《FF11》的未來!兩位主要開發者接受4Gamer訪談
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史克威爾艾尼克斯旗下的MMORPG《最終幻想11》(以下簡稱《FF11》)從開始運營一直到現在已經經過了14個年頭,最終章《維納·蒂爾的行星之歌》的劇情已在2015年11月完結,而PS2/Xbox 360版的服務也在2016年3月結束(目前只剩下PC)。雖然有消息傳出NEXON正在開發手機平臺的《FF11》,但相信許多玩家在意的,是本家今後會變成怎麼樣。
此次4gamer將攜手《FF11》的製作人鬆井聰彥以及監督藤戶洋司帶大家回顧近年來遊戲的相關動向、MMORPG長期運營的困難之處以及今後的抱負打算等等。
相信玩過《最終幻想》系列遊戲的玩家都知道劇情一直是這個系列的精髓之一,這一點即使放到MMORPG種類的《FF11》以及《FF14》都沒有半點的妥協。而伴隨着最終章《維納·蒂爾的行星之歌》的到來,《FF11》的故事也正式拉上了帷幕,至此遊戲將不再會有大型更新導入。製作人鬆井解釋這麼做最根本的原因是因爲開發團隊規模的縮小,對於現在的團隊來說加入新劇情新NPC新職業這樣的大型更新難度還是有些高。當然,沒有大型更新並不等於不會再更新新的內容。藤戶表示將來會以一個月一次的速度進行定期更新,即使沒有大規模的內容加入,能呈現給玩家的東西還是很多的,比如今後遊戲的平衡調整、利用現有資源開發新迷宮等等。
而關於PS2/Xbox360版已經結束服務的現在,是否會PC版上追加高配置的一些遊戲內容這點,鬆井的回答是實現起來很困難,如果要重新構築適應PC環境的開發軟件,這又將會是一個浩大的工程。另一方面藤戶還補充說還有當初決定基於PS2開發後,有許多條約即使現在也是有效的,所以要把現在的東西做成PC專用還是有些困難。
至於遊戲的收費問題,製作人表示雖然當下基本免費道具課金的F2P(Free to Play)模式十分的火,但從玩家以及遊戲內容兩個角度出發,顯然是月卡制更好,所以《FF11》仍然會採用月卡制。
接着談到的就是關於遊戲將來會如何運營的問題,鬆井很明確地表示《FF11》的運營將會一直進行下去,畢竟“既然冠有《最終幻想》之名,不能讓《11》就這麼掉隊。”而要保證MMORPG的續存,新內容的不斷追加還有一些方便練級的要素的加入都是必不可少的。這裡兩人列舉了諸如可以與NPC組隊的NPC分身系統、通過完成中小規模的任務得到的獎勵點數換取裝備以及更加便利的傳送系統。這三個系統的加入可以大大方便玩家的冒險,即使是Solo玩家也可以在一週之內滿級。
而利用上述系統,許多上版本的迷宮以及討伐都能在NPC的協助下1個人進行攻略,想要獲得迷宮出產的好看外觀或許不再是難事。當然NPC再怎麼又用都只是AI,無法根據情況作出很好的對應,所以對於組隊玩家,遊戲也會追加新的高難度迷宮供玩家挑戰。
在公式推特以及生放送等等的支持下,開發運營與玩家之間的距離已經漸漸縮小,更加直接的反饋讓開發者可以更好地對遊戲進行改進,《FF11》也不例外。鬆井與藤戶表示現在開發者不僅要告訴玩家“要改什麼”,同時也要告訴他們“爲什麼這麼改”,這樣才能更好地與玩家進行交流,得到玩家的理解。
最後說到《FF11》與其他作品的聯動,對於兩位開發者來說最開心的,還屬這些合作項目中,有許多對方的負責人都很喜歡《FF11》所以希望作品可以與之聯動這點了。曾經的玩家,現在的遊戲開發者,14年的時間對於一個MMORPG來說真的算是蠻長的了,但無論何時自己的作品可以得到玩家的喜愛,這對於一個遊戲開發者來說無疑是最好的回報。
本文來源4gamer。