大話2玩家淺析 雙克或多克可能成爲火力趨勢

多克或成爲未來仙族發展趨勢

目前最主流的玩法單克,甚至帶狂暴克到400以上的也有不少人在;但是現在有個問題必須解決,在PK中,單項高克真的很重要嗎?

打男鬼?天賦頂着。首發寶寶?敏系召喚獸,基本無盤必死;有盤無忽視或者忽視不夠,克400的傷害也可能一樣不死。

唯一能想到的好處就是重點打擊血人和超級血系定力寶寶(但是寶寶可以靠控制暫時緩住局勢),但我覺得這樣很容易造成資源浪費,因爲很多時候小克就能達到殺死召喚獸,秒到男鬼天賦上限的效果了。

最可怕的是,當召喚獸無法及時補克的時候,傷害掉得太過明顯。

單克太依賴召喚獸技能,這種弊端應得以改善

應這種局勢,我覺得,克應該往多方面發展,尤其是雙克水木最爲吃香,不上克技能也能達到高輸出,這個不用多說,不怕掉克,克只是作爲一種輔助的選擇。搭配護身符增加對召喚獸傷害增加強克綠字雙克,也一樣能成爲寶寶殺手,至少中敏全敏系隱身寶寶被反隱後肯定能輕鬆秒死。

爲什麼不選擇克金土

我想問大家有見過義金信土類召喚獸在Pk中動則上20W血的嗎?最主流的功能無非是砍隔分追,這樣的寶寶血量真心不多,基本也是一秒就是。尤其是純金土100類的黃金泥巴本身血量不多,而其他同樣能帶義金的召喚獸基本都是附帶幾十的水木類屬性,就算血法加點也基本能解決,解決不了?不怕,肯定是血法類義金,只要隊裡不是負敏男人,也很好控制,對面也不太敢依靠這樣沒敏的單位連拉

克水木150甚至200的好處有什麼呢?無論是畫中仙,五葉,松鼠,BK,碧水但凡領悟隱身的召喚獸,你都可以達到很可觀的輸出,更不必擔心上不了克,正常破隱之後不用再打克便能達到殺死寶寶的目的

雙克或多克應該如何選擇變身卡?

可能有人會說,那變身卡又得如何選擇,無法完克啊!對此,我給出幾方面意見,可以選擇克水100木200,變土屬性卡,自行選擇。而且我覺得,正常Pk,雙方都會打克,變身卡提升的傷害很容易被削弱。或者,選擇雙五行變身卡,比如金(克木)土(克水)各50的蜃影卡等,可是這樣很容易造成修正不好。

可能又有人會說,你一直在說解決召喚獸方面,這些正常高克一樣可以做到啊!只是偶爾會達不到效果(掉克),而且傷害也更高,解決人也更輕鬆。但是我想說,隊裡就一個火力嗎?我沒說需要2個這樣的火力吧,甚至我都沒說過,這就是火力的選擇,三尸加克的效果也不簡單,完全能成爲一個附加的火力。而如果真的是雙火力秒隊,沒問題,另一個可以選擇單克,來主攻解決人物。雙克單位選擇輔功人物主功寶寶(無克模式)。

當然,有能力的可以選擇3克,克火,但是隨着克的總類越來越多,傷害會越來越少,需量力而行。

打死不上克,僅靠狂暴和隊友倒地增加傷害,或者是打死都得上克,依賴寶寶增加傷害,我覺得這樣風險實在過大,倒不如選擇多克,不用上克,能秒死多類寶寶來得划算。

多克的可行性分析

上面說到關於克的方面,很多是無數據支撐的,但是我相信會有人去測試它的可行性和實際輸出,鑑於資源有限本人不做累贅,只作爲一種參考。

現在附上裝備搭配可行性:

護身符6原始增強克和寶寶傷害,雙克效果+約30,共60,召喚獸附加約15.

武器,強克50,煉器10,約克60

項鍊:克50

衣服:克20

帽子:克20

符文:克100

累計克:310=雙克155,召喚獸附加15

(此處的強克還沒算到極限,甚至什麼容止,套裝屬性之類的都能進一步提高,仙器藍字附加更是大有人在吃符文狀況下雙克200有興趣的完全做得到)

此文僅作參考,不喜勿噴。