老瓶裝舊酒,原汁原味的辣口 《如龍3》PS4版評測

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自從中文化的《如龍0》一炮而紅後,世嘉旗下的“如龍”系列一躍成爲了中文遊戲中的當紅辣子雞。知名度不敢說是最高,但也可以說是婦孺皆知了,於是系列舊作的重製版也就順理成章的被擺上了檯面。

之後的《如龍極》與《如龍極2》雖未再現0的輝煌,卻也讓更多的國內玩家桐生一馬的魅力所傾倒。加之《如龍6》爲這一橫跨十數年的極道傳說畫上了句號,玩家對剩餘幾部作品的補完自然愈發期待。

按照正常的發展軌跡,世嘉當然應該百尺竿頭更進一步,讓整個如龍系列以全新的姿態在本世代來個闔家大團圓。然而奇怪的是,接下來擺到玩家面前的既不是Remake《如龍極3》,也不是高清化的《如龍3HD》,而是原汁原味的《如龍3》。對,就是PS3那個《如龍3》。

儘管《如龍3》中文化對於日文苦手玩家而言不啻於福音,但延續經典的方法依然是銳意進取,如果僅僅將過去落伍的設計與製作重新搬出來,單靠情懷賣錢,則不利於品牌的發展。

原味冷飯與陳年滷蛋

《如龍3》作爲上世代PS3上的產物,音畫質量自然無法與PS4上的後續作品相媲美。哪怕世嘉將其分辨率提升至1080P,幀數也擡升到60FPS,甚至爲遊戲整體進行了銳化美白,但是基於上世代PS3的音畫質量依然足以讓人避而遠之。看着開頭棱角分明國字臉的狹山薰,不知剛各位打完《如龍極2》的玩家會做何感想。

單純從過場CG看,倒也還能接受

但一到實機,PS3級別的畫面就慘不忍睹了

此前《如龍3》試玩版一出,多少慕名而來的粉絲被這上世代的畫面給勸退,足見這套情懷商法的殺傷力。不過,這碗原味冷飯也並不是全無新意,起碼在如龍特色的情色元素上加入了些許新時代的佐料。

當年的《如龍3》在女優選擇上遠沒有現在這般大牌,其所選擇的女優都是來自日本著名時尚生活雜誌《小惡魔ageha》的模特。時隔十年之遙,該雜誌早已作古,於是就如同此前《如龍極》一般,世嘉請來波多結衣老師與桃乃木香奈老師這兩位現代女優撐場子。

兩位老師的加盟讓桐生的情緣得以再續

然而,這兩位老師其實早在《如龍極》與《如龍極2》中就早已加盟生一馬的後宮,不免讓人懷疑世嘉又在利用舊素材偷工減料。當然,世嘉並沒有完全敷衍玩家,也根據兩位老師與桐生此前的互動,在《如龍3》中延續了這兩段情緣,倒也還算得上讓人滿意。

不過,畢竟是前兩作中的老相識了,就當是冷飯加了兩顆陳年滷蛋吧

當年的創意,如今的舊酒

當年PS2上的如龍系列在一、二代起了一個好頭之後,面對PS3新平臺的挑戰,無疑需要一些猛料來豐富遊戲的內容。因此《如龍3》相比前兩作,各方面有着非常大的變化。不管是小遊戲的豐富度,還是人物養成的趣味性,亦或是戰鬥系統的變革,都是在過往兩作基礎之上的大幅升級

《如龍3》是系列第一個加入無縫戰鬥的,雖然這在《如龍極2》面前已不夠看

廣受玩家好評的夜店系統,其實在3代中就初具雛形

儘管進過大刀闊斧升級後的《如龍3》爲系列後續作品定定下了基礎框架,我們也能在0、極、極2中看到不少《如龍3》延續下來的元素。但畢竟《如龍3》是這一切最原始的開端,如今要重頭去品味過去粗糙的系統,實在很難讓人爲之動心。更何況,在體驗過幾部PS4世代的如龍後,這些陳舊的體驗無疑更加讓現在的玩家難以接受。

熟悉的菜單,熟悉的界面,《如龍3》爲後續作品構建了堅實的系統基礎

這一點從本作戰鬥系統就可以感受得到。《如龍3》的戰鬥操作手感羸弱不堪,既沒有拳拳到肉的打擊感,僵硬感也非常明顯。特別是系列玩家賴以爲生的大招“極”,在本作中發動的條件異常苛刻:不僅需要站在敵人的正面,還需要敵人沒有防禦。

“極”發動條件變得苛刻,別想嗑回氣藥幾招解決戰鬥

不少“極”的動作也被延續到後續作品裡

在初期沒有學會古牧流奧義的情況下,玩家甚至連正面破敵人防禦都很難做到,只能跟着教程指導的那般走繞後迂迴的戰鬥路線。這對於習慣了新版戰鬥方式的玩家而言是很難受的,也正因爲動作設計如此蹩腳,導致遊戲初期難度飛昇,對那些喜歡hard開局的玩家而言,《如龍3》前期的戰鬥堪比煎熬。

加之由於本作擁有系列最短的主線劇情,BOSS戰的匱乏自然更是讓人少了激動興奮的理由。唯一能讓提得起興趣的可能也僅有本作獨特的“天啓”系統,與系列其他作品的升級方式不同,《如龍3》中桐生一馬習得新技能的方式源於街頭巷尾的日常生活。在觸發“天啓”的場合下,“好事佬”桐生會用手機拍下大叔大嬸們精妙的操作,從而悟出相應的動作招式。其中不少天啓都能讓人笑到肚子抽筋,日本人的想象力唯在這一層能夠如此躍進。

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眼尖的朋友應該能看出《如龍0》真島與桐生領悟新戰鬥風格的演出就跟這“天啓”系統非常相似,一脈相承,熟悉又親切。

曾經的系列最差

其實《如龍》系列故事的魅力很大程度上源於桐生一馬又背了什麼黑鍋,即使遊戲內容架構基本是命題作文般的模板套用,但每每看着桐生在事件的漩渦中苦苦掙扎,仍然能引得玩家動容。尤其是馳星周加盟劇本的《如龍1》與《如龍2》堪稱極道故事中的經典,即便多年後重置也能吸引新時代玩家目光,這無疑在口碑上給《如龍3》鋪好了康莊大道

正如有谷峰,就一定會有谷底一樣,沒有馳星周加盟後的《如龍3》劇本水平一落千丈,若非《如龍6》當了新的墊底王,《如龍3》的故事堪稱系列最爛。遊戲開頭與女警狹山薰的永別就爲故事開了一個壞頭,隨後冗長的育兒環節更是讓人昏昏欲睡。

就此一別,永不相見

大量的育兒戲碼雖然在側面展現了桐生的人格魅力,再度塑造了俠骨柔情真大哥的形象。但過於枯燥的過程卻非常破壞遊戲整體體驗,流於表面的互動也讓人物塑造扁平化。特別在後期開啓追逐小遊戲後,看着桐生邁着小碎步追逐孩子們,真是讓人又想氣又想笑,着實讓人無奈。

此刻與遙一起苦心經營孤兒院,可否會想到6代中的“喜當爺”

3代中鋪墊如此多的溫情,在6代被一擊粉碎,也不怪兩作被評爲系列最爛

此外,作爲系列裡主線最短的一作,《如龍3》的主線故事可謂邏輯漏洞百出,劇情從黑幫強行徵收孤兒院開始急轉直下。如果你只追求單純的通關,遊戲對你而言將會是一場走馬觀花的無聊之旅。雖然本作支線的豐富和廣博程度彌補了不少主線的缺憾,但是如龍系列支線的創意在顛來倒去這麼多年後,也已經很難調動玩家的情緒。

當極道故事裡牽扯進CIA這種字眼後,邏輯想要自洽已經不可能了

不得不承認,作爲系列承上啓下的《如龍3》,在遊戲節奏與劇情細節上的把控方面實在難言優秀。甚至於,不玩《如龍3》,對整個系列的故事理解也不會發生太大的影響。

還是期待《如龍4》吧,真島的故事纔是巔峰

結語:全盤復古不可取

有了0與極系列的珠玉在前,玩家自然會給予如龍系列續作更高的期望。可惜的是,世嘉並沒有把我們想要的繼續發揚,而是選擇了更省錢的方式讓系列舊作重回了玩家面前。雖然賣情懷的生意早已氾濫,但像《如龍3》這般不走心的,恐怕還是獨一份。

以當年的眼光看,《如龍3》便是系列最不願被人提及的差等生。如今絲毫未改便重登大雅之堂,當然更加不能滿足玩家挑剔的目光。另一方面,儘管《如龍3》這次“原汁原味”的表演傷了不少人的心,然而其仍然榮登日本地區的銷量榜,可見情懷生意終究有人願意買賬。而這也正中了世嘉的下懷,因爲後續的《如龍4》與《如龍5》或許仍然將以這樣簡樸的形式呈現。屆時是否繼續買賬,就看各位的情懷足不足咯。

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