會將你的生活擾亂!你患有“手遊時間強迫症”嗎

時針指向夜晚11點,睡眼惺忪的小明正準備合上被子……突然,“主人您的疲勞值已恢復滿”蹦到他的腦海裡。伴隨着疲倦的恍惚,他用掃蕩券快速通過幾個副本英雄身上裝備齊全了一些,這時才洋溢着滿足的笑容睡去。

你是不是也經常有小明這樣的經歷,如果“是”,那你可能已患上手遊時間強迫症”(作者自取名稱)。

晚上臨睡那段時間移動設備使用的高峰期

世界再等我兩分鐘

細思恐極的“手遊時間強迫症”

或許玩家會覺得自己合理利用起了自己的碎片時間,但那不過是手遊開始前的一廂情願。遊戲一旦開始,便沒有什麼不可以推後的事情午餐遲一分鐘不會涼掉,晚睡五分鐘也攤不上“大事”,或許還可以多上一會兒廁所。總之,請讓我刷掉這個副本,讓世界再等我兩分鐘。

切勿在洗手間過度使用智能手機圖據四格文字

當每件事情都爲遊戲讓位,這已經超脫了“碎片時間”。很多手遊都設置日常任務體力等設定,這其實很符合“碎片化”的平臺特性,更是平衡不同級別付費玩家的重要方式。不過有些手遊的“日常”過於豐富,它們更像一個楔子釘入每一絲時間的夾縫。它們已經躍升爲生活節點,而生活的主體事項,反而成爲填補其中的拼圖了。

就連《極品飛車無極限》也加入了類似“體力值”的設定

理性選擇”累計而成的“非理性行爲”

玩PC遊戲,我們思考的是下一小時要做什麼。而對於“短平快”的手遊,我們則是思考下一分鐘做什麼。一分鐘你可能都走不出宿舍樓,看不完一頁書,但可以刷兩個副本,獲得四五件虛擬物品,或許還能升個等級,何樂而不爲呢?

如果人的壽命有千年,花上幾個月發呆無所事事就全無大礙,但反觀在每個一分、一秒內都無比精明的玩家,用非遊戲的時間觀衡量,卻陷得“不可自拔”。無數次掏出手機,所累積的時間多得驚人,恐怕超乎玩家的預計

談不上“沉迷”,但手遊能在不知不覺中佔去我們很多時間

更爲重要的是,固定在時間節點上的手遊,似已將玩家的生活擾亂,遊戲與生活的從屬關係似乎在顛倒位置。

面對遊戲,我們需要長遠的眼光

合理遊戲的智慧不在於對電子娛樂徹底避而遠之,而在於立足長遠,閒暇時,我們盡情遊戲,而當生活迴歸節奏,我們能夠果斷地抽身而退。

在沉醉於手遊的下一分鐘,友人的耐心在一點點消磨殆盡,女友的煩躁在一絲絲滋長,考試時間在一秒秒地逼近,你許下的夢想,似也一寸寸地遠離。一秒鐘、一分鐘或許一閃而過,但那個似然靜止着的世界,悄然若動了腳步,只是沉醉遊戲的你不曾察覺,也不願察覺。