雙龍之爭,重裝再臨!《如龍:極2》評測

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桐生一馬在一年前已被判處社會性死亡,可名越先生和SEGA並沒有完全放過他的意思。12月7日登場的系列第十五部作《如龍:極2》中,傳說級硬漢“堂島之龍”、紅燈區全境守護者、任勞任怨的活雷鋒、大保健經營專家、夾娃娃機殺手、時年38歲的資深接盤俠——桐生一馬將繼續帶我們重回2006年的神室町,再次突入那場慘烈無比的東西極道戰爭,再次嚐盡生離死別和世情冷暖,並再一次放棄他人生中可能脫單的唯一機會。此前《如龍:極》被批內容縮水、《如龍6》又經歷了近乎黑歷史一般的口碑之後,這款承載着誠意和品質的《如龍:極2》或許可以幫你對本系列重拾信心。

《如龍:極2》!LOVE——!

用最經典的舊瓶,裝最好喝的新酒

和採用《如龍0》引擎重製初代的《如龍:極》一樣,《極2》則是以《如龍2》的腳本結合《如龍6》的最新技術並強化了系統要素之後的作品。我們更傾向於將本作視爲系列最新作而非一個普通的“重製版”(嚴格來說本作在PS3時代就已有了HD重製),因爲除了主線劇情,無論是在打法還是觀感上,《如龍極2》和《如龍2》已經是兩個完全不同的遊戲

跨越十年時間,二度重製同一款遊戲通常原因只有一個,那就是這款遊戲足夠經典。若要評選最成功的遊戲續作,《如龍2》也必定榜上有名。

經知名編劇馳星周之手監修的《如龍2》,有着系列首屈一指的精彩劇本:東城會、近江聯合,外加境外勢力真拳派,圍繞日本地下霸權展開錯綜複雜的三方大混戰;一國不容二龍,東西兩條“人中之龍”的相遇和激突;刑警與黑道禁斷之戀,剝繭抽絲的人物身世,以及在黑暗中緘默20餘年的神室町悲劇……節奏層層緊扣,各種超展開讓人毫無喘息之機。

更不用說《如龍2》還爲系列貢獻了兩大最成功的人氣配角——

初代只是一介蛇精病屬性的中BOSS真島吾朗,正是通過《如龍2》中被賦予了更多扭轉乾坤的大戲份,着力刻畫了其瘋狂殘虐以外的人格深度、獨特美學、還有萌點(?),定位從“瘋狗”轉變爲“平素是隻奇葩但關鍵時刻超可靠的大哥”,從而實現了人氣的爆炸性飛躍。不但成爲如龍系列首席全勤配角,人氣更是壓倒了主角桐生一馬,他日單飛出《如狗》都未嘗不可。

其二是系列中最成功的宿敵——“關西之龍”鄉田龍司。由於桐生的初始設定實在太強,系列歷代反派包括錦山彰在他面前都不太夠看,唯一的例外就是2代這位揹負着華麗的黃龍刺青,有實力有野心有魄力的霸道總裁。一方面是爲求成功不擇手段的謀略家,但卻有着堅決打擊挾持兒童等下三濫行爲的行業底線,鄉田龍司的殘酷之餘也有中二的一面,喜歡單挑主義,是個讓人過目不忘的男子漢。同時他也是名越製作人最喜愛的角色,《如龍:終章》中唯一的最終BOSS出身在復活加入我方參戰也反映了他的人氣。

《如龍0》中的龍司,他小學生時代就已經是爲害一方的“脫褲魔”

《如龍:終章》登場的龍司是系列中唯一使用他的機會,有着全角色最兇猛的火力輸出

之所以把本作“真正的亮點”狹山薰——系列中唯一夠得上和桐生唱對臺戲的女主角排除在外,是因爲這小姐姐的人氣實在低到不可思議。儘管當年玩過《如龍2》的中國玩家都很喜歡這位傲嬌刑警,並無數次幻想續作中桐生的歸宿非她莫屬。可不知是日本男權主義作祟排斥這種女強人,還是宅宅們的“鬼父”情結太深,薰姐人氣評選連TOP10都摸不着,遠不如蘿莉遙也就算了,甚至還排在伊達刑警和柏木組長這種二線大叔之後……從此SEGA乾脆放棄治療,再沒有安排過任何一個配得上桐生大叔的女性登場了(悲)。

這麼好的小姐姐爲什麼沒人氣?爲什麼?

除了曲折豐滿的主線和過目不忘的角色刻畫之外,總數超過100個並開始往無厘頭發展的支線事件也讓《如龍2》可玩性大大拔高。蒼天堀、新星町等大阪地圖的開啓更是令探索範圍一口氣擴張了2倍以上(可嘆的是,從那之後SEGA在地圖擴展方面的野心就消失了),雖然被揶揄爲“日本GTA”但實質上卻身懷GTA也難以企及的精彩戰鬥和成長樂趣,這一切都讓《如龍2》在那個開始褪色的日本遊戲黃金時代被寄予衆望,並輕鬆獲得2007年度的日本遊戲優秀賞。如果說初代如龍是繼承了《莎木》遺產的全新嘗試,那麼《如龍2》無疑就是徹底奠定其業界地位的關鍵。

其實即使不做任何改變,僅僅像《COD:現代戰爭》那樣畫面重製,本作也都算得上值得重溫的名作,不過SEGA體現出來的努力與誠意超越了預期,讓我們不得不摘下評判《如龍:極》的有色眼鏡,驚呼給力。

進化!重生的DRAGON引擎

先來幾段最有說服力的經典場面對比:

男女主相遇

真島登場

雙龍對決

《如龍:極2》的畫面表現或許無需過多描述,在前作的各種掉幀、撕裂、閃爍、鋸齒等一大堆惱人的瑕疵得到完全優化之後,在新引擎下享受東西日本兩大歡樂街的夜景絕對是遊戲最大賣點之一。因此帶有各種濾鏡的拍照模式以及可切換第一人稱視角的設定算得上加分項。此次活動範圍也比《如龍:極》自由不少,實現了多處樓宇間的室內探索,並以氾濫的撿垃圾要素爲玩家提供閒逛動力。

經過了物理碰撞的重新調整,《如龍6》桐生腳下自帶"炸藥包"的詭異現象得到了緩解,走路時腳邊接觸物品離奇崩壞的情況大大減少,店鋪老闆們也紛紛點贊。

幾可亂真實地的街景,拍些照發朋友圈看能騙到幾個人…

當然,你很快會意識到本作其實就是一個附帶遊戲功能的大型導遊手冊:遊戲中神室町和現實中東京歌舞伎町、蒼天堀和現實的大阪道頓崛,其主要地標和商鋪幾乎實現原型同步。打開PS4逛一會,哪裡賣章魚燒哪裡有小酒吧,哪裡有遊戲廳哪裡有超市,哪裡吃和食日料哪裡吃韓式烤肉,哪裡有公廁哪裡有盲人按摩哪裡看小姐姐……你都可瞭然於胸,而且每家店鋪的內部設施、招牌菜色和消費等級也具備不錯的參考價值。雖然無法想象那些實名制店家出了多少贊助金,但SEGA何以不捨得離開這兩塊寶地多少可以理解。

細節的飛躍顯而易見,重製後的角色與原版氣質還是有很大區別。相比2代泰然、冷峻的桐生眉宇間平添了一抹怒氣和血性,龍司好勇鬥狠的性格,狹山薰的傲嬌,也隨着表情的細化而表現更爲突出。伴隨越來越多的娛樂界俳優真人加盟,配角們紛紛整容,愛看日劇的玩家找找熟面孔也不失爲一種樂趣。當然也有整容失敗的反面教材——例如這位高島遼同學,原本是個瘦削知性氣質的腹黑反派,如今卻淪爲在一堆黑道里嚴重缺乏辨識度的油膩大叔,其長相本身恐怕就是一種劇透了……

舊版高島遼

新版高島遼……除了高領毛衣以外完全是別人

日劇頹廢叔專業戶寺島進,扮演本作握有故事鑰匙的老刑警瓦次郎

重生!行雲流水的戰鬥樂趣

除了劇情外《如龍6》讓老玩家感到最不痛快的,莫過於新引擎下因缺乏調整而顯得難以適應的戰鬥系統。起初得知《如龍:極2》繼續沿用6代系統時確實爲它捏了把汗,但實際遊戲讓我們徹底打消了對DRAGON引擎的諸多疑慮。在戰鬥環節上SEGA虛心接受了前作玩家的諸多意見,進行了一次比較全面的優化和改進。

首先是“蓄力攻擊”的加入,拳腳兩種蓄力可在任何時機隨時發動(包括站立狀態、跑動狀態、甚至可以連續發動),收放自如,並不會打斷玩家其他的攻擊手段(例如用腳踢人時可用拳頭蓄力),在連擊的途中可以形成很棒的連攜手段,很有點街霸類格鬥遊戲的思路,儘管還不算完善,但這一小小改進確實讓本作連續技的自由度、觀賞性,以及爽快感都得到了很大提升,在體驗版時期就已經是高手討論研究的話題。

蓄力中會發出藍色光芒,重蓄力攻擊在對付BOSS級強敵很有效

迴應《如龍6》中武器太少的意見,本作在戰鬥中搶奪敵人武器後可以永久性收入你的武器庫,並提供了便利的武器切換系統鼓勵你積極使用,武器用壞了也可以修理,完全不用考慮消耗(可這樣一來武器貌似又太氾濫,我的倉庫很快就被小刀球棒之類塞滿了…)。此外,把招牌油桶電瓶車等暴力殺器不再是主角專用,小混混如今也懂得使用大件街邊道具攻擊了,一不留神就成“躺倒之龍”。

無縫讀取式戰鬥相對《如龍6》載入稍有變慢(或爲優化的代價),經常觸發一堆小混混後還需要原地對視幾秒才能正式動手

“頂着雜魚的血操着BOSS的心”——前作令萌新叫苦不迭的雜兵AI也被適當弱化,積極繞背的強力默契組合明顯減少(目測本作HARD難度下的雜兵戰鬥智能和攻擊慾望約等於6代普通難度)。儘管如此,對上強敵時依然不鼓勵玩家蠻幹,無腦型亂打很快會被龍司、古牧大佬教做人。BOSS戰AI水平令人滿意,注重引導玩家嘗試蓄力破防閃躲走位等動作遊戲的樂趣核心,複數血條的迴歸也讓它們不再像前作那麼脆皮,繼承自《如龍2》原作的“超追討”終結QTE雖然變相降低了難度(BOSS最後半條血通常都是白給),但一記記解恨的暴力演出絕對會讓你狂飆腎上腺素。

作爲如龍系列戰鬥演出的精髓,收集並體驗對應全部武器和地形的“熱血動作(極)”依然是本作最耗精力的挑戰(幸好不對應獎盃)。除了與刑警姐真島哥等同伴的協力熱血動作需要及時收集外,和諸如拉麪老闆或站街女等居民NPC搞好關係後形成的“合體極”更是充滿惡搞特色,值得一看。

很接地氣的街坊合體極!

鬥技場的迴歸對於喜歡鑽研和挑戰的上級者玩家意義重大。這個類似BOSS RUSH的模式不僅大大延長了遊戲壽命,通過一衆強者的洗禮玩家也會對本作戰鬥系統的妙處產生更深的理解。諸如古牧流彈返、受身、虎落等高階奧義總算有了用武之地,更何況在這裡還存在比你更靈活掌握這些奧義的強敵。本次鬥技場新增的8人大混戰似乎是受《絕地求生》影響誕生的創意,非常熱鬧,絕對值得一試。在這裡提一個大膽的想法,下次是不是可以加入網戰呢?

鬥技場8人大混戰的首要目的不是打倒敵人,而是“活下去”

總的來說,本作戰鬥深入淺出,新手上手迅速但也同樣值得高手深入研究——只是過於脆皮的雜兵和過於強大的武器系統(尤其是無限耐久的武器打起來確實很無聊)太容易掩蓋徒手戰鬥的光芒,喜愛研究動作遊戲的玩家可以從HARD模式起步。

加料!誠意十足的真島篇

發售前就被大肆渲染的“真島篇”劇情是本次《如龍:極2》的關注焦點。作爲真島大哥躍居人氣頭牌的成名作,重製後的如龍2補完了主線中神出鬼沒搶功勞搶人頭的狂犬背後的故事。

當桐生主線通過第五章後,本作新增的故事副線“真島吾朗的真相”即可隨着主線的進度逐步解鎖。真島劇情揭開了他創立真島建設公司到升進東城會二號人物的過程經緯,在這個過程中可以從一介直系組長的視角感受到“千禧塔事件(如龍1)”後的東城會人才匱乏一盤散沙的窘狀(桐生乾的好事),以及新任五代會長寺田行雄排除異己的權謀一面以及飲鴆止渴的政策。此外這段故事還承接了《如龍0》的後續,真島得以與很多年前愛過的女人重逢,讓我們再一次感慨麻吉麻不愧是外表狂野內心溫柔的好男人典範。

讓人心酸的一次馬殺雞

真島篇沒有升級成長系統,也不能撿武器只能用自己的鬼炎匕首,但反過來會說也等於是出廠滿級,實力逆天。雖然沒有正規支線劇情,但各種支線遊戲照樣可以玩得風生水起——在這個過程中真島的所有收入均可通過ATM如數上繳給主線的桐生醬(真.持家暖男)。

真島篇的質量沒有辜負我們的期待,過場劇情的比重和敘事密度都不亞於主角線的待遇,雖然並沒有《如龍0》那樣採用標準雙主角設置,但比起前作《極》新增的錦山故事線已經相當良心,感謝SEGA沒有把它做成一個付費DLC。

對調!桐生夜店和真島建設

時光荏苒,但造化依然弄人。誰能料到在20年前哥倆從事的生計在本作中完全對調:真島大哥在神室町開始了房地產開發事業,而桐生卻陰差陽錯地入行了蒼天堀的大保健——要拯救一個瀕臨倒閉的公關小姐俱樂部,而被他接盤的店長妹紙偏偏又是……玩過如龍0的玩家必定會發出“不愧是萬年接盤俠”的感慨。而最終要打倒的行業王者,則是真島大哥20年前一手捧紅的名店Sunshine……SEGA,算你會玩!

熟悉的一幕:陣型完全一致

《如龍0》中好評如潮的“夜店大師(風化島)”在增加了更多育成要素和換裝素材後,以“新·風化島”之名在《如龍:極2》捲土重來。這次我們不僅要把夜店搞大,還要搞成日本第一,夜店小姐擴招到30人,你需要四處發廣告高薪誠聘(其實就是抽卡)極品的清純少女/妖豔劍貨/魔性大媽們加入你的麾下,包括在支線任務中欠下桐生人情的良家女性(連孤兒院老師都不放過!)也全部拖下水,把她們悉心培育成業內頂尖人才,然後採用“聯賽模式”來實現全國制霸——硬是把大保健玩出了充滿夢想和汗水的甲子園味道。

人才發掘交涉中……

恭喜!你收到了大阪頭號嘮嗑專業SSR公關花魁——悅子大媽

更令人欣慰的是,本次辛苦收集培養的妹子們再也不僅僅專供顧客享用了,桐生自己也可以把她們帶出去約會——實在是深得民心的進步啊。

參與本次夜店經營的小姐姐包括但不限於明日花綺羅、三上悠亞、桃乃木香奈、高橋聖子等知名藝術家……相信你們很熟悉。

至於女藝術家們遊戲中建模“貨不對版”的問題,每次評測都要吐槽一遍已經實在心很累……

真人:贊贊贊,好給力!

遊戲中:……

真島建設這一邊的支線遊戲——“真.組織創造者”可以視爲《如龍6》桐生會的升級版。雖然不如夜店那般香豔,但也不失爲一個很易中毒的策略塔防。

離開東城會創設建築公司的真島大哥爭取到了神室町最大的城建改造項目,但是被邪惡地產商盯上要攪黃並強搶這個項目,在這一背景下桐生就任真島建設工頭,通過召集那些支線中欠下人情的社會各界人士前來加盟工地(一句話總結就是女的去夜店,男的來搬磚),並指揮他們運用各自的絕技打敗邪惡地產商派來的滋事混混,守護真島哥的城建項目。

數百人大戰相當混亂,但地圖炮也是極爽的

由於作戰單位非常多,手動操作開始可能會手忙腳亂,但上手以後你或許會認爲這纔是本作最有遊戲性的小遊戲

本作一口氣來了五個摔跤界的老前輩實名登場扮演地產反派:武藤敬司、蝶野正洋、長州力、天龍源一郎、藤波辰爾——他們不僅是你炒地皮的對手,更可以在鬥技場裡直接挑戰這些傳說級力士。

不關注摔跤所以這五位大佬一個都不認識,但看面相就知道不好惹

給力!豐盛的支線任務和新鮮的迷你遊戲

雖然大家都說小遊戲纔是如龍的本體,但再經典的小遊戲也招架不住每部新作都玩一次的審美疲勞,同時也是獎盃控的噩夢。自《如龍6》開始,SEGA意識到了求新求變的重要性,小遊戲並不是越多越好。因此本作在mini遊戲的選擇上只是最低限度地保留了那些賭場類的經典款棋牌系列,以及個別地標式定番如擊球或卡拉OK等等,更多地爲那些吸引眼球,個性十足的新款讓路。

新亮點“性感寫真攝影棚”說白了就是個“色影師”小遊戲:面對青山光與橋本梨菜兩位特色各異的寫真女星來拍攝她們的色色照片。玩法過程上有點類似此前的“電話約炮”,通過謹慎選擇詞彙,回答妹子的問題來努力炒熱氣氛(說好聽的就行了,難度全無),以便讓妹子變得更大膽更開放更敢脫併爲你提供更刺激的色影素材……由於是真人出演+第一人稱視角,所以臨場感非常好(可以在右上角觀察到桐生嘿嘿嘿的猥瑣表情)。唯一要注意的就是請勿在客廳或公共場合遊玩,讓他人產生不必要的誤會。

堂島之色影師……人設完全崩壞

另一個有趣的新遊戲“來去小便”是取材自SEGA早年推出的店用便鬥電子廣告POP(看樣子貌似只能供男廁使用),以“廁所也能是遊樂場”爲口號,誘使人們“排水”時與便鬥內傳感器來進行互動的遊戲,不但能讓男生在小便時瞄得更準更清潔,而且還能獲得額外的快感和樂趣……簡直是一舉多得的神發明(可惜如今已停產,原因不明)。不過想要玩這個遊戲,玩家就需要事先爲自己的膀胱充能了,這無疑爲滿街無人問津的自動飲料販賣機提供了最好的存在意義……

“北風與太陽與我”:化爲一陣神風,吹落一位女性的衣裙。神風的風力等級與你的尿量力度掛鉤…

“從鼻子噴牛奶”:有戰術頭腦的噓噓,不可一氣發射,要控制尿意累計“覺醒槽”,再發動必殺技取得勝利…

對於SEGA鐵粉來說,本次的街機廳可能就已經值回了票價:AM2小組的兩大名作《電腦戰機》和《VR戰士2》(同時收錄了VR2和2.1兩個版本,這個細節不由讓人對SEGA肅然起敬)。時隔20多年在高清電視下重溫VR2,仍被這款3D格鬥遊戲祖師紮實的手感折服,吃多了聲光絢爛的大魚大肉,對VF2的樸素的打擊效果和命中反饋簡直愛不釋手,彷彿帶我們回到了那個SEGA的黃金年代。

總評:

相比爭議嚴重的前兩作,雖然談不上革命性,但本作的遊戲過程沒有太多挑刺的餘地。錯過《極》的玩家也無需補課可以直接上手,開場將近半小時的“回憶”將囊括了《極》的一切劇情脈絡和重要過場(可略過),相當貼心。誠意加料與令人滿意的完成度,已經徹底洗刷了《如龍極》以及《如龍6》的帶來的陰影,也讓我們看到了DRAGON引擎更多值得發掘和期待的地方。“極致”之名,本作算當之無愧。接下來只要SEGA不忘這份誠意與態度,還請用《如龍7》引擎繼續打造345見參維新的“極”版吧!

感謝索尼互動娛樂和世嘉日本提供的評測碼,該作由國行PS4 Pro主機評測。更多愛玩網的獨家評測,歡迎下載愛玩APP並關注“精選”中的“遊戲評測”欄目。