大話西遊手遊攻略:三轉140時代敏隊PK隊形及優劣

大家好我是一醉夢逍遙,非常感謝各位版友的支持,最近看到很多小夥伴在討論敏隊PK的事情,那麼逍遙就用十幾年的大話經驗來分析一下如今3轉140時代敏隊PK的隊形以及優劣吧。逍遙都會分爲兩種進行分析,一種是比較高端的,另外一種就是比較大衆的,這樣也方便小夥伴們根據自身的來設定隊形,也真心希望能幫助到大家。

PK三大要素:

其實不管是任何隊形的隊伍都是在做三件事情,第一件功課做在事前,要知道自己隊伍的優勢在哪裡,然後用盡自己的全力把這個優勢發揮到最大,尤其是細節上面更是要做好,充足的賽前準備永遠會讓你們在PK的時候更加遊刃有餘,要知道成功都是爲有準備的人準備的,大話本身就是一個機率集合體,多一點準備就會讓幸運之神在關鍵的時候更加片偏向於你們,比如說我們今天說的是敏隊,那麼敏隊的優勢就在於速度快。不管是火力的打擊還是控制的速度都很快,不出意外對面是必定要先挨一輪我們的火力和我們的控制才能出手的,還有比如說專門對付低敏單位的召喚獸技能等等,這些都要在事前就佈置好了。

第二件事情就是臨場應變和配合了,因爲PK和任務不一樣,除了少數的針對戰之外你是不可能會知道你的對手是誰,所以開場之後會出現什麼樣的局面你也無從而知,應變和配合都是在長期的戰鬥中慢慢磨合出來的,所以無需擔心,做一個有心人,很快你就會成爲一個PK高手的,但是這裡逍遙要稍微說一句,因爲敏隊血量少,抗性上也不是特別強悍,所以敏隊除了要打的快之外,還要打的穩,因爲你們禁不起折騰,可能一個操作失誤就是滅頂之災。

還有最後一件事情其實非常重要就是需要一個指揮,必須要有一個指揮,哪怕他的決定是錯誤的,至少也是往一個地方使勁,PK最大的忌諱就是你打你的,我打我的,這樣是絕對不可能打出好的效果的,你們隊伍的真正實力也是發揮不出來的,所以你們需要找一個你們隊中最具有指揮潛能的小夥伴來勝任,如果沒有一個合格的指揮也許你們會覺得也可以打的不錯,那是因爲你們用物資碾壓了對手,如果恰巧遇到一個和你們實力相近或者實力比你們更強而且具有統一指揮的隊伍,那麼你們最大的弱點瞬間就會被暴露出來了。

高端敏隊:

何爲高端敏隊,我們就暫時設定爲最頂尖的敏隊伍吧。雖然如今手遊大部分情況還是以中敏隊或者負敏隊爲主流的,但是高端敏隊也有高端敏隊的優勢,中敏隊和負敏隊對於高端隊伍來說需要的召喚獸儲備量很大,因爲手遊的召喚獸補給能力太逆天,而反隱又不足,所以只要召喚獸技能充足,那麼就算全程被動挨打都很有可能撐到40回合。但是敏隊就不一樣了,不管是哪個版本的敏隊從來講究的都是速戰速決,前三板的頂尖好手,所以高端敏隊除了首發的整容和必要的戰術寶寶之外,其實需要準備的戰術寵不需要太多,也就意味着相對而言高端敏隊更加省錢,你們要做的其實就是想辦法和對手拼前5個回合,因爲第六個回合開始絕境春回等技能生效之後,如果你們還沒有建立絕對的優勢那麼基本想要在贏就很難了。

所以作爲一個高端敏隊你必須要把自己所有的實力都佈置在前5個回合放手一搏,至於隊形的推薦,逍遙深思熟慮之後還是覺得高端敏隊,還是需要一個男鬼的補給單位,一個至慢敏的男鬼作爲補給還是非常有必要的,因爲手遊的敏隊火力不強,基本很難依靠2個或者3個火力點直接滅掉所有的對手,另外一個問題就是手遊的敏功年的存在以及閃現的化無也讓你就算有多個火力點也不能全部出手,那麼敏隊的優勢究竟在哪裡,其實現在手遊敏隊的制勝點真正的比較偏向於機率話了,沒錯就是超敏冰人的控制,手遊人族的忽視可以達到變態的70+的程度,這是端遊無法比擬的,所以敏冰人的控制效果之強也是非常讓血隊無奈的一個事情,但是靠控制取勝又會存在一個問題,就是控制永遠不可能像火力一樣做到全員階殺的情況,難免會有遺漏,所以一個回血的補給還是非常重要的,另外就是因爲能讓人物負的更多的其實就只有三個因素,變身卡,4階滿寶石鞋子以及人物的修正,那麼同樣修正的鬼族裝備相同的情況下可以比仙負的更多的優勢體現出來了。所以對於頂尖隊伍的敏隊來說這裡比較推薦的修正是男魔修正。

如今比較合理的高端敏隊組成其實就是一魔兩炮一控制外加一個男鬼的組合了,男魔不用多說是越快越好,但是還是有個前提不能比你們的首發最快的年還要快,因爲那頭年是要用來頂化無的。至於兩個炮,其中一個建議是超敏炮,首堆速度和狂暴,放棄克,作用是在爭奪出手權的時候有一定的優勢,作用是秒掉對手的高敏單位和高敏召喚獸。另外一個炮比較建議用550靈性殘夢克炮,速度確實會低很多,但是有超敏炮的火力掩護,只要能出手那麼殺傷就會好很多。當然不要忘記召喚獸中還有一個火力霸者青龍的存在,建議首發帶一個或者兩個青龍支援仙族的火力輸出。至於敏冰人,在保證忽視70的前提下儘量的提速,能有2500就不要2400,最好速上能快過對手的年就最好了,四階套,煉化配飾牛掰2500速度,70忽視不是問題。敏隊的敏冰人現在已經是一個主導的地位了,所以一定要選擇冰控,不要去選擇混控,同樣的忽視,冰控不僅在控制面積上還是控制的概率上都要比混靠譜的多。最後就是男鬼了,四階至慢敏,男鬼是用來以防萬一的,比如防止對手將死叫回之後的崩盤等等。

大衆敏隊:

大衆敏隊的話,還是和高端敏隊有差別的,相同的地方逍遙就不再多說了。不同的地方逍遙就分析一下,首先就是假想敵的不同。最頂尖的敏隊的假想敵是所有的頂尖隊伍,而對於我們大衆敏隊來說我們的假想敵只能是和我們實力相近或者實力略高於我們的隊伍,因爲我們的敏不是特別快,火力也不是特別強悍,至於控制也是如此,不要去想幹掉頂尖隊伍的事情,那樣不切實際,還會讓你玩的很累。那麼是不是就意味平民敏隊就沒法玩了那。其實也不見得,平民也不一定非要說是玩中敏卡敏。因爲平民卡敏也需要隱身寶寶和裝備的支持,而敏隊只需要裝備還過的去就可以了,物資上會比中敏隊更加省錢。

如果說高端敏隊逍遙建議帶個男鬼的話,那麼平民敏隊逍遙就不建議帶男鬼了,第一個是因爲大衆隊伍的男鬼一般很難做到極限負敏,那麼你回鬼在敏隊的最重要的優勢就沒有了,因爲如果對手比你負的更多,那麼你回不回的效果其實是一樣的。另外還有一個因爲平民敏隊的控制能力也不是特別強悍所以一般建議比較偏向於用睡控,雖然睡控的控制能力不強,被睡的單位還可以做很多操作,拉人,用解藥,召喚寶寶等等。但是相對於抗冰抗混來說,抗睡的單位還是佔少數,就算是抗了也不一定抗的非常高,所以說平民隊伍比較建議的控制就是睡控了,因爲這樣控上的概率最大。而且敏隊打的就是前三回合,就算對手有了反應,之後針對睡法做一些操作也已經來不及了。

平民隊伍的隊形推薦我比較建議的是雙抽,雙敏,帶一個控制。雙魔的作用是什麼,爭奪第一敏,一速一抽。只要配合用一些首發召喚獸技能比如討命+懸刃+遺患,那麼出抽之後對手的第一個單位的血法量也不可能達到出手的臨界值了。所以說出抽也同樣能夠達到出速一樣的效果。雙魔就是平民敏隊爭奪第一敏的最有力保障。雙炮不用多說,一個主速度的炮,用來幹掉高敏單位或者高敏召喚獸,一個主火力的炮,速度可以略微慢一點,但是勝在火力也可以更加給力一點,大家也知道裝備就那麼多,速度起來了就意味着火力的下降。最後就是一個控制了,建議用中敏控制,因爲如果你的高敏單位如果能順利出手,那麼90%的可能性對手的高敏單位都已經被你們KO了,那麼剩下的一些單位速度往往不會特別快,所以中敏血控制的優勢就出來了,首先我的速度已經足夠了,其次血量的支撐,如果對面有個把的負敏仙啥的沒有被控制上,你們這邊也不會被對手一炮KO。如果是主睡控,那麼就建議帶2個比男人快的貓咪減抗對手的負敏單位,以便增加控制上的概率。如果是主冰控,那麼除了貓咪之外你們還可以佈置一些換法類的召喚獸,做到萬無一失吧。

結語

其實敏隊可玩性還是很強的,速戰速決,幫戰殺敵神器。不管你們是什麼形式的敏隊,亦或者什麼層次的敏隊,都有着各自的優勢,今天逍遙介紹的這兩種只是其中比較有代表性的,你們還是要根據你們的自身的實際情況來組建和磨合自己的隊形,最後祝大家生活愉快,遊戲開心。