華爲何晶晶:高新視頻是技術迭代,而非對人的替代
在萬物互聯的5G時代,媒體的智能化已經成爲不可阻擋的趨勢和發展方向。人工智能技術與媒體如何融合?智能化會帶來哪些媒體倫理問題?進入智能時代,媒體如何做好社會的“瞭望者”?新浪新聞、封面新聞聯合推出《未來媒體訪談》節目智能媒體專題,探討與智能媒體相關的問題。
本期訪談嘉賓何晶晶,華爲融合視頻領域總裁、視頻領域資深專家。2008年加入華爲,先後從事SDP、DIC、視頻等多業務領域的研發和運營,近10年的視頻產業從業經歷沉澱了豐富的經驗。現階段管理華爲融合視頻領域戰略規劃和運營,長期致力於構建視頻產業生態,推動視頻產業演進。
華爲融合視頻領域總裁、視頻領域資深專家何晶晶(右)
一、高新視頻率先成爲5G典型應用
未來媒體訪談:2019年8月,廣電總局正式對外提出“5G高新視頻”概念,爲什麼高新視頻會率先成爲5G的應用場景?
何晶晶:作爲國家重要的基礎設施建設戰略,5G正在如火如荼地發展。高新視頻其實是視頻進入到新基礎設施之上的新體驗形態。廣電總局在《5G高新視頻白皮書》裡面也提到了,高新視頻具有更高的技術格式,更新的應用場景,同時也會有更美好的視聽體驗。
具體來講,在5G基礎設施之上,高新視頻具備了發展的基礎條件。與此同時,人們也在追求更美好的體驗。還有一個很重要的背景,後疫情時代,線上雲演藝、線上視頻觀賞成爲常態,如何讓更美好的體驗從線下回歸線上,也是通過5G基礎設施加上高清視頻,共同疊加出來的一個新業態,包括互動視頻、沉浸式視頻、VR、雲遊戲等在內的高新視頻形態正在蓬勃發展。
未來媒體訪談:“5G高新視頻”概念已經被提出有一年多了,目前取得了哪些成果?暢想一下,高新視頻將會給我們帶來哪些新奇體驗?
何晶晶:在高新視頻提出初期,我們對視頻行業做了趨勢分析,視頻領域存在以下四個變化:(1)從平面觀看視頻往沉浸式觀看視頻發展;(2)從標清視頻往高清視頻迭代;(3)從單向視頻向互動視頻迭代;(4)從看視頻到用視頻。作爲一種能力,視頻正在賦能千行百業,並幫助行業進行數字化、智能化轉型。我們真正感受到,視頻在更多場景裡發揮更大的價值。
二、時空凝結背後的“黑科技”——華爲MediaCube
未來媒體訪談:我們注意到,近期自由視角的體驗也越來越多了,您能不能詳細介紹一下,自由視角最前沿技術已經發展到什麼水平?何晶晶:自由視角並不是新的體驗形態,早在電影《黑客帝國》裡面,就有子彈時間,子彈時間其實是用CG實現的,成本非常高昂。隨着基礎設施、算力的變化,這樣的體驗形態,正在進入老百姓的日常生活體驗。
過去一年,我們作爲技術支持,和湖南衛視打造了《舞蹈風暴2》節目。我們用自由視角的能力提供精彩時刻,展現舞者絕美身段。與此同時,作爲360度的視頻新體驗,自由視角把互動能力交給觀衆,觀衆可以選擇任意視角觀看,也可以快速進入到“黑客帝國”般的“子彈時間”體驗。之後,我們跟央視總檯春晚節目合作,尤其是吳京的《天地英雄》節目獲得了良好的反饋。
牛年春晚《天地英雄》
作爲高新視頻的基礎能力,自由視角正在賦能傳媒行業、廣電行業、體育行業,並走向更多行業。一句話總結,自由視角是一種能力,它豐富了人們觀看視頻的體驗,與此同時,這種能力正在被千行百業所調用。
未來媒體訪談:我曾經體驗過自由視角拍攝出來的節目,但多部攝像機在切換的時候,有觀看卡頓的問題,對於這個問題,我們的解決方案是什麼?
何晶晶:您提到了一個關鍵問題,就是流暢的視頻體驗。爲什麼攝像機集羣拍攝以及拼接能夠成爲現實,因爲算法和算力的全面支撐。
130路攝像機,每一路都是4K,它會帶來巨大的數據流,同時,我們還要把這些數據流做有效的處理、拼接,最後還原成360度的體驗,這對算力提出了很高的要求,傳統CPU無法滿足,我們需要疊加更多樣化的算力。在算力基礎之上,疊加高效的算法,才能保證相機定位達到分鐘級,這是非常關鍵的突破。
如果通過人工去調自由視角,至少需要兩天時間才能搭成環路攝像機的拍攝場景。但是有了分鐘級的精準定位後,舞者跳完一段舞,我們馬上就可以再做一次校準定位。總而言之,算力、算法、系統優化,實現了從130路集羣相機到最後完美效果的呈現。
舞臺現場相機蝶形部署
未來媒體訪談:傳統的電視節目,主要依靠導播來選取觀看角度,但是有了自由視角後,用戶可以360度自由選擇觀看角度,但是這就對拍攝、傳輸、存儲、處理都提出了很高的要求,製作成本也會很高。從成本角度講,您有沒有一些新的解決方式?何晶晶:這也是大家普遍關心的問題。首先,自由視角需要攝像機集羣去拍攝,這會產生不小的成本,與此同時,還需要高算力去支持。
在下一階段,我們跟華爲公司2012中央媒體院,以及合作伙伴,推出重要的能力——通過人工智能、虛擬視角的算法,在130路攝像機數量減少一半的情況下,達到同樣的效果,這是我們目前實現的第一步。
爲了應對高新視頻生產效率和成本的問題,我們專門打造了MediaCube高新視頻生產解決方案,它是一個超融合的一體化硬件,集網絡、存儲、算力資源、交換設備於一體。1米2高的集成櫃子,就可以把高品質的自由視角體驗做出來,降低了成本。
華爲MediaCube
未來媒體訪談:自由視角的出現,可能會使導播失業,再進一步,自動拍攝也能實現,攝影師也會失業。未來,新技術會剝奪媒體從業者的工作嗎?
何晶晶:前一段時間,我們跟國內很多頂尖導演,攝像做了溝通,我們的初衷不是爲了替代導演或攝影師,在藝術創作的過程中,美是無法被完全替代的,對美的評價,對美的判定,是需要很高階的能力,目前,人工智能還沒有走到這個階段。
實際上,自由視角視頻更需要專業的導播。因爲360度的視角,有一些角度是非常專業的,有一些“子彈時間”一定在某些幀,纔會顯示得更好,我們導播可以給出推薦的“精彩時刻”、推薦的“子彈時間”,用戶滑動的同時,下面還有一大波推薦場景,用戶可以快速地、不用那麼專業地去選到精彩的內容,這是互相助力的過程。
專業導播選擇子彈時間
三、VR會是5G時代的殺手級應用嗎?
未來媒體訪談:在5G應用探索初期,大家都認爲VR是5G的一個殺手級應用,您能不能給我們介紹一下現在VR的發展情況?從科學家角度來講,您認爲VR現階段適合發展的場景是什麼?
何晶晶:不知道大家注意到沒有,在你們身邊,包括商場、旅遊景點,正在更多地出現虛擬現實體驗,過去這一兩年,VR逐步地從理論走向實踐。
根據我們的理解,VR是否能單獨成爲大規模形態,還有待進一步觀察。從虛擬現實(VR)到增強現實(AR)到混合現實(MR)趨勢是非常明顯的,爲什麼會有這樣一個轉變。大家熟知的是《頭號玩家》的那種體驗,但實際上它還是在一個封閉空間,無法與現實溝通,甚至有專家提到,如果給你50塊錢,你能不能戴着VR眼鏡去買一杯咖啡,目前可能還是做不到的,因爲它會隔斷現實與虛擬世界。
AR(增強現實)跟現實世界有了溝通。爲什麼還會走到MR(混合現實)?單純的觀看視頻,觀看VR的體驗,還會走向應用。 AR/MR正在應用於製造業、培訓、教育等行業,這是非常好的發展趨勢,這樣的技術和能力被應用到生產生活裡,將發揮更大的價值。
對於VR的趨勢,我的理解是可以更趨於冷靜,更關注它在行業裡的應用,也更關注它對行業帶來的價值。隨着眼鏡形態的不斷輕量化,基礎設施能力的穩定和強大,VR一定能有發展空間。沉浸式視頻符合人的本質訴求,只是現在的技術手段,還沒有完全達到還原真實場景的能力,但距離在縮小。
8K VR體驗
未來媒體訪談:VR技術方面,我們國家在國際上是處於哪個水平?
何晶晶:其實中國在VR發展上,有一個很好的基礎。中國的5G基礎設施,包括千兆光網的建設領先全球。在開放網絡環境之下,VR的技術快速迭代。我們也看到,VR的產業鏈從終端到應用,再到中間傳輸,都在發生巨大迭代。
昨天,我們發現業界一些夥伴也推出了自己的新產品,效果和價格都有了很大的優勢,實際上,海外也有巨頭正在極力佈局AR。
我們在VR探索初期,也會特別關注標準的問題。2017年,VR面臨標準不統一的問題,終端跟應用的接口,跟平臺的接口,都會存在很大的差異。華爲在這部分,也是重點做了支撐,跟行業夥伴一起,跟主管部門一起。首先建立行業標準,在標準之上,大家共同發力,不斷去推進整個體系完善,再加上基礎設施的強大,我個人判斷,國內的各種應用和體驗還是比海外有明顯優勢的。
未來媒體訪談:在高新視頻發展上,國內外是同步的嗎?國外有哪些方面是值得我們借鑑的?
何晶晶:其實針對高新視頻,國內外有很多研究,比如標準組織以及驗證。國外在體育行業做更多嘗試,在NBA、橄欖球、棒球等方面都有應用,大家研究的體驗基本類似,但是研究方向和所承載的平臺還是略有差異,這也是符合整個基礎設施的情況。但是我們發現一點,大家是認可高新視頻的。
我們華爲更多是從廣電系統去切入高新視頻領域,最近,我們也在體育行業去做深度應用。在超高清大會上,我們正式向體育行業發佈了MediaCube高新視頻生產解決方案,獲得了行業的高度關注。在這部分,我們可以共同合作,共同吸取經驗,爲用戶提供更好的體驗,目的還是爲了能讓高新視頻走入千家萬戶。
無論是研究技術,還是研究場景,又或者是商業模式,最終還是要回歸到用戶體驗上,如果說無法獲得觀衆的最終認可,我相信它可能更多停留在技術階段。
未來媒體訪談:高新視頻的應用普及瓶頸在哪裡?如何才能實現產業正循環?何晶晶:這是一個很好的問題,創新事物在初創階段會遇到諸多問題,除了剛纔提到的技術問題,還有生態問題,如何能讓更多機構、公司共同在產業鏈上來努力,這其實需要利益共同體的建立。
當然還需要多方的技術助力。每年VR大會,我們都會看到有老朋友離開行業,也會有新朋友進入行業。在產業推進過程中,還需要不斷產生利益共同體,讓更多人投入到產業裡來。
回到商業循環,這也是我們創新初期一直關心的問題。因爲不可能有建立在沒有商業正循環基礎之上的創新,我們在劇場、體育的創新場景,都特別會考慮商業正循環的問題。
我們發現高品質的線上體驗,能夠補充館內觀衆觀賞體驗。隨着後疫情時代的到來,線上文化需求蓬勃發展,我們要把接近現場的體驗帶到線上,讓第二現場接近第一現場。
高新視頻也會給演藝行業帶來商業輔助。以AR技術爲例,我們給每一件藝術品做虛擬建模,就可以實現館內自由走動,我們還可以通過VR/AR的形式,做一些虛擬廣告位,以及座位、車位的指引。
總之,我們會從生產系統效率和體驗提升去擴大用戶羣,增強體驗,實現商業的循環。與此同時,我們在運營層面,也跟行業夥伴和客戶共同探索新的場景,全方位實現商業正循環。
未來媒體訪談:關於高新視頻產業未來發展,您有哪些建議和期待?
何晶晶:第一,《5G高新視頻白皮書》發佈一段時間後,各行各業對高新視頻有了理解,但是現在還不能說大家對高新視頻行業的理解是一致的。
第二,技術能力還要更多去跟行業結合,把高新視頻真正運用到行業中。除了清晰、沉浸、自由這三個維度上的發展,我們希望高新視頻能更多地走向工業場景的應用,進入到生產核心系統,比如說工業視覺上的應用。我相信在後面一個階段,這部分的探索和實踐將會越來越多涌現出來。