非粉勿入!《黑衣劍士:失落之歌》PS4國行評測

愛玩網百萬稿費活動投稿,作者 歐陽花花(特約撰稿人),未經授權請勿轉載!

自今年以來,索尼PS國行正在加快遊戲送審的步伐,雖然總體上只能保持一月一兩款的速度,但已是長足的進步。尤其最近幾個月,《聖鬥士星矢:勇鬥之魂》與《航海王:航海無雙3》兩款漫改作品的上架,很好地喚起了國內動漫粉絲對主機遊戲熱情。上個月末的Chinajoy上,《刀劍神域:失落之歌》)的製作人二見鷹介在現場公佈了本作的國行版本《黑衣劍士:失落之歌》過審的消息,引得現場粉絲羣體歡呼。

《刀劍神域》這個金字招牌在國內的火爆程度無需多言,手遊小廠變着法子蹭其IP也能活得相當滋潤,其號召力可見一斑。相比“聖鬥士”與“海賊王”,《刀劍神域》更受年輕一代的喜愛,縱使本作早在一年前就已推出日版與港版,相信《黑衣劍士:失落之歌》藉着劇場版《刀劍神域:序列之爭》上映的勢頭,依舊能在國內受到動漫粉絲的關注。

劇場版的引進,能否有推波助瀾的作用?

不過,細心的玩家應該能夠發現,上面所說的三款漫改作品均是萬代南夢宮BNEI旗下作品。BNEI雖擁有大量經典熱門IP與不俗的財力,卻總是能把它們改編成一部又一部中庸的遊戲,讓粉絲們又愛又恨(畢竟是賣手辦的廠商)。《聖鬥士星矢:勇鬥之魂》與《航海王:航海無雙3》不能免俗,那麼《黑衣劍士:失落之歌》能否打破這個僵局呢?

“萬代南夢宮”式的畫面

除去合集版《刀劍神域:導演剪輯版》,《刀劍神域》過去已在主機上推出過3個作品:PSP上的《無限瞬間》,PSV上的《虛空碎片》,以及現在的《失落之歌》。平臺也從PSP、PSV、PS3一路升級到本世代PS4。按道理說畫面應該也有翻天覆地的變化,可惜的是,BNEI的技術實力有目共睹,大凡有買過它家遊戲的朋友,心裡大概都有個數。

伴隨着一段華麗的開場,遊戲呈現給玩家的是一場不亞於劇場版動畫的CG演出。不得不說,動畫CG的渲染和人物的表情,比起前兩作來說簡直是天壤之別。然而,CG結束後接下來的正式畫面足以將我們的美夢瞬間擊碎,本作無論是貼圖、光影還是環境建模都很粗糙,甚至連PS3級別都達不到。尤其一些環境細節,看上去像紙片一樣單薄,鋸齒感明顯,大部分素材基本都是套用前作的,總之遊戲美術上的瑕疵較多。

開場CG:

《黑衣劍士:失落之歌》PS4國行版開場動畫(來源:本站

幾分鐘後實際場景出來就被打回原形

貼圖的粗糙程度,只能用偷工減料來解釋

《黑衣劍士:失落之歌》強調的是自由的飛行體驗,故而設計了廣闊的地圖,同時隨着劇情推進,可以攻略更多不同風貌的地區。單論地圖大小那是“天高任君飛”,不過好的地圖設計可不僅僅是大就夠了,更要有豐富的可探索要素與互動元素來充實。然而本作徒有巨大的地圖,卻無可填充之物來妝點,除了漫天遍野、多如國產網遊中的小怪外,僅剩個別不太起眼的寶箱與採集點散落在地圖各處。無論是探索地圖的樂趣性還是探索的回報程度,都低得足以讓人無視。

除了遍地的怪,毫無探索性可言

唯一值得讓熱欣慰的是,本作的人物造型與建模還算是讓人滿意,3D對2D原著的還原度很高。由於遊戲劇情上已經進入ALS篇,角色造型均有些許變化,這在人物建模與劇情對話的立繪中都有所體現,時不時穿插的精美CG頗有一種在玩後宮GAL的感覺。

嗯,這幾個建模還是不錯的…

甚至還有像果凍一樣的乳搖

桐爺後宮團的日常,乾脆做成GAL得了

相較角色的建模,怪物們的造型設計就非常的簡陋了。不光種類稀少,通篇都是同樣的怪物,換個顏色和大小就拿出來充數,甚至還不如上一代。偷工減料到這種地步,實在是讓人難以接受。

可以,這很馬褲螺絲

《黑衣劍士:失落之歌》的故事發生在原作中出現的第二個網遊世界《ALfheim Online》中,原創的新地圖“空都萊茵”是遊戲的主要舞臺。和前作“虛空斷章”相比,最主要的改變就是加入飛行的玩法,隨時可以無縫切換空中與地面的戰鬥,讓玩家體驗到原著中高速空戰的爽快,把ALO世界中特有飛行模式體現得淋漓盡致。

空戰是本作最大的亮點

在ARPG遊戲里加入空戰的元素,這無疑很大膽的,如何做好也是一個技術難題。正好,BNEI旗下有一款飛行動作RPG遊戲《超時空要塞30~連繫銀河的歌聲~》在各方面都完美符合《失落之歌》的需求。於是,換皮版的“超時空要塞30”就這麼誕生了。

起飛姿勢其實和“超時空要塞30”的變形一個樣

在遊戲的大地圖上,玩家可以隨時一鍵切換飛行與滯空形態,可以藉此快速切入肉搏戰或是追趕跑遠的敵人。空中作戰產生的高低差讓戰鬥有了立體機動感,頗爲有趣。不過,畢竟是飛行遊戲改過來的,在操控舒適度與視角上還是有所欠缺,複雜的操作也容易讓新人玩家摸不着頭腦。

BOSS戰鬥視頻

《黑衣劍士:失落之歌》BOSS戰視頻(來源:本站)

不俗的打擊感與較爲粗糙的戰鬥

ARPG中雖有“Action”,然而主體依舊是“RPG”,對於一些玩家來說打擊感這種東西不是很重要。但是不重要不代表不需要,好的打擊感能夠爲戰鬥注入靈魂,而這方面《黑衣劍士:失落之歌》做的就相當不錯。攻擊時角色的一招一式相當有力,不同武器間的遲滯與停頓感都有所不同,攻擊到敵人時的反饋相當到位,就連敵人的受創硬直也做的有模有樣。難能可貴的是,本作還原了原作裡攻擊敵人和被別人攻擊後的紅色傷口,給人一種刀刀入肉的觀感。

雖然動作僵硬了點,但打擊感很足

可惜的是,不俗的打擊感卻沒能搭配一個可玩性高的戰鬥系統。原作裡,戰鬥的核心就是圍繞各種劍技來進行,遊戲有爲每種武器設計了各自的劍技,同時每位角色也擁有自己的原創劍技。但就算上所有武器和個人的劍技,總體數量還是偏少,不少技能實用性很低,純屬湊數。另一方面,劍技的成長比較緩慢,若非刻意去刷,可能到第四章,玩家的主控角色依然只有初始的兩招技能。尤其前期魔法值不多的情況下,我們無法連續使用劍技,導致戰鬥充斥着枯燥的普攻砍砍砍。縱使你飛行練得行雲流水,手握神兵利器,結果卻來來回回都是那麼幾招的話,玩久了難免會乏味。

若你不去練,永遠只有兩招

本作戰鬥最讓人詬病的莫過於鎖定系統。一般遊戲中的手動鎖定能夠讓玩家的視角定位在敵人身上,本作在這種手動鎖定之外還有一個系統鎖定,讓視角鎖定在角色正面最近的敵人身上。當我們開啓手動鎖定但身邊又有大量敵人存在時,兩套系統就會相互影響,這時候災難就發生了,視角在身邊的怪物身上來回跳轉,而真正想要鎖定的怪物卻不知去了哪兒,這點在空戰時尤爲明顯,時常導致節奏大亂,異常尷尬。

多而不精的人物成長

和原作裡的設定一樣,遊戲裡沒有傳統意義上的升級系統,取而代之的是像《最終幻想2》裡那種熟練度系統。而這個熟練度又分的很細,人物的種族熟練度在某種程度上相當於變相的等級,只需要反覆戰鬥即可提升;武器、技能和魔法的熟練度,只有多多使用才能提升,從而學會更多的新技能

技能魔法必須多用才能提升熟練度

這樣的細分看起來挺合理,但實際上對體驗很不友好。例如玩家想換種武器玩,就必須從頭開始提升熟練度,而對應的技能也要從最初的兩個開始練。由於本作最多隻能3人出戰,這就導致了其他板凳人物的各種熟練度上不去,若玩家想要換人玩玩,又必須重新刷刷刷,這無疑很打擊積極性。

想換人玩,又要刷刷刷

假惺惺的繁榮

空都萊茵是遊戲裡玩家的據點,劇情的觸發、裝備的休整都在這裡進行。不過,就是這樣一個重要的場景,卻做的連國產手遊中的主城還不如,不僅規模小,裡面還塞滿了各種建模一樣唯有顏色不同的NPC,明明簡陋卻還要假裝出一種熱鬧非凡的感覺。同樣簡陋的還有城裡的設施,除了基本的購物外,就只剩玩家存檔休整的旅館、接受支線任務的會所與鍛造武器的工坊。鍛造武器就是單純的從+1到+10,集會所提供的支線任務也單純到全是擊殺XX只XX怪這樣枯燥無聊的玩意。老實說,《黑衣劍士:失落之歌》整體的設計很明顯試圖營造“真的在玩網遊”的體驗,可惜這樣簡約的主城設計與假惺惺的繁榮,很難有代入感。

木樁一樣的NPC,連互動都約等於沒有

簡陋到出汁的裝備鍛造

處境尷尬的聯機共鬥

《黑衣劍士:失落之歌》最初的宣傳中就反覆強調多人聯機共斗的體驗,甚至還爲PSV提供面連的玩法,這無疑相當的誘人,畢竟多人共鬥不僅還原了原作裡網遊的設定,在樂趣上也遠比單人來的愉快。但這次的聯機任務數量少的可憐,BOSS依舊是本篇裡的那些換個顏色換個大小拿來給你毆打,獎勵方面也讓人缺乏動力。可以說理想很豐滿,現實很骨感,充滿了美好想象的設計初衷,最後卻因爲粗糙的製作而淪爲雞肋

理想很美好,但製作很骨感

平行世界原創劇情

有原著劇本的關係,如果只是做出來給粉絲們看,那麼照本宣科,對着原著講故事就可以了。可是,如果非要在劇本上做出不一樣的味道,用原創劇情來取悅粉絲,這就很考驗編劇的能力了。《黑衣劍士:失落之歌》背景設定上是原著的ALO篇,但主線劇情完全是編劇自己腦洞出來的平行世界,圍繞着網癮少年桐人的後宮團VS天才蘿莉賽文的蘿莉控公會的開荒之爭展開。

正因爲被套上平行世界的設定,很多劇情和人物關係的展開都很彆扭。重點描寫的神童賽文並沒有展現出有多少智慧,而其搞的實驗也有點莫名其妙,整個主線的立意與動機都很幼稚。而劇情觸發也是一貫的“桐爺看你很不爽,必須收你進後宮,二話不說就是幹”這樣粗暴的套路。且不說這樣的劇情能不能吸引新人,能否打動原作粉絲都是個未知數。

強行超級天才,劇情中的表現猶如弱智

至於個人支線劇情,從“必須要操作桐人才能觸發”就足以瞭解這又是桐爺後宮團的歡樂日常。雖說俗套了點,但這點卻又比主線劇情好不少。

能看到這樣的畫面,粉絲也知足了

總評

作爲粉絲向的作品,本作的側重點難免有些錯位。飛行雖說很好的還原了原作設定,但總體的戰鬥體驗較爲一般;而強行扯共鬥,製作上偏偏又僅僅止於皮毛,淪爲雞肋;本該是最吸引粉絲們的劇情,卻被安上了一個平庸的平行世界原創故事。當然,客觀來講,作爲一個漫改遊戲《黑衣劍士:失落之歌》不過也不失,畢竟這就是BNEI近年來的一貫穩定素質,衝着國行特供鐵盒版,買一份收藏也不爲過。

歡迎參加——愛玩網百萬稿費活動:當金牌作者,開本站專欄,領豐厚稿費,得專屬周邊!   詳情請看這裡

遊戲專欄投稿信箱:otaku@vip.163.com

P.S.感謝索尼中國提供給的數字評測碼,本遊戲使用國行PlayStation4主機進行評測。更多國行信息請見PlayStation官網以及SONY天貓旗艦店。更多關於主機單機遊戲評測的討論,歡迎加入“愛玩主機單機討論羣”:569565862|密碼:愛玩主機單機

遊戲信息

名稱:黑衣劍士:失落之歌

平臺:PSV/PS4

開發:Aquria

發行:BNEI

評分:6.0

優點:

+ 飛行空戰系統

+ 忠於原著的各種設計

+ 搞笑溫馨的支線劇情

缺點:

- 枯燥無聊的戰鬥

- 刷刷刷的遊戲內核

- 平庸的原創劇情

- 簡陋得出汁的畫面