高科技打造次世代德雷克 《神秘海域4》技術細節

在昨天(2014年12月9日)的報道中,本站遊戲頻道已經爲大家帶來了“PlayStation Experience2014”的講演環節中頑皮狗製作人分享的《神秘海域4》製作細節,但內容相對簡略。今天索尼官方放出了這次講演的高清錄像,全程長達一個小時,讓沒有到場的普通玩家也能瞭解到用在次世代德雷克身上的各種尖端技術。知名遊戲網站DualSHOCKERS整理了其中大部分內容。

·許多衣物的細節仍然是手動製作的,但新的程序角色服裝擁有更爲自然的剪裁。所有細節都在一張清晰的表單裡,包括褶皺、磨損和污漬等等。

·每件衣服都經過無數次的修改,就連卷起的衣袖也很難一次成型。

·我們在雕塑程序里加入了許多的細節,但並不包括紡織物材質以及縫線。這些都是着色器來處理的,跟以前相比有了更高的分辨率,也支持更多細節。

·所有衣服上的褶皺以及摺痕都是精心設計的,包括T恤背部的那些。由於必須要考慮到繩索的影響,因此爲了讓摺痕看上去不會顯得不自然或是扭曲,我們經常需要調整它們的位置或是重新設計。

·在前代主機上開發遊戲的時候,很多小細節都只存在於我們的配色表裡,但新的着色器在保持各個層次的細節方面幫了我們大忙。這一次我保證沒有細節在實際遊戲過程中丟失。

·下面這些圖片看上去之所以比實際的遊戲畫面糟糕,因爲這些截圖是運行在MAYA(常用繪圖軟件)裡的,所以丟失了很多的光影細節。

·不同的紋理和褶皺必須通過準確的動畫來呈現,比如握緊拳頭的時候,指關節繃緊,貼圖就會被拉伸。這樣一來你就能在德雷克揍人的時候感受到更多的細節。

·雕刻部分我們用的是ZBrush來完成,這款軟件讓所有必要的細節都呈現在3D模型上。

·德雷克手臂上的細節包括汗毛以及指甲蓋周圍的細紋

可以看出兩代之間的面部細節可謂天差地別

·跟前作相比,次世代版德雷克顯得更加自然,有仔細雕琢的眉毛、絡腮鬍等等。

·頭部掃描數據只是用來做參考的,因爲德雷克並非基於一個真實的演員,所以不能直接把真人的頭部數據用到他身上。

·最大的挑戰來自於如何把德雷克做得像他本人。

這一代的德里克明顯比之前幾部顯得年紀更大

·德雷克必須要顯得更加滄桑,因爲時間已經過去了很久,他自己也經歷了不少事情。

·我們在皺紋部分加入了不少細節,以求讓表情顯得更加真實。

·許多褶皺還有細節我們都是用着色器加上去的,包括沙塵、泥土以及縫線,都有各自的表面散射特徵。眼睛當然也有反光和獨特的底紋

·符合真實物理原則的底紋讓圖像更接近電影效果

·當太陽光攝像頭角度、或者光線發生變化時,你立刻就能發現。但在上一代遊戲中,美術人員則必須要在模型上把這些變化畫出來。有了威力強大的PS4,我們可以把物理陰影數據交給機器去計算。

·要達到電影般的效果,必須要重新處理所有的着色方式,以求儘可能地接近現實中的物體

·每種材質都需要在被光線照射時有獨特的反應

·爲了幫助美術人員更好地理解上色的原則,我們製作了一個着色器以及素材包,包括所有的規則和細節。這樣他們就可以很方便地關閉不同圖層上的材質,調整尺寸以及其他細節。

·一個虛擬的支架被放在模型內部讓德雷克動起來,這也是讓表面材質跟周圍環境相匹配的重要元素。

·風可以吹動德雷克的T恤,也可以影響樹木、德雷克的頭髮胸毛以及衣領

·每一根頭髮都有獨立的飄動效果。

·德雷克的頭髮同樣還受風的強度影響,颳得越急,反應就越明顯。

·水也可以影響德雷克的頭髮,當它們被打溼的時候,會顯得比平常更重。當然重力也是一個影響要素,會根據德雷克身體的姿態以及位置改變貼合的狀態。着色器也會根據情況繪製出溼潤的狀態以及貼近腦袋的形狀。

·除了頭髮以外,水還會影響德雷克身上的一切,着色器會給材質塗上被打溼的顏色。

·會有一個精細的特效描述水分深入衣服的過程。

·當德雷克四處走動時,周圍的植物就會作出反應,和用在他衣服上的技術相同。不過實際上最開始是植物的動態給了我們採用這一技術的靈感。

·我們在德雷克的皮膚上採用了非常精美的特效,讓他看上去更真實,比起《神秘海域3》也有了更多的表情。

·所有臉部表情都基於真實的肌肉運動,同時也會影響脖子的動態。其他還有一些細節,比如鼻孔可以擴張、臉頰可以鼓起等等。這一切都和皺紋貼圖緊密結合。

·動畫人員可以控制眼球,同時眼皮也會自動作出反應。即使在眼睛閉上的時候,也可以從眼瞼的凸起部分看出眼球在它們的覆蓋下是如何運動的。

·關於角色的外形以及傳統意義上的美型標準,在頑皮狗內部曾有過很多的討論。主美之一Ashely Swidowski提到她雖然是第一位參與德雷克設計的女性主美,但並不負責角色的胸毛以及胸大肌。這些都是另外一個美術的主意。

·普通貼圖以及褶皺貼圖的分辨率都是1K(1080×1080)。

·要完全避免恐怖谷(編注:恐怖谷理論,由日本機器人專家森政弘提出,他假設類人物體如機器人、人形玩具與人類的相似程度一旦達到一個特定程度,人類對其的感情就會突然從喜愛變成恐懼)是一個巨大的挑戰,但製作人員還原真實細節的能力加上準確的解剖學知識以及一定程度的程式化方法,幫助我們避免了這一現象。

《神秘海域4》15分鐘實機影像(來源:本站)

下面這些截圖來自於在講演過程中公佈的設定圖以及3D建模圖,從中我們可以看到從《神秘海域3》到次世代的巨大變化