《黑暗靈魂》之父宮崎英高來臺!未來將再虐玩家的心
這款遊戲以超難著稱!4月份最強作《黑暗靈魂3》發售至今獲得不少好評,系列製作人宮崎英高今(4/23)日造訪臺北,不僅僅來看看臺灣玩家對於《黑暗靈魂3》的熱情,也接受臺、港、韓三國媒體訪問,談論關於《黑暗靈魂3》的設計理念以及之後的計劃。
談到這次的《黑暗靈魂3》的畫面相當令人稱讚,首先談到關於本作的景色常常出現不少絕美的景色,宮崎英高說這分爲兩個部分,一種是經過刻意的設計,一種則是偶然出現的,也是他自己比較喜歡的部分。但宮崎先生也透露,所謂的偶然其實仍是製作團隊的心血,舉例來說在設計地圖的時候,一座橋如果較看不到的地方,照理來說那裡柱子就不用設計的那麼詳細,但《黑暗靈魂3》的團隊仍把它做到完美,因此有時纔會產生出許多漂亮的景色,如果沒有這樣的設計,也許就不會發現出這種偶然的美景。此外,宮崎先生也透露:「在PS4和XBOX ONE的世代,光影能提供的資源可以更好,因此我們在這上面做的也更爲講究。我自己對光影會希望是可以隨着主角做移動,而非只像是固定的一幅畫。」
至於被問到製作團隊在開發遊戲時,會不會自己也死到想摔手把?宮崎先生則說:「我不知道是不是團隊會因爲經常死亡而有壓力,但我想他們可能會把角色改成無敵的模式來玩,或是把怪物當成我來砍(笑)。」
▲經過臺灣媒體的徵求同意後,宮崎先生大方擺出系列作著名的「太陽萬歲」姿勢,由於從未在正式採訪時這麼做,嚇壞不少同行的日本工作人員。(圖/記者周之鼎攝)
而在這次遊玩中,戰鬥路徑的選擇種類更多,甚至可以利用高低差,藉以耗掉一點血量就可以突破,宮崎先生說這也算是刻意設計的,這次開放給玩家很大的自由度,並非是完全的二則一,每一條路徑可能比較難也可能比較簡單,但這就交給玩家自己來選擇想怎麼過。不過這次遊戲一開始比較簡單,主要是來自於《血源詛咒》給團隊的反省,這讓玩家比較容易進入遊戲。不過很多玩家覺得從「深淵的監視者」之後難度突然上升,宮崎先生說:「這樣的看法無論好或不好其實都算是我們的想法,其實我們只是按照自己的意見就這樣做了。」
這次《黑暗靈魂3》突破了萬代南夢宮在歐美地區以來旗下游戲的最高銷量,可以說繼《潛龍諜影5》後,日本遊戲再度在歐美顯威,被問到是否有針對歐美玩家做出他們喜好的內容?宮崎先生倒是意外的表示:「其實我們並沒有針對區域做特別的考量,FROM SOFTWARE其實並不擅長做市場分析和調查,因此對我們來說最重要的就是把遊戲做的好玩,與其說區分美國、亞洲和歐洲市場,不如說我在接受很多國家的訪談後,我們製作遊戲的目標就成爲了喜歡玩遊戲的玩家,喜歡遊戲玩家在我看來是不分國度的。」
而在《黑暗靈魂3》發售後,宮崎先生和製作團隊當然也盯着玩家們的反應,宮崎先生說:「的確有看過一些連製作團隊都沒想到的玩法,還有玩家間會想盡辦法縮短時間來通關,我很高興玩家這麼熱衷這個遊戲,我很開心可以看到這些影片。印象深刻的是我看過一位玩家在挑戰競速玩法,但因爲每次回到據點時,防火女的位置會不一樣,曾經看過一位玩家回城後發現位置太遠,他居然就直接選擇重玩了,這一點讓我滿驚訝的。」另外先前直播平臺TWITCH曾號召千名玩家同時實況《黑暗靈魂》,宮崎先生說:「其實我自己也有看過這些影片,但老實說一開始覺得:『這到底在幹嘛?完全不知到這意義在哪(笑)』,後來有玩家花了好像整整一天才到了最終魔王,連我自己邊看也邊笑,不過也有看到完全攻略的玩家,這也讓我滿驚訝的。」
由於先前在外媒訪問時,宮崎先生有表示《黑暗靈魂3》將是系列作最後一款,這次我們也追問了宮崎先生之後的計劃,並問到未來是否會嘗試不同類型的作品?宮崎先生表示,《黑暗靈魂》系列的故事是暫時結束了,但不代表永遠都不再會有《黑暗靈魂》的作品。在未來的這段時間,他將會挑戰一些其他的作品,至於還會不會是黑暗風格以及高難度的遊戲類型?宮崎先生給出的答案是「YES!」,宮崎先生說:「因爲我個人很喜歡這種黑暗風格的遊戲,而高難度對我來說能給出最大的遊戲成就感,因此新的遊戲依然會以這樣的主題來開發。」
不過喜愛《黑暗靈魂3》的玩家也不用太傷心,因爲宮崎先生也透露,目前《黑暗靈魂3》DLC確實在準備中,其中會有新的NPC出現,也許也有可能有更新的結局,當然細節上還不能透露。目前已經確認《黑暗靈魂3》有兩次大型DLC,第一個會在2016年的秋天,第二個則要等到2017年。