貨不對板的期待之作 PS4獨佔《Matterfall》測評

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雖說索尼目前仍是本世代主機市場的絕對霸主,但自進入2017年以來,隨着任天堂Switch的上市以及其新作的陸續問世,遊戲界的焦點話題似乎慢慢在地偏移。外加上年末史上最強性能主機Xbox One X的正式發售,使得過去頗受關注索尼PS平臺,變成了今年來新聞爆點最少的一家。

作爲曾經因開發《死亡國度》而聲名大噪的Housemarque來說,似乎也在面臨着同樣的問題:大紅大紫之後卻顯得有些後繼乏力。2015年10月他們曾經公佈過一款名爲《MatterFall》(暫譯:血精隕落)的新遊戲宣傳片華麗畫面和激烈的戰鬥一度讓人以爲這又是科幻背景主打的3A級別射擊遊戲,但等到整整兩年之後的2017年,遊戲正式發售時很多人才發現,這個穿着與《死亡國度》中的主角幾乎一模一樣的傢伙,竟然帶領我們進入的是一個橫板射擊遊戲的領域之中,而且遊戲實際畫面也與當初的預告片風格相去甚遠。

Housemarque也開始學起浮誇風了,此前的預告:

愛玩評測:Matterfall 預告片(來源:本站)

鬼畜的操作模式

既然是一款獨佔於主機平臺的橫板射擊遊戲,那麼依託目前成熟的手柄設計,《MatterFall》本應該提供一個更加方便的操作模式讓玩家在逐漸升高的遊戲難度中找到舒服的操作習慣,但是就和遊戲預告片與遊戲本身內容擰巴的氣質一樣,本作的操作處處都充滿了鬼畜感。

遊戲中提供了不少隨着劇情激活的裝備/技能,但可分配的按鍵只有三個

作爲玩家慣常使用的射擊鍵,《MatterFall》既沒有使用左右手扳機鍵,也沒有使用PS4手柄右側的三角、方塊圓圈或X鍵中的任意一個,而是選擇了令人在戰鬥時會抓狂的右搖桿。雖說這樣的設計是爲了更好的讓玩家在遊戲中自由轉動主角的槍口,以方便射擊四面八方涌來的敵人,但是如果再配合其他設計奇怪的按鍵,你就會覺得這種將射擊鍵放在搖桿上是多麼的令人抓狂了。

如果說射擊鍵不放在三角、方塊、圓圈或X鍵中的任意一個是爲了更好的調整射擊角度,那麼跳躍鍵設計爲R1,衝刺鍵設計爲L1,手雷等次要武器的釋放和生成遊戲中非常重要的道具晶質的按鍵爲R2和L2之後,玩家經常會在戰鬥中變得手忙腳亂。

多個鍵位組合之下讓看似簡單的場景變得非常複雜

這樣的慌亂不僅體現在了二段跳接衝刺越過較寬的陷阱時的彆扭,還體現在場景中衆多需要按下R2鍵填充晶質形成穩固平臺可以供玩家跳躍時,玩家又要兼顧衝過障礙和躲避敵人子彈時的多重操作,別忘了這還沒算上玩家在這樣的一個行進區間還要轉動右搖桿去射擊敵人。不誇張的說,哪怕是在經歷了幾小時的操練後,玩家還是會出現按錯鍵或者組合鍵使用不靈活的情況而連續出現失誤,甚至是出現死亡的情況。

不得不說,雖然《MatterFall》在鍵位設計上堪稱“獨闢蹊徑”,但真正是否迎合了玩家的操作習慣,就有些見仁見智了。

畫面!我給你五顆星

說完了令人抓狂的操作後,《MatterFall》卻有一個極富特色的優點不得不讓人舉手點贊。本作的故事中,主人公需要對抗由外星入侵的紅晶石轉化而來的各類敵人,遊戲中的大部分場景都是由紅藍兩個色調組成,哪怕是在第二關的溫室戰鬥中,綠色也只是紅藍兩色的陪襯。加上主角的武器所發出的藍光和敵人死亡時身體迸裂出的紅晶石,更加凸顯出了遊戲十足的科幻風情

尤其是在玩家充能完畢,按下方塊鍵觸發超負載後,或是通過L2鍵引爆了空中的晶質,此時又恰好面對大波衝向玩家的敵人,那麼現場畫面會變得特別絢爛,甚至是令人炫目,如果你使用的是一臺支持HDR顯示技術的電視機,那麼你能看到的畫面細節和色彩展現將會更加豐富。

超負載後華麗的畫面

作爲橫板射擊遊戲,我們都知道遊戲中大部分的場景設計都只是擺個樣子,充其量也就是爲了增加一些景深效果以期達到假3D的視覺感受。但在《MatterFall》中,很多場景並非是簡單的一張貼圖,有時候玩家可以站立在某個我們並不容易看到的建築物突出部分或者陽臺上,甚至有時候紅色晶體也會突破背景畫面,從各個角度鑽入到遊戲實際場景中給玩家找麻煩。這樣一來,《MatterFall》中看似簡單的場景一下子就因爲這些設計元素而變得豐滿起來,加之紅藍搭配的冷暖色調爲遊戲帶來的一種更加具有科幻風格的畫面張力,更讓一款橫板2D遊戲變得立體了許多。

華麗之下透着古早味的戰鬥氣息

那麼,我們現在將《MatterFall》的操控與畫面兩大元素雜糅在一起,看看遊戲本身究竟是否值得你入手吧。畢竟作爲一款獨佔於PS4平臺,關卡內容僅有三大關,但同時數字版與實體版售價又略高的橫板射擊遊戲,遊戲是否具有絕對的吸引力是需求商榷的。

BOSS戰的設計非常“傳統”

重力區往往會給玩家造成更多的麻煩

從遊戲本質上來說,《MatterFall》算得上是一個具有難度的橫板彈幕射擊類遊戲,戰鬥方式和敵人的攻擊模式以及BOSS戰的設計都是在中規中矩中,貼合了遊戲本身的故事背景和氣質。遊戲中通過藍色晶質爆炸來全屏銷燬敵人的設計,甚至讓我想起了街機老款飛行射擊遊戲們的清屏技能,爲這個充滿了科技感的遊戲增添了不少懷舊的氣息。而那些手持盾牌,會在玩家靠近時使用盾擊技能,在玩家跑遠時又會使用槍械射擊的聰明敵人,顯然又吸取了其他遊戲中的設計思路,加上無重力的G-ZONE等極具特色的遊戲場景,讓玩家在《MatterFall》中戰鬥時,總會感到似曾相識,又不乏新鮮創意所帶來的驚訝。加上每關結束後的玩家所獲得的分數可以與全球玩家進行排名,更讓玩家們有了不斷重複關卡的動力。

雖說可以挑戰全球玩家的積分,但只有三個大關確實流程太短

要說在遊戲設定上還有哪些不足,除了流程略短,鍵位讓人摸不着頭腦外,遊戲對於存檔點的設定也有待商榷。有時候存檔點距離遊戲中某個較難突破的場景很遠,這就造成了玩家不小心死亡後,就又要在很遠的存檔點復活的尷尬情況出現,加上覆活後所有的收集元素都需要重新前往收集,在讓玩家感到遊戲難度提升之餘,也加重了枯燥的感覺。

總結:

如果你是一個敢於在動作類遊戲中挑戰自己,尤其是在橫板彈幕射擊遊戲領域較爲自信的玩家,加上8月30日前購買數字版還贈送的一些遊戲福利,那麼《MatterFall》勢必是你下一個挑戰的險峰;如果你只是一個普通玩家,受到遊戲預告片吸引或者在視頻網站看到其他主播玩過這款遊戲而感興趣,那麼這裡建議你購買二手遊戲會比較划算。

本評測基於PS4數字版《MatterFall》撰寫,遊戲體驗約爲8小時。

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