大話西遊2敏隊纔是PK王者 海量數據證明此說法

說到敏隊,肯定很多人都說如今的敏隊不行,真的是這樣麼???我覺得敏隊纔是PK中的王者!

首先來說說敏隊的配置:

1.帶男魔的敏隊

2.不帶男魔的敏隊

只說帶男魔的敏隊

既然說帶男魔,那肯定5個單位其中有一個男魔了...(好像是廢話)究竟要帶一個什麼樣的男魔呢?繼續看!

並不是說隨便帶個男魔敏隊就能贏的,敏隊能否勝利和男魔的關係很大,爲什麼這麼說呢?原因很簡單——男魔會速,那麼一個男魔上速之後究竟能加多少SP呢?

男魔武器:強速20%強牛23%(以5階紅塵爲例)

衣服帽子:強速14%強牛14%(16級裝備)

護身符:2%(可以忽略)

星卡:強速5%(12級以上)

符文:強速15%

這樣一個專業速男魔強速就是:武器20+衣帽14+護身符2+星卡5+符文15=56%

同時強牛23+14=37(很多人覺得強牛沒用 其實不然)

強牛強盤(女魔+女鬼)強速的加強效果算法一樣:

都是自身法術效果*強法加成

男魔5法加SP20%*(1+56%)=0.2*(1+0.56)=0.2*1.56=0.312 也就是SP加成31.2%(我們只按30%算)

男魔天賦加成5% 天賦的這5%可不是算強法加成的 而是直接加強效果

也就是說 一個天賦男魔的SP加成是30%(裝備星卡護身符符文)+5%(天賦)=35%

舉個很簡單的例子:

比如你進戰鬥是1000SP 被一個強速56%的天賦男魔上速之後就是 1350SP(+350SP)

比如你進戰鬥是2000SP 被一個強速56%的天賦男魔上速之後就是 2700SP(+700SP)

比如你進戰鬥是3000SP 被一個強速56%的天賦男魔上速之後就是 4050SP(+1050SP)

也就是你SP越高,加的就越多,現在我們來算一下 男魔究竟要多少SP纔算最佳!

1.召喚獸:

我們不考慮召喚獸的技能 裝備 飾品,速度最高的肯定要數神獸

上雙敏坐騎 點化200級全敏年是3008的速

算上技能200 裝備80 飾品20這些可以多300速算上坐騎加成就是370速

也就是說 神獸年最高速度3400+(當然 這裡沒有算龍骨的加成) 全算3700+速的年有吧?

2.靈寶:

相信這個不用說 3500-4000+速的靈寶有不少

3.人物

200級全敏魔(仙) 裸體1500速

配飾:192敏捷+198速

6級鞋子:370速

符文:30速

10級108價值寶石:75速

衣服帽子武器:速度+敏捷125

6級鏈子:175速(沒算6階)

14級星卡+護身符:敏捷+速度70

一身全極品加敏加速192+198+370+30+75+125+175+70=1235

也就是說200級全敏魔一身極品(加敏加速)的速度爲:

1500+1235*1.276=1500+1575=3075(這是無變身卡修正孩子的最高效果)

人物站街的速度最高也就是3100-3200

變身卡修正就算完美修正最高SP+19%(5個年卡)

3200*(1+19%)=3800

這樣一個極品男魔全敏不過才3800+ 和高敏年 高敏靈寶很容易亂敏

換句話來說 就是全敏的加點方式不適合

現在來實際考慮一下戰鬥中的情況:

討命(雙管)+懸刃+報復+遺患+靈寶傷害 (討命和雙管的效果是不同的 至於差在哪裡自己去試)

現在我們將這些傷害全算4W+,其中討命 懸刃 報復是掉血的 也就是說能掉8W-12W血,至於靈寶傷害 疾風驟雨傷害最高 有人說傷害可以直接秒掉高敏單位,但真的就沒辦法解決麼?辦法是有的!那就是空法進場或者保持30%-70%的法進場(疾風傷害是根據對方法力多少計算的)

這時肯定有人會說,攻擊技能不止疾風驟雨一個,是啊,但細心的人就會發現其實高敏靈寶第一回合能造成的最大傷害平均是10W(其他攻擊技能)- 18W+(對方滿法被疾風驟雨攻擊),取中間值就是14W+傷害,假設我們裝備抗靈寶傷害26%(2件裝備煉化) 那麼對我們將造成10W+的傷害,算上上面的也就是總計18-20W的傷害,只要我們有20W+血,足夠可以保證在任何情況下都可以保證男魔出手(5 法),

如果我們是用3法4法呢?那麼我們打造一個18W血的敏男魔到底能有多少速呢?

首先我們來堆血量:

500根骨或600根骨(爲了帶配飾嘛 根骨要求的配飾比敏要求的配飾加的抗和屬性要多 別小瞧這幾點抗)

6級根骨配飾屬性+8點抗性40(披風面具腰帶3件24點)

7級根骨配飾屬性+8點抗性42(披風面具腰帶3件24點)

6級配飾附加氣血2600*6件=15600

7級配飾附加氣血3000*6件=18000

天賦增加氣血20000 敏捷 速度 根骨各+5(相當於多15點屬性點)

以180級男魔裸體無裝備爲例(包括天賦+配飾):

屬性點900+24(配飾)+15(天賦)=939點屬性點

500根骨6級配飾:123935(500根骨)+15600(配飾)+20000(天賦)=159535血 1032速

600根骨7級配飾:148632(600根骨)+18000(配飾)+20000(天賦)=186632血 904速

即使是500根骨的全敏男魔最少也有16W血(無神兵加成無變身卡修正)

而600根骨的全敏男魔更是有19W的血

下來我們來算下男魔的速度:

6級配飾綠字+30速度6件=180速

6級戒指60敏捷+15敏捷=75*2=150敏捷

7級配飾綠字+33速度6件=198速

7級戒指70敏捷+17敏捷=87*2=174敏捷

衣服帽子(煉化要抗靈寶傷害 或者高抗人法 各種特技:高級靈寶支援 高級召喚獸支援 返生香)

5階強速紅塵+42速度

14級星卡+護身符(綠字煉化):敏捷+速度=70

6級藕絲步雲履 370速

6階化魄 200速

同時別忘了 還有加速度的寶石

10級寶石價值96-108:速度67-75

如果是500根骨的話 那麼男魔的速度就是:

1032+(180+150+42+70+370+200+75)*1.276=1032+1087*1.276=1032+1387=2419(無變身卡 無孩子叫)

如果是600根骨的話 那麼男魔的速度就是:

904+(198+174+42+70+370+200+75)*1.276=904+1129*1.276=904+1440=2344(無變身卡 無孩子叫)

經過上面的數據 不難看出500根骨敏魔和600根骨敏魔基本區別不大 但血量卻相差3W左右

下來說一說變身卡 由於魔族本來抗就低 所以基本都是選擇抗卡(冰混抗)

那麼既加血 又加速度的抗卡(冰混)有哪些呢?

年卡

五葉卡

吉祥果卡

顏如玉

以上4種變身卡 只有顏如玉卡是不減MP的 我們就拿他來舉例(爲什麼選這個 原因自己想)

HP MP AP SP 金 木 土 水 火 屬性1 屬性2 屬性3 屬性4 屬性5 屬性6 屬性7 屬性8 屬性9

-4.2 25.6 0 17.1 20 10 10 10 50 抗火-6.4 抗水-12.8 抗雷-8.5 抗風-4.2 抗混亂8.5 抗昏睡10.7 抗封印8.5 抗鬼火17.1 抗遺忘12.8

這是完美修正的屬性

也就是說600根骨的敏魔進戰鬥的數據是:

18W+血2344*(1+16%)=2719速(完美修正是SP+17% 我們按16%算)

而天賦男魔的亂敏區間爲200,還有最關鍵的一點,那就是孩子:

男魔孩子:龍騰天資(不強化天資等級)

其他4個人物單位孩子都帶龍騰天資 並且都是強化龍騰10級(別和我說做不到)這樣一來,第一回合不管誰的孩子叫 都會給男魔加200多的SP(要是5個人的孩子都不叫只能說你們的孩子垃圾),也就是第一回合開始男魔有18W血2900+速(這是最低的),而能上速的劍精靈就算全敏又有多少呢?2600-2700算高的了吧?

天賦男魔亂敏區間爲200 也就是說只有劍精靈達到2700+纔會和男魔亂敏(但這明顯是做不到的),爲什麼男魔要比劍精靈(全敏上速的召喚獸)快呢 原因自己想去!

說到這裡肯定會有人說,要是對方男魔不是500根骨全敏男魔怎麼辦呢?

想要保證比500根骨全敏男魔先出手(沒機率 不會亂敏),那自然是要多200-250的速(男魔天賦大招可以增加50速) 這個大招直接忽視 第一回合上來就能開大招?

200的速換成屬性點也就是?*1.276*1.17=200 最後得出134點屬性,也就是說根骨500-134=366根骨的全敏魔會比500根骨魔先出手,那麼366根骨魔和500根骨魔差多少血呢?答案是3W+

發現沒有,也就是說在不亂敏的情況下 366根骨 500根骨 600根骨每一個檔次差3W+的血量!

首先對方肯定不知道你是500根骨還是600根骨 也就是對方想要不亂敏 那麼必須選擇366根骨

至於那種不加根骨的魔會怕麼? 靈寶是擺設?下來要說的自然就是靈寶!

對於這種帶男魔的敏隊來說 到底要帶什麼樣的靈寶呢?這裡學問很大!聽我的分析!

很多人都選擇鏡子(疾風驟雨),這個是不對的 最好的選擇還是神火罩!爲什麼這麼說呢?原因很簡單,上面的數據說明了一切 18W血2900速的男魔 你確定你的靈寶能秒殺掉? 即使帶討命 懸刃 報復,神火罩不僅能秒掉全敏BB 還能用來消耗對方的法(尤其是帶遺產的敏寶寶(閃現隱身)和敏單位)

要是首發2-3只全敏年呢? 3400-3800速的敏年

你可能會說 要是對面靈寶比年快 那年不就直接被秒了麼 是啊 年是被秒了 但涅槃呢?

這種全敏年的作用是什麼呢?

1.抗傷害(靈寶和火力的傷害)

2.帶化無

3.提克(五行克 萬籟)

4.帶捨生(捨生年有多少速?能比靈寶快?)

5.輔助(子虛之類的)

對於帶男魔的敏隊來說 這不就很明顯了麼

帶2-4只全敏年(帶涅槃的) 我們的目的是要保證男魔能順利出手 同時又不會白白浪費掉年做肉盾的需要

最合理的就是帶化無或者提克

化無的作用不用多說 地球人都知道

可提克的作用呢?相信大多數人只知道能增加火力的傷害 真的只是這樣麼?

假設對方火力變的五行爲100的卡(或水魔附身)

經過第1次提克對方主五行變爲50 經過第2次提克對方主五行變爲25 經過第3次提克對方主五行變爲12(25/2=12.5只取整數)

也就是對方的火力主五行在經過3次提克後最多還有12點(對方變的100的卡)

可能這麼說很多人不明白其中有什麼不同 下面用實際數據來說一下大家就明白了!

仙法 鬼火的傷害計算公式爲:

基礎傷害*強法傷害加成*抗性傷害加成*五行加成*提克加成=最終傷害(看不懂不要緊只要明白大概意思就行)

在戰鬥中 只有五行加成和提克加成是可以改變的 其他的基本都無法改變(不絕對 抗性是會變的 但影響效果不大 可以忽略)

而改變五行加成和提克加成的唯一辦法就是提克(五行克和萬籟)

那到底差多少傷害呢?假設對方變的五行爲單100的(PK戰鬥中很少是變100的卡)

提克0次:對方主五行100 自己方主五行爲100(對方五行加成就是1.4倍 這是完克的最高傷害倍數)

比如對方土100 自己方水100(對方的五行加成就是140%)

提克1次:對方主五行100/2=50 自己方主五行爲100

比如對方土100/50=50 自己方水100(對方的五行加成就是120%)

提克2次:對方主五行50/2=25 自己方主五行爲100

比如對方土50/2=25 自己方水100(對方的五行加成就是110%)

提克3次:對方主五行25/2=12.5 自己方主五行爲100

比如對方土25/2=12.5(只取整數部分12) 自己方水100(對方的五行加成就是105%)

如果先放萬籟(直接清除掉對方的五行)

也就是哪怕對方變的土100的卡 即使自己方變的水100的卡 那對方的五行加成也是100%

如果自己方變的是木100的卡 經過萬籟效果之後 對方的五行加成就是60%

五行相生相剋(看不懂我也沒辦法)

五行相剋:金克木 木克土 土克水 水克火 火克金

五行相生:金生水 水生木 木生火 火生土 土生金

上面說了五行加成 下來說說提克加成

道理一樣 不過提克加成看的是對方的最高五行

比如:變土100的 那麼對方最高五行就是100

比如:變土50水50或者土50木50或者土50金50等 2個屬性 那麼對方最高五行爲50

比如:變土60其他40 那麼對方最高五行爲60

比如:變全20的 那麼對方最高五行就是20

只取最高五行

而提克加成的計算公式是:(1+強克%×敵主五行%)

比如對方克200 自己最高五行爲100(對方沒提克 水魔附身效果)

那麼對方的提克加成就是1+200%*100%=300%(這是提克加成上限)

舉個簡單的例子(強克水200)

1.對方是克水隊 自己是水魔附身套裝

那麼不管對方提不提克 對方的提克加成是300%(五行最高爲100 就算提克 還是100)

2.對方是克水隊 自己是水50其他50的卡

那麼對面在沒提克的時候 提克加成就是200%(這是按對方強克200來算的)

如果對方提克 那麼提克加成就是300%了(自身水50 對方提克+50 所以這時水爲100)

3.對方是克水隊 自己是全20的卡

對面沒提克的時候 提克加成就是140%

對方提克 那麼提克加成就是240%

說直接一些就是:

強克200的效果最高可以當強克300用 增加了100點 也就是增幅150%

強克200的效果最低也可以當強克140用 也就是說沒增加反而降低了 也就是減少30%(這是沒提克的情況下)

而實際戰鬥中卻不會沒人不提克 只要提一次克 那麼提克加成最低是100% 也就是你強克多少就算多少

通過五行加成和提克加成可以很好理解 降低對方的傷害的辦法就是變相的提克(或者直接增加自己的抗性)

這時候我們就可以知道

先用萬籟提克清除對方的五行 再進行2次提五行克 這時候的傷害纔是最高的!同時受到的傷害也是最低的

很多人都是提三次五行克 其實這樣傷害並不是最高的(雖然差的不多 但能多秒幾千-幾萬的傷害還是有用的)

這麼操作不僅能降低傷害 也能提高傷害

所以綜合一下

火力盡量提高克是保證火力傷害的重要因素 當然還有一個重要因素那就是忽視

很多人都說堆狂暴程度

那就來說說什麼情況下狂暴程度比克好

通過上面的傷害公式我們不難看出

對方抗越高自然是狂暴程度比克要好!

但是 抗多少以上選擇狂暴程度呢? 這個就需要你們自己去算了.

至於如何算 舉個簡單的例子:

比如女魔強盤40 那麼女魔上盤之後仙法增加58點 我們算人物自身抗仙法100 也就是說女魔上盤之後抗仙法達到了160點

當然還會更高 這裡就拿抗仙法160來說

如果你是忽視仙法80的話 也就是說抗性傷害加成爲120%(最終傷害提高20%)

如果你是忽視仙法60的話 也就是說抗性傷害加成爲100%(最終傷害保持不變)

那麼這時候是選擇強克還是選擇狂暴程度呢?(能破防就要狂暴程度 如果防都破不了那還是高克好些)

大家都知道火力有很多種(萬古同悲(寒鴉殘夢)+生生不息(太皓鳳鳴)+斬草除根(黃泉鎖雲)+普通炮)

1.萬古同悲(傳世套裝):

基礎傷害+萬古傷害(傷害最高) 具體的萬古傷害自己試吧 我只有無價萬古傷害 沒有傳世萬古的傷害

如果對方抗160+ 你忽視80 那麼傷害就是自身傷害(所有裝備的傷害)+萬古固定傷害

如果對方抗160+ 你忽視60 那麼傷害就是萬古的固定傷害

如果對方抗160+ 你忽視40 那麼傷害就是萬古固定傷害+自身傷害(這個傷害爲負)

2.生生不息(傳世套裝):每回合傷害遞增 人物死亡重新計算回合數

如果對方抗160+ 你忽視80 那麼傷害就是自身傷害(所有裝備的傷害)

如果對方抗160+ 你忽視60 那麼傷害就是基礎傷害(1-3W)

如果對方抗160+ 你忽視40 那麼傷害就是1(強制1滴)

3.斬草除根(傳世套裝):

這個套裝很少人用 因爲需要對被睡單位纔有效果 而且忽視的不是自身抗性 而是忽視女魔(鬼)的盤

比如對方自身抗100 那麼即使被女魔(鬼)上盤 那麼對方的抗性還是自身的抗(忽視盤法加成) 而且只對被睡單位有效

很多人覺得用處不大 其實不然 雖然不推薦 但很實用 適合平民炮

比如說對方自身抗100 女魔盤40 對方就是抗140 這時候如果你是忽視40的炮呢?穿上這個套裝 傷害就不是強制1滴了

1.由於裝備的抗性上限是固定的(人法 三尸 遺忘無上限) 其他都是75

2.高抗火力必然要損失其他方面(如修正 寶石 其他抗性)

4.普通炮(無套裝):

效果差不多等同生生不息 只是傷害不會遞增

上面幾種炮各有各的優勢!

推薦萬古同悲和斬草除根

至於生生不息:現在基本都有反震 火力秒的同時自己也會被反死 人物死亡重新計算回合數 但好處就是加抗

至於套裝如何選擇 那就看自己的隊伍了 沒有最好的套裝 只有最適合的套裝

說到套裝 相信洞天很多人都用 平均血法 超給力!

的確 這個套裝是很給力 但也有缺陷 可能有些人知道 有些人不知道

場上所有人物以及召喚獸的血法平攤(排除封印隱身單位)

用的好很給力 要是用的不好 呵呵 那效果剛好相反!

那麼什麼時候開啓洞天爲最佳的呢?

人物單位基本都有6-8W的法(沒加靈性) 平均就是7W

而對大多數召喚獸來說 MP初值都爲0 也就是180級的時候也就7W左右 不算技能

如:

初值MP爲0的點化200級召喚獸6W的法(如冰塊 黃金)

初值MP爲144的點化200級召喚獸9W的法(如冥靈妃子 劍精靈)

初值MP爲1200的點化200級召喚獸20W-23W的法(如顏如玉 垂雲叟)

也就是說 沒有顏如玉 垂雲叟這種法寵的情況下 開啓洞天法基本不變

人物單位總血量18+18+30+70+5=140W/5=28W 也就是說平均25W+血

垂雲叟:初值HP800 點化200級有17W血

而其他召喚獸只有9W-15W 平均的話就是15W左右

平均下來也就是22W-25W的血...當然這是沒加屬性!

而對於帶男魔的敏隊來說 能快過被男魔上速的男人 的召喚獸有麼?(同時還適合開啓洞天)答案是沒有

即使場上有5只召喚獸 對面男人只要出個大冰 那麼肯定有最少2只召喚獸被冰吧!

或許你可以說 我前一回合提前把召喚獸招出來 然後高敏魔開洞天(相信很多人都是這麼做的吧)

即使是這樣 就算三隻寶寶都有50W+血 平均到人物單位上就是150+140=290/8=36W血

這應該算是比較完美的狀態了吧...

本身是高敏隊,開了洞天之後,血平均40W+ 想一想會是什麼樣的結果!

假如是兩隻50W+血的召喚獸呢?或者對方男人每次都點你們隊的高血寶寶出冰呢?

從這裡不難看出 只要對方召喚獸有顏如玉或者垂雲叟 那基本就是要開洞天的先兆!(不是絕對的)

而對於開啓洞天 帶男魔的隊有着絕對的優勢!

道理很簡單嘛!如果你們隊沒男魔 對方有男魔 對方的男人又是高敏又被上速了 你的魔能快過被上速的男人?

沒等你開啓洞天 你的召喚獸就被冰了...(專點高血單位出冰)

或許你們可以召喚解除狀態 召喚高血單位 (這樣需要什麼樣的條件?等同幾次操作呢?)

如果開啓洞天 血量並沒有增加多少...那開洞天與不開洞天又有何區別?

當然這裡說的只是敏隊開啓洞天的區別 血隊開洞天麼hehe? 當然 法平均道理和血一樣!

如果是這樣一個隊伍呢?

男魔 女魔 火力(仙鬼) 男人 男鬼(回血鬼)

由2個魔進行召喚 男人開啓洞天呢? 效果如何?這種時機需要刻意去尋找麼?

第一回合常規操作 男魔上速 女魔盤 男人大冰 鬼回 火力秒或輔助

然後看男魔 女魔的召喚獸是否同時都在場(閃現隱身高敏 比魔快)

只要符合這個條件 2個魔直接召喚高血BB 召喚獸拉藥或者攻擊或技能隨便操作(要召喚獸比2個魔的敏高!)

男人這個時候開啓洞天 會是什麼效果呢?

第一回合男人帶高血BB 男鬼或火力帶高敏子虛BB(點男人BB子虛) 開啓的洞天效果又會如何呢?

當然這只是一個假設 實際如何去做 就由你們大家自己想了

不得不說 洞天的效果對高敏隊來說 太給力了...

但需要掌握好開啓的時機 開的越早優勢越明顯!(推薦前4回合開啓洞天)

涅槃+吉人(前3回合無效) 只要掌握好節奏 對帶男魔的敏隊想開啓完美狀態的洞天很輕鬆!

完美開啓洞天 要血有血要速度有速度!至於仙法 鬼火抗呵呵 血高不就是變相的增加抗麼!

當然敏隊的核心就是男魔

其次就是強盤女魔(道理和男魔一樣)

再次就是高忽視高敏人

同時還有一點很關鍵!那就是抗物理(人物單位抗物理)!

抗物理要是能達到85-120(女魔強盤67就是增加70點抗物理哦)

這樣上盤抗物理就有155-190哦(啥用呢?自己想去!)

也別說達不到這麼高的抗(寶石抗物理石頭4塊)

還有 對於這種帶男魔的高敏隊來說 高敏帶浩然的BB很有用!(雙敏坐騎高連擊哦 連擊率可以高達30%-35%)

浩然+暗度+萬佛(推薦:對付血隊效果最佳)

浩然+暗度+隔山(推薦:對付敏隊(有男魔)效果最佳)

浩然+萬佛+天魔(推薦:對付無男魔敏隊最佳)

浩然+萬佛+青面(推薦:對付無男魔敏隊最佳)

如何搭配隨便了!順便說句 自己寶寶法越少 對方法越高浩然傷害越高(專門對付男人 男鬼)!

浩然+見龍在田(套裝技能)

這就是敏隊是PK的王者最大的原因!

爲什麼人物單位要選擇抗物理呢?而不選擇仙法鬼火抗呢?人物單位想雙抗人法 抗遺忘的同時 還能增加多少抗?

比如說魔仙,自身抗人法110 (套裝10護身符星卡10 寶石6)

也就是雙抗人法需要110+(10+10+6)*2=162點抗(實際抗136)

算上法寶靈寶14+7 月卡5 黃鶴星陣5 符文8 孩子6(如果孩子雙抗人法+龍騰呢?敏隊核武器:三個高級天資...)

這時候的抗人法就是136+31=167 136+38=174 再加上變身卡抗8 也就是人法175+182

再算上強盤67女魔(12*1.67=20.04) 也就是雙抗人法195+202(是不是很變態 魔族也能抗這麼高哦 閃冰混絕對夠用了...)

現在算一下一個人物單位附加抗性一共能達到多少點?

配飾4件加抗 每件按70點算 70*4=280(雙抗配飾)

幫派30+15=45

裝備:衣服+帽子+鞋子+鏈子4件*80(每件算80點抗)=320

其他:(一個寶石12點)一件打2個 衣服帽子鏈子(能打6個*12=72)

也就是說附加抗性總和最高爲:

280+45+320+72=717

人物單位抗性可以分兩種:

1.高抗遺忘

人法抗雙抗162*2 遺忘162 也就是162*3=486

717-486=231(也就是說還能達到2個針對抗115點左右 如物理 仙法 鬼火 反震)

2.抗遺忘100左右

人法抗雙抗162*2 遺忘100 也就是162*2+100=424

717-424=293(也就是說如果不高抗遺忘的話 可以達到3個針對抗100點左右 如物理 仙法 鬼火 反震)

3.不抗遺忘

人法抗雙抗162*2 也就是162*2=324

717-324=393(也就是說如果一點不抗遺忘的話 可以達到4個針對抗100點左右 如物理 仙法 鬼火 反震)

說完了人物的抗再來說說召喚獸的抗!

衆所周知:召喚獸抗仙法 抗鬼火(針對火力抗)上限是85點

就算強盤67的女魔(女鬼)上盤 增加70點抗 也就是召喚獸最高能達到155點抗仙法(鬼火)

發現了麼?召喚獸用來抗火力是再適合不過的了...

好了,關於敏隊今天就爲大家分析到這裡,希望對大家有所幫助!