大災變術士職業修改 增加新DOT“災禍”

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災變術士主要修改:

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法術

火術(81級):快速施法,造成暗影烈焰傷害。類似法師火球,此法術將會從目標身上火焰或暗影抗性中較低的一個進行傷害計算,同時它也將刷新目標身上的獻祭或痛苦無常的作用時間

惡意(83級):使目標受到週期性法術傷害或治療效果發生暴擊的機率提高3%。當目標受到一次暴擊,你獲得一個10秒的傷害提升buff。此效果堆疊3次。

惡魔之魂(85級):術士與其惡魔的靈魂融合爲一,這爲術士提供一個主動瞬發技能,惡魔之魂的具體使用效果由術士攜帶的寵物決定,惡魔之魂的持續時間爲20秒(或者當其被觸發一定次數後),需要術士攜帶惡魔,2分鐘冷卻。

靈魂碎片改動

靈魂碎片不再是物品,而改爲術士的UI。術士每場戰鬥中有3枚靈魂碎片,戰鬥中靈魂碎片不可恢復。在戰鬥之外,術士不再需要靈魂碎片。靈魂灼燒將消耗掉一塊靈魂碎片,併爲術士的一些法術提供額外效果。靈魂灼燒不需要消耗魔法生命值,也不佔用公共CD。

靈魂灼燒的效果:

* 召喚惡魔+靈魂灼燒=召喚惡魔瞬發  * 吸取生命+靈魂灼燒=減少施法時間60%  * 惡魔法陣+靈魂灼燒=在傳送後提高移動速度50%,持續8秒  * 痛苦無常+靈魂灼燒=瞬間造成其傷害總額的30%  * 治療石+靈魂灼燒=術士受到的提高總治療量20%,持續8秒  * 灼熱之痛+靈魂灼燒=提高灼熱之痛暴擊機率100%,此效果持續6秒。

技能及公式修改

* 所有術士DOT法術享受暴擊及急速效果,急速不再減少DOT的持續時間,改爲增加其觸發次數,當重新釋放DOT時,你不會再“終結”前一個DOT而改爲增加其持續時間,類似現在的痛苦無常作用方式。  * 痛苦詛咒和末日詛咒將改爲痛苦災禍和末日災禍,災禍是新增的DOT類型,這意味着你能在目標身上施展一個新的災禍類法術和一個詛咒類法術。  * 地獄火不再對術士造成傷害。  * 小鬼火盾改爲燃燒之燼,這是一個DOT類法術。  * 魅魔的攻擊範圍增加,安撫之吻改爲鞭笞,此技能可以擊退目標8碼。  * 虛空行者的折磨將可以增加傷害並獲得羣嘲效果,苦難將改爲一個單體嘲諷效果。

天賦及天賦修改:

瘟疫肆虐:當目標生命值低於25%時,吸取靈魂重置痛苦無常和痛苦災禍的持續時間。  惡魔支配:這個技能被移除  惡魔箭:惡魔系天賦增加一個新的直接傷害類法術,惡魔箭將使目標獲得一個DEBUFF以增加惡魔對其的傷害  末日臨近(新天賦):這將使你在施展特定法術時有機率降低惡魔化身和末日災禍的冷卻時間  惡魔化身:對惡魔有效地控制類法術將不再影響使用惡魔化身後的術士,此外,惡魔化身狀態下的技能也將做出調整以更加凸顯術士自身的技能。  暗影灼燒:當目標生命值低於25%,暗影灼燒可對其造成額外傷害。

天賦精通:

痛苦系:

法術傷害  法術暴擊  暗影DOT

惡魔系:

法術傷害  法術急速  法惡魔傷害

毀滅系:

法術傷害  法術暴擊傷害  火焰類的直接傷害

暗影DOT:暗影系DOT的傷害效果增加

惡魔傷害:你的寵物及惡魔化身下的傷害效果增加

火焰類的直接傷害:你的火焰類的直接傷害(比如灼熱之痛或獻祭的直接傷害效果)增加

聲明

大災變關於術士的修改預覽到此結束,我們將根據用戶反饋進行實時修改,所有變更將以最終上線後的改動爲準。

補充說明:

靈魂碎片再生:在必要情況下(比如我們想延長戰鬥時間),我們會提供靈魂碎片的再生機制。之所以現在不增加這樣的機制是因爲我們希望術士能夠把握好使用碎片的時機而不是“刷碎片”。靈魂碎片應該在戰鬥中某個關鍵時刻纔會被用。

新惡魔:我們計劃加入新的惡魔寵物,但不是現在。現在我們苦於找不到更有特色的惡魔,所以當下的首要任務是讓已有的惡魔好用而且很酷。

地獄火:地獄火是惡魔系的“獎勵寵物”,就像痛苦繫有腐蝕之種,毀滅繫有火雨一樣。