這個冬天玩什麼(5):是兄弟就一起來讚美太陽——《黑暗之魂3》
當你看過了一遍遍的“YOU DIED”,無數次甩出手柄之後,終於打通了這個遊戲。你在心裡暗罵“垃圾遊戲”,“宮崎老賊”,然後轉身給身邊其他人安利這個遊戲,又開始不遺餘力的誇讚它是有多麼的偉大和深邃。
這就是《黑暗之魂》。
走過了《惡魔之魂》的初出茅廬,《黑暗之魂》初代的驚豔世人,《黑暗之魂2》的飽受爭議,傳火之路終於走到了終點。《黑暗之魂》系列向來以難度著稱,但是與前幾作相比,可以說《黑暗之魂3》已經是十分的友好了,想一想一代無法地圖間隨意傳送,讓人暈頭轉向的地圖設置,二代嚴苛的死亡懲罰,三代開始就可以拿到一塊百分百物防的盾牌(騎士開局)簡直是讓無數萌新眼含熱淚。
但是這並不意味着這一代會讓你輕鬆多少,儘管第一個BOSS灰燼審判者古達作爲開局BOSS和咒縛者比起來要弱上許多,但是依然難倒了很多初見的玩家。而如果你錯過了開始墓地的真·BOSS——“布加迪威龍”,沒關係,祭祀場的打刀哥依然會教你做“灰燼”。如果你手賤打到了灰心哥,那麼恭喜你,又多了一個老師。在黑魂裡,最不缺的就是“老師”。
前作被衆多玩家詬病的一點就是本體中大多數BOSS並無存在感,而三代重回宮崎英高手中,在BOSS的表現力上又重新回到了一代的水準。招式飄逸的教宗沙力萬,揮舞華麗雙刀的舞娘,兄弟情深的雙王子,以及隱藏的兩大BOSS——無名王者和英雄古達,都讓人印象深刻。最終面對薪王化身,當葛溫的BGM響起時,更是讓無數玩家熱淚盈眶。兩個DLC儘管體量偏小,但是有修女芙立德,黑龍米迪爾和蓋爾這樣的BOSS戰演出。正所謂每一個英雄都需要一個偉大的對手,三代的BOSS戰絕不會讓你失望。
魂系列作爲ARPG,戰鬥方面一直毫不遜色,尤其是裝備的多樣性。這一點在二代時達到了系列的巔峰,而三代在剛發售時一度被稱爲“直劍之魂”,而其韌性系統也被很多玩家吐槽。經過多個版本更新,魂三的裝備平衡也得到了改善。這一點在PVP中更加明顯,雖然沒有達到二代百花齊放的狀態,但是依然有各式各樣的神教出沒。
你甚至可以穿出這樣的搭配
而魂系列另一個優點——探索要素依然十分出色,儘管一代那種立體精巧的地圖設置一去不回,但是小區域內的峰迴路轉依然帶給玩家們無數的驚喜。不過可能是由於經費或者是時間的關係,一些區域看上去依然是半成品的狀態,比如罪業之都,給人一種戛然而止的感覺。
在三代的身上,玩家也更多的看到了血源的影子,無論是畫面還是動作或是節奏上。很明顯三代的怪物攻擊性更強,動作也更快,玩家也更少的像二代一樣與敵人一招一式的迴旋,更激進的進攻成爲了更好的手段。而這一點在BOSS表現得更加明顯,比如冷冽谷的舞娘,使用多段持續的連招攻擊,英雄古達更是不停歇的進攻,時不時來套軍體拳打得你七葷八素。
另一方面,既然作爲系列的終結作,情懷自然是必不可少的。除了我們人見人愛的洋蔥哥,二代的諸多要素也在遊戲中體現出來,比如魯卡提耶的套裝,煙之騎士的特大劍,以及薪王化身使出的靈魂洪流。
在聯機方面三代也優化了許多,不再像一代需要打mod,二代需要控制魂量,密碼聯機方便朋友之間相互交易,而只有當玩家處於餘火狀態時纔會遭遇入侵,也大大減少了各位高牆薪王們欺負萌新的機會。但是依然有很多萌新在面對入侵的裸男之時被揍的到處亂跑,表示遊戲體驗極差。
致敬A大的深淵監視者
正如“War,war never changes”之於《輻射》一樣,如果要用一句話來概括黑魂的精神內核,那麼相信你會和我一樣脫口而出——讚美太陽。這本來是遊戲中的一個動作,卻成爲了指代整個魂系列的象徵。《黑暗之魂》名爲黑暗,卻以一句讚美太陽作爲核心,在整個遊戲中,陰沉壓抑是主色調,但是卻總是在峰迴路轉之際,讓你眼前一亮,像灰燼湖,像是如密,像是古龍頂。正如我們一次次的經歷死亡卻最終戰勝那個似乎永遠無法擊敗的敵人一樣,“讚美太陽”就是支持無數不死人保持人性,一次次在篝火旁重生的支柱。儘管知道火之將熄,依然有無數的不死人踏上傳火之路,甚至是最後那些不可燃的餘燼,也踏進了最後的火爐。守護着火爐的薪王們,儘管知道這個世界無法挽回,但是依然貢獻着自己僅存的靈魂。
正是因爲如此,我們才真正的做到了自我成長,而不是隻會拋下手柄逃避困難,這也就是爲什麼黑魂是偉大的,這是一個通關之後只會覺得“我變強了”,而不是“敵人垃圾”的遊戲。
既然已經長夜漫漫,又爲何囚禁自己於黑暗?如果還要用一句話來解釋“讚美太陽”的含義,那麼羅曼·羅蘭的這句話恐怕就是最好的詮釋:
世界上只有一種真正的英雄主義,就是認清了生活的真相後還依然熱愛它。