DNF臂鎧流武神純刷圖加點 散打要的就是爆發力
放眼未來的臂鎧流武神趨勢比較尷尬,以後版本的武器針對性加強了,將來臂鎧除了基礎攻擊其他屬性都加給了柔道的技能,70級版本要是國服照搬韓服的裝備的話那合適武神的臂鎧就2個:牛臂鎧和暴躁臂鎧。聽說泰拉拳套升級後很牛逼(68粉)只有這麼點曙光了,不然又得走昂貴的65粉拳套高強路線了。
拳套的輸出真的太柔和了!
感覺對任何點滿了的大技能都是一種侮辱性的削弱!拳套很適合全圖小怪的房間,靈活機動,主要以平推爲主,失去有利位置或位於不利位置一般以閃電之舞打擊。
精英怪配合鷹踏、使倒地的鐵山靠,前踢等牽制技能等以巧攻取勝。臂鎧重在全程壓制,一進房間直奔有利位置或目標位置釋放預定技能,剩下苟延殘喘的,個別剩餘的用平推K掉。本人浙2ID:舜開裝備:45~50CC套12牛臂鎧泰拉手蟲鏈骨戒附魔3張蟲王卡
滿的技能有:強拳、弱點感知、碎骨、寸拳、閃電之舞、連環踢、覺醒和武神步。
強制只出上鉤,下段踢,再加一個背摔強制。
其餘的均點到出大技能就行。
接下來具體說一下:
強拳和弱點感知是全程技能,一路放到頭,沒必要說了,說看怪物放的玩家我感覺你有了自己的女人不捨得玩,很知足。碎骨+寸拳+閃電之舞一套的,柔化點2級的理由,這樣連幾乎無閃失。
因爲如果連碎骨+寸拳+升龍+鷹踏安全落地加閃電之舞的的套路實踐後發現打擊時間太長,面對BOSS時發動到升龍的時候一定概率會被BOSS的狀態技能打斷,如無頭的“踹”帶暈眩效果(暈眩等效果的優先級高於霸體效果),而碎骨+寸拳+閃電之舞的釋放時間幾乎爲零,都是瞬發,只不過兩個都有較長的釋放後僵直,需要強制下一個技能來解除。
所以2解1、3解2,而3一閃電就已經是無敵狀態了,打到也不扣血,一級的霸體就是爲了消除這微乎其微的在發動碎骨時被打斷的機率,還有一級霸體在面對一些霸體怪對扛時可以形成連續有效的破招,牛臂鎧特效。武神SP本來就緊,有SP當然先分配能產生高攻擊的技能,點個3級或者10級的霸體你要那點防禦幹什麼?
提高防禦能用遊戲幣解決:一套+10的防具頂掉10級霸體的防禦有餘了,你能用遊戲幣買SP點嗎?所以武神純不純霸體幾點就能看出一二。連環踢也有點滿和指點1點這兩種說法,我贊同點滿。
理由如下:玩了那麼長時間的武神,感覺武神在對付1~5的敵人時最爲強悍,在刷死亡之塔時感覺很明顯,數量越少越強悍,敵人數一多就力不從心了,你自己感覺一下機械牛第二張圖的自爆小伊凡,第五張圖的嗜血貓妖,祭壇的那麼多骷髏,說到底就是羣攻技能不足,就那麼一個連環腿。
點1的我感覺你是爲了擺脫困境,點滿的就是爲了全滅清場。但是爲了那最後一拳媲美寸拳的一擊,我毫不猶豫的點滿了!對單的技能對不了羣,對羣的技能可以對單嘛,當然要點滿了。
武神步,一般人不點的,喜歡PK的人說PK點上好的,其實刷圖也很好的,只是你不習慣用或者不知道怎麼用而已,我在裝備達人契約後的武神步點到了7級,跑動一段距離後最大產生200點力量,效果同一個強拳。
平常刷房間效果是不大:但在講究爆發爲玩點的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS後一般BOSS追着你跑,充分跑動後反方向走回去,跑回去效果歸零重記。對於那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你愛咋切就咋切。
鷹踏嘛,本來也點過20,踩個別怪很爽,像冰龍啊,旋轉中的蟲王啊,破招狀態下真的差不多一下一條血,但鷹踏終歸是一個周旋技能,而且小怪一般不會在鷹踏時是被破招狀態的,所以20級的鷹踏踩小怪真的很弱,你要說那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飄在上面的時間不如用在肌肉柔化連起來的技能上加加滿打BOSS更快更爽啊!
關於鐵山靠啊旋風腿啊以及這些技能的強制啊,那些要說怎麼點怎麼點的都是戴拳套之後的理論了,臂鎧絕對不合適,不信你去打祭壇的殭屍試試,一個崩拳打在一堆重疊的殭屍身上那是上面感覺,是不是覺得突然時間靜止了?
第一個被打到的殭屍僵直過去了,你還在爲接二連三打到的殭屍而保持硬直。2、3秒不會動不是機器卡了…如果強制撤銷釋放另一個技能的話那打到一個怪的崩拳意義何在?背摔出不出強制依個人習慣,我出了強制,理由是強制撤銷平推時自身僵直時間過長帶來的空當,且背摔是無敵狀態。
希望對各位武神迷有所幫助。