高玩揭秘讓你無法理解的《大話3》隱藏屬性

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可能有一部分人,對於大話3守護的一些設定無法理解。

比方說:

1,熊的初敏明明是負的,但是爲什麼升級上去之後其速度比一些正速度的守護還要高。

2,昂日星官的初血明明比藍骷差這麼多,但是爲什麼成品之後不加血血量比藍骷還要高呢?

有些人甚至認爲這是BUG。

其實不是,會造成這個原因是因爲大話3的守護除了目前我們知道的一些屬性設定之外,還有一項隱藏設定。

我是將這個隱藏設定命名爲:"初值浮動"。

目前我們可以直觀看到的守護數據有:初值、成長以及加點

單單從這幾項來了解的話,確實是沒有辦法解釋說爲什麼熊的敏爲什麼這樣高,昂日星官的血爲什麼是這樣多的。

不過發現了"初值浮動"之後要很容易理解了。

而大話3守護數據的組成如下:初值+成長+加點+初值浮動。

看到這個,要解釋這個初值浮動也挺簡單,就是拿一個守護的最終數據,在這個最終數據裡將已知的3項屬性的數據剃除就可以得到初值浮動這個數值了。

在這裡拿昂日星官來舉個例子

昂日星官0轉0級初值:

HP:1489;MP:346;AP:105;SP:156;當前成長是1.0。

昂日星官1轉0級初值(採用遊戲內置守護預覽數據):

HP:1901;MP:441;AP:124;SP:185。當前成長是1.3。

通過0轉與1轉的數據對比,我們可以得出一個結論就是守護的當前成長會影響到守護的初值。通過對比1.3的成長和1.0的成長這兩個成長的初值,也可以看到成長對於初值的影響還是相當大的。

注:當前成長目前是一項隱藏數據,守護每升5級加0.01的當前成長,守護每進行一次轉生,增加0.1的當前成長,所以一轉0級的守護當前成長爲1+0.01*100/5+0.1=1.3。

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昂日星官1轉100級數據爲:

HP:4797;MP:1244;AP:408;SP:303。當前成長是1.3。

大話3的守護每升1級增加8點屬性值,其中4點自動分配到根骨。靈性力量。敏捷上面,100級的星官四圍屬性中就各自有100點的自動分配點數,上面的數據中,也包括了這100點分配點數的加成在裡面的。

有了這些數據,我們就可以用剃除已知數據的方法得出昂日星官的初值浮動了。

1轉100級昂日的當前成長是1.3,相比1轉0級當前成長並沒有增加,在計算的時候,這個數據可以忽略不計。

100點的屬性點爲昂日帶來的加成如下:

HP:675;MP:644;AP:157;SP:114。

這時我們拿(1轉100級的昂日數據-100點的屬性點加成-1轉0級的初值)/100,就可以得到昂日星官每升1級四圍的初值浮動了。

HP初值浮動爲:(4797-675-1901)/100=22.21。

MP初值浮動爲:(1244-644-441)/100=1.59。

AP初值浮動爲:(408-157-124)/100=1.27。

SP初值浮動爲:(303-114-185)/100=0.04。

注:上面得出來的這個初值浮動就是昂日星官這個守護每升一級加的隱藏屬性點的。而通過我的一些觀察,得出初值浮動這個數據在飛昇之前和守護本身的成長是無關的。

同一個守護,影響初值浮動的只有守護本身初值的完美程度

蒼穹月來說明一個,0級蒼穹月滿初敏爲312,最低初敏爲208。當我們洗出一個312初敏蒼穹月的時候,那麼這個蒼穹月的初值浮動是完美的,達到100%,本身有多少初值浮動,那麼每升1級就會加多少隱藏屬性。

反之,如果洗出一個208初敏的蒼穹月,那麼其初值浮動就爲0,也就是說每升1級無任何的隱藏屬性加成。

再回到昂日星官的話題,現在我們已經知道昂日星官各項屬性的初值浮動了,他的HP浮動高達22.21,意味着他升1級,就會額外增加22.21的HP,這個數據在大話3中可以說是最高的了。

但其SP有初值浮動就少得可憐了,僅僅才0.04。幾乎等於沒有了。