《劍網3》殺氣值再利用

殺氣值:

殺氣值可以記錄和衡量玩家惡意PK程度。善惡有報,罪孽過多自會有不小的懲罰

殺氣值目前上限爲500點,您可以按C鍵打開角色屬性面板查看當前殺氣值。

殺氣值會隨着在線時間進行衰減,每10分鐘減少2點。

PK對於殺氣值的影響

開啓屠殺的玩家重傷目標玩家時會增加殺氣值。

任何情況下替天行道,重傷開屠殺的玩家,均不會增加殺氣值。

奮起反抗,還擊無罪,在非屠殺狀態下重傷了仇殺自己的玩家,也不會增加殺氣值。

這就是殺氣值的功能

而衆所周知,9月份,屠殺功能將徹底被和諧。。只有不同陣營的玩家可以PK(中立不可以),仇殺(中立不可以)。

那麼很顯然,殺氣值將會從此從JX3中抹去。

殺氣,其實一直被賦予惡意PK程度,我覺得並不是很合理。。

有殺氣的人未必就是惡意的PK之人,不能用殺氣值來衡量這個人惡意PK的程度。

殺氣:

杜甫北風》詩:“十年殺氣盛,六合人煙稀。”元關漢卿單刀會》第一折:“軍罷戰,馬添膘,殺氣散,陣雲消。”《秦並六國平話》卷下:“二將場中宛轉,殺氣騰空。

我覺得以上的解釋,挺符合武俠風格的。所以,殺氣更應該被賦予一種很冷靜的怒氣的體現,應該是一種冷靜的殺人思想而展現出來的氣場

那麼我覺得這個殺氣,可以體現在不同陣營的雙發身上

浩氣盟的人看到惡人谷的人,想來是會有這種殺氣的。所以這個殺氣值可以用來反映不同陣營在野外的強弱勢

浩氣盟,惡人谷。當你加入了其中。在遊戲裡,無形中就被賦予了一種概念雙方道不同,而殺閥之人,唯一的解決方式就是武力

戰場,是一個舞臺。讓雙方勢力,公平競爭。但是,很顯然,這是一個動亂江湖。。

進了戰場,其實我們只是搖身變成了小角色小羅羅。這是遊戲強壓給我們的。我們更適合江湖。因爲我們來自江湖!

只有在江湖,我們纔會變回大俠。碰到敵視之人,殺之!

說了這麼多,就是希望殺氣值可以變化一種概念,有一個新的功能!

那就是,殺人,不僅加威望。更重要的是,你的殺氣值也在增加。一個殺氣值非常高的浩氣盟之人,完全可以說明2點:

1。他是浩氣盟,他很仇視惡人谷。【雖然只是遊戲中的,但既然在玩遊戲,就走進遊戲吧

2。他的武藝很高,能力很強。這樣的人當殺手不錯。O(∩_∩)O哈!

而殺氣值的高低,爲了可以反映野外PVP能力的水平的更真實點,採用最高輸出統計。對方1W血,你打的比例最高。那就算你的。

可能最後一下不是你殺的,威望拿的不是最多。但你的殺氣值會加10點。

當然,如果你想刷的話。就別指望了。。。金山,我知道你一些東西是沒去管的(比如刷殺敵對陣營2W人),而不是管不了。

但是這個,看是不是刷。很容易。不用多說。

每日統計一次。每個星期統計一次。分2個排行榜

我想PVP會有所改變的。

至於所謂,浩氣,惡人不平衡。。。那個沒關係。。我相信和諧了中立完全不能PVP之後。不少中立是會進陣營的。

至於如何弄這個平衡。幹嘛不強制一點呢。。

其次這個殺氣值也可以跟以後的軍銜掛鉤的。。

最高軍銜幾個人,是固定的。最低的N人。。

如果一邊陣營人太多。。呵呵,連最低軍銜你都獲取不到哦。。考慮加哪邊吧。。。

從陣營改回中立。OK。馬上就可以改,但是在想換陣營。2個星期以後吧。

不強制,是成不了氣候的。

當然,老話長談,不特色,不武俠!好好考慮經脈效果問題吧。。

當然了,如果願意在心法中加上%,比如在現有基礎上再加上氣血提高%,內力提高%,會心提高%,招架提高%等,那麼經脈不用改了,跟以前一樣就可以了。

舉例

傲血:

1點力道額外提高0.7點外功攻擊,氣血最大值提高2306點,內力最大值提高989點,外功攻擊提高98點,外功防禦提高1332點,外功命中提高52點。

——這個上面的氣血,內力等數值是用來區分門派差距的。如果取消掉,直接改成%是不可行的!!。但是僅僅只有固定數值來區分差異性還不夠。。。

在此基礎上,加上氣血提高%,內力提高%,外功%,外防%,命中%。。

比如單說氣血提高

TC可以是15%-20%這個範圍

7X範圍是7%-10%這個範圍

WH的是8%-12%這個範圍

HS的是17%-20%這個範圍

CY的是13%-15%這個範圍

CJ的是15%-17%這個範圍

這是我認爲的各個門派的血量上,應該有的差別。。。

各個門派都有高範圍的屬性。。。!!!

不認同,噴之。。。不要糾結於數據。。

我說完了!