比起主線夠多但單個來看不夠精緻且矛盾頻出的《如龍5》劇本而言,《如龍0》感覺更勝一籌。另一更大的賣點,自然在於《如龍》系列人氣頭魁,那個比桐生還受歡迎的實力反派兼勁敵——“狂犬真島吾朗大佬的加入。兩位尚屬青澀的人中之龍一波多折的成長曆程,也是吸引系列愛好者目光的焦點:一介不諳世故,渾噩度日的底層混混如何成長爲“堂島之龍”?而另一位奉顧客爲神明,彬彬有禮的夜店帝王又何以變成“嶋野的狂犬”?《如龍0》的劇情展開,也正是揭秘兩位鐵骨硬漢不爲人知另一面的過程。

《如龍0》中的青年紳士和之後的“狂犬”,敢認嗎?真島大哥這些年發生了什麼?

還必須吐槽的是——20歲和43歲的桐生……有區別嗎?20歲長相就那麼大叔也是醉了。

除去一貫苦大仇深也沒必要做過多劇透的主線劇情外。我們必須指出,《如龍0》繁多的支線任務纔是最能反映時代風貌,最有娛樂性,也是這個遊戲真正有趣的地方。

因爲是1988年,邁克爾傑克遜訪日。所以玩家有機會與這位尚未做漂白手術的“King Of Pop”同臺競演,並擔任他的保鏢。而且還要與《ET》大腕導演斯皮爾伯格合作,拍一個儼然在向《顫慄》致敬的“MJ大戰殭屍”MV。

看到80年代的MJ在遊戲中登場,以及他的太空步,不禁有點感傷。

因爲是1988年,玩家有機會見證初代“移動電話”(不是大哥大對講機)的誕生和推廣。裝在一個大揹包裡,很重只能用肩扛,而且還要充電8小時才能用一會兒的“移動電話”,遭到無數路人恥笑:“累都累死了,還打什麼電話?”但在玩家的鼓舞下,那位NPC發誓一定要做出讓人人可以隨手攜帶的電話,而且還“異想天開”要加入攝像功能。

這位懷有攜帶電話夢想的NPC,大家知道是在向誰致敬?

因爲是1988年,系列很多登場角色還年紀尚幼。所以玩家有機會一睹某些屌炸天的小學生的尊容。在大阪可以遇到“關西之龍”小學生鄉田龍司——原來那個時代的他已經是個專扒高中生褲子的“脫褲魔”了。打倒他還能得到數千萬日元的現金。(汗)

小學生也能長成這個大叔樣子…

因爲是1988年,日本還沒有“消費稅”。所以玩家有機會影響日本的稅金榨取法案。當你見義勇爲救下一個被人人喊打滿街鼠竄的官僚。方纔瞭解到這貨竟打算出臺消費稅議案,但因反對聲太大而縮了。在熱心主角“人一旦養成習慣是很可怕的”幾句攛掇後,官僚重拾信心——大膽將消費稅起徵點由3%改爲5%。(順帶一提2014年消費稅又變本加厲提到8%,今年10月還要升到10%)……主角就這樣成爲了千古罪人。

萬惡的消費稅,元兇在此。

諸如此類富有幽默感,吐槽時代特色的支線任務在《如龍0》比比皆是,爲經歷過那個時代或是熟悉歷史社會常識的玩家,帶來了不少樂趣與感喟。

不過,太多助人爲樂的支線任務似乎對人物形象造成了某種程度的毀壞。一貫愛好打抱不平的桐生也就算了,就連有着“狂犬”知名瘋癲嗜血的真島大哥,原來也有一副比居委會大媽還好管閒事的熱心腸及好事做絕的雷鋒精神。你會發現,雖然如龍題材和GTA同樣是黑道,但任務絕對是如假包換的正能量。先不管作爲一個道上混的卻處處打擊社會歪風邪氣是什麼精神,那些小任務比如拯救誤入邪教的白癡少女;拯救出賣內褲的失足少女;用布偶引誘小蘿莉喊爸爸;培訓SM女王如何正確的罵人豬玀等等……嘛,還是很有愛的。

桐生一馬開辦的SM女王培訓班……臺詞不容錯過。

厚道的流程中唯一令筆者感到可惜的,就是因爲窮,遊戲的語音部分能省則省。主線都僅僅在重要的時候配置語音,支線部分沒有任何語音環節,以至於很多精彩段落只能靜默處理,表現力大打折扣。

此外,本作多達24種的mini遊戲數量以及百餘項的挑戰收集要素,一如繼往的喪心病狂。如果執着於全部要素以及追求各種小遊戲的圓滿,恐怕會花去上百小時的遊戲時間。

80年代代表性小遊戲:迪斯科,老式街機,四驅車……本作的小遊戲極爲厚道,有些單獨作爲遊戲出售都不爲過

系統:金錢,女人,暴力

“金”“女”“暴”這三大要素,其實從初代起就已經算是《如龍》固定特色了。本作中則將其模塊化的分成了三個不同的核心繫統。

先說金錢。日常中我們傾向於用“金錢不是萬能”來說服自己。誠然在現實中金錢確有一定侷限性,但表現在這個泡沫經濟的遊戲中,金錢還真就是萬能的。不但可以買東西,僱人刷武器素材,送禮泡妹,甚至習武練功都全靠它。——沒錯,《如龍0》取消了經驗值系統,一切絕招都得用錢砸出來。

與此相對的,本作的錢讓人感覺未免太好賺(應該不是設計失誤,而是反應那個時代特色的刻意爲之吧)。街上從暴走族到小混混個個都是土豪,一頓老拳下去票子漫天飛舞,十分爽快。打場架奪得的金錢,就足夠你買光便利店或吃光一條街。此外,街道中四處行走着攜帶數以億計現金的“拗分巨漢也是玩家的最愛的移動金庫,即便是困難模式,只要找到竅門打倒他們奪走現金也是易如反掌。實在有些缺乏挑戰。

拗分巨漢們有着一擊必殺的威力,其實只是紙老虎。

《如龍0》的核心主線其實也是賺錢。炒房團和風俗業這兩大印鈔行業,兩位主角是花開二朵各表一枝。桐生負責地皮爭奪戰,與神室町的娛樂王、賭博王、情色王、演藝王、電腦王等富豪五天王展開角逐。而真島大哥則是要制霸關係地區的“水商”(色情業)。因此本作的經營要素佔據着前所未有的重要性。這個過程有趣的地方在於,看似玩家佔據主導權,但實際上則是遊戲各種教玩家怎樣做人做事——怎樣發展這個行業?怎樣抓客戶?怎樣送禮?怎樣收購?怎樣用人?怎麼炒房?怎麼談判?怎麼收費?怎麼給上面作報告?種種招數實在讓人眼界大開,就算你不幹這行的也會覺得學到不少業內經驗。笑。

遊戲中的炒房團作爲一個策略經營類遊戲也很好玩

真島大哥這邊也不容易,你會明白經營夜店不是隻要賣肉就行的。

妹子是《如龍》第二個永恆主題。但不知限於技術還是惡意,如龍從初代開始就不斷被人吐槽夜店娘質量太差。爲了創建一個優良的妹子環境,SEGA本次邀請了一系列日本當紅AV女優客串加盟。遊戲中不單單扮演夜店娘,就連普通支線任務中的NPC妹子,都是按照同名的真實女優設計而成的。而且一旦完成了她們的事件,你就可以得到該妹子的一盤錄影帶欣賞。

比如真島大哥去秘密錄像店鑑賞福利,去的多了店主會很驚訝:“實在無法想象您這樣的硬派人物竟也會看AV…”真島:“再牛逼眼睛也需要休息啊!”然後伴隨着背景是一盒紙巾的快感叫聲。真島大哥的形象瞬間崩潰了。

遊戲中的秘密錄像店,那年頭看個片還要去出租屋。

不過還是不得不吐槽,儘管有那麼多女優助陣,但殘念的是這些以真人爲模板的夜店娘遠比真人醜。明顯不是因爲製作團隊的審美有問題,因爲本作幾乎所有養眼的妹子都集中於一個叫做“Cat Fight”的運動中。

說到“Cat Fight”,這是《如龍0》新增的一大福利項目——其實就是女子格鬥。只不過參賽選手面向全社會招標,個性豐富:有教師、護士、女警,甚至是偶像……玩家不僅可以欣賞她們衣着羞恥的打架福利,更可以押注她們的掐架結果日進斗金,可謂一石二鳥。

無法直視的“Cat Fight”

另一個新加的妹子系統則是電話交友。小盆友們可能對這個有些陌生。要知道80年代沒有手機沒有網絡,島民們的約炮行爲因此受到很大的限制嗎?答案是否定的。比起當時流行的“電話交友”,現在的網絡約泡纔是弱爆了。電話交友最大好處首先是不用擔心被PS神器欺騙,而資深人士光從聲音和談吐就可以判斷出妹子的性格樣貌家境等各項指數。所以這個遊戲的玩法也很特別:玩家需要用高超的套話技巧誘騙妹子自曝其特徵和體型,然後當成妄想的素材,以便想象她們裸體的樣子……(太屌絲了吧!)萬一妹子對你也有興趣的話,就約出來吧。

詢問出妹子的特點然後自己腦補YY,似乎就是這個電話交友最大的樂趣。(好屌絲)

最後說說可能是大家最無需過多關注的“暴力”元素。動作遊戲專精的SEGA,加上如龍系列經歷11代的進化,其戰鬥系統早已完熟。除非完全推翻重練,否則其戰鬥系統基本已難有太大變化。本作的走晶球盤的成長系統基本上沿襲《如龍:維新》,在戰鬥技巧上也沒有以往太多五花八門的流派,兩位主角各自保留了最貼近自身風格的三種鬥技。然後結合這三種鬥技創造出“堂島之龍”,“嶋野的狂犬”各自的最終風格。千萬不要忘了這是前傳,青澀的主角們還沒有進化到十八般武藝皆通。

遊戲中有個怕老婆的中國餐廳老闆,其實是個武器商人,慢慢刷素材吧。

事實上,只要打幾架玩家就會發現,本作主角的打架技巧確實“弱化”了,無論是招式判定還是技能實用性都有不同程度的下降。《如龍5》中破壞平衡性的逆天神技“虎落”已風光不再。每種格鬥技巧都有利有弊,玩家應對各種敵人靈活切換風格的必要性也有所增加。但即便這樣,本作的戰鬥難度依然偏低,普通難度下一場遭遇戰開打有時僅需數秒即可結束,甚至打不完一套拳路。因此建議對動作遊戲有愛的玩家選擇困難模式,那樣人肉沙袋們的質量會顯得更過關一些。如果流程中的戰鬥實在無法滿足你的話,那個兇惡的“究極鬥技”模式應該是個很好的挑戰。

《如龍》初代的大BOSS錦山也有着極其重要的戲份。你完全看不出這對從小患難與共的兄弟長大反目成仇的苗頭。

缺點:進化少,成本低,小格局的箱庭遊戲

可以說,PS2的初代《如龍》完成度已經相當高了。其續作無論是畫面或玩法,都只是在大廈的根基上添磚加瓦,而從未出現過飛躍式進化。而本作面臨的瓶頸也正在這裡。

由於《如龍》系列本身就不是高成本大製作:靠着一套歌舞伎町街區建模吃了足足10年,死活不肯採用全程語音,仍在用過時的CG播片插入而非全程即時演算,即時演算事件中的人物模組也非真人動作捕捉,而保持着多邊形時代特有的生硬……所以,大家也不用指望本作的畫面表現多麼優秀。除了臉部的塑造還算用心外,人物身體其餘部分與物品的貼圖還停留在10年前的水平。論畫面本作PS3版只能算合格,PS4版的畫面也只是令桐生臉上的毛孔更誇張一些罷了。(20歲的小青年皮膚能那麼粗嗎!)

著名演員井浦新在遊戲中扮演了“地產之王”,散發着過人的魅力。

“自由度”也是如龍被人吐槽多年的軟肋,不瞭解的玩家喜歡拿它與歐美《GTA》相比。以自由度著稱的GTA海闊天空,什麼地方都可以去到。但《如龍》裡總有堵看不見的空氣牆處處制約玩家的行動。其實製作人名越稔洋早在採訪中說過:《如龍》從來就不是一個有“自由度”的遊戲。你無法隨便去到你想去的地方,也不能隨便揍大街上的路人,不能殺人放火搶劫犯罪。《如龍》這種我們習慣稱之爲“箱庭遊戲”,和GTA那類沙盤遊戲的格局完全是兩個概念。如龍按部就班觸發任務的方式、成長升級系統、道具裝備系統、技能與MINIGAME的配置、其實更像一個傳統日式RPG應有的要素。

最後必須指出一個令筆者白玩數小時的惡性BUG,給大家打預防針:真島吾朗的58號支線中,千萬不可以全滅敵人,否則很可能會卡住只能關機。如龍的BUG歷來也是減分的常項,但應該會在下次的版本更新中得到改善。

總評

白金級遊戲家族《如龍》系列十週年的誠意之作,《如龍0》的整體素質在系列中也屬於平均以上的高水準。且在劇本中屬於重要的前傳,是系列老玩家必玩之作。對日本泡沫經濟時代那段歷史感興趣的玩家更是不可錯過。排除系列單獨來看,《如龍0》在故事完整性和遊戲性上也沒有問題,要素繁多,是好玩也耐玩的類型。不過,《如龍0》基本上仍算是成年人遊戲(17歲以上),適合有一定社會閱歷的玩家。

此外,本作即便不懂日語也完全沒關係,因爲5月14日會有中文版隆重上市——是如龍系列首箇中文版哦。

優勢:

金錢,女人,暴力

紙醉金迷的時代體驗

極其豐富的遊戲要素

令人滿足的劇情主線

更令人滿足的支線

系列首箇中文版(5月將至)

不足:

金錢,女人,暴力

遊戲方式缺乏進化

畫面表現落伍

過於簡單的賺錢(爲貼合時代特色?)

某些小遊戲難度反人類

惡性BUG的存在

評分:8.8