競技世界聯合創始人兼首席運營官鄭海生演講
點擊進入ChinaJoy2014專題
第十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)於7月31日~8月3日在上海國際會展中心舉行,今日(7月30日)舉辦了展會的開幕式以及Chinajoy產業高峰論壇,本站遊戲頻道將會爲您帶來全面報道。
下面我們有請競技世界(北京)網絡科技有限公司聯合創始人兼首席運營官鄭海生先生做演講。有請!
鄭海生:
各位尊敬的來賓遊戲圈的同行們大家下午好,今天我代表競技世界公司來和各位交流一下我們公司在棋牌遊戲領域。
競技世界是非常務實埋頭做事的企業,很少跟媒體朋友溝通。但我們用六年時間打造的JJ比賽這個品牌,這個品牌在棋牌用戶之間還是享有非常高的知名度的。我今天介紹的內容比較具體,可能都是偏向於棋牌遊戲應該怎麼搞這方面的。我覺得今天高峰論壇雖然是遊戲高峰論壇,但涉及到遊戲製作的嘉賓可能不足40%,我這裡可能就說對遊戲內容這邊就會多說一些。棋牌遊戲這個歷史比較悠久,內容比較豐富,就像美酒,小酌一杯的話可能就會健身,但飲酒過量就亂性、傷身、酒精中毒。棋牌遊戲也是同樣的情況。如果用合理的方法運營的話,用戶就可以享受到這樣的休閒益智陶冶性情的良好體驗,如果不合理的方法,就會導致用戶輕則玩物喪志,重則賭博、沉迷這樣的惡果。剛纔崑崙周總也在思考作爲遊戲圈的人對社會提供什麼價值。
我們被社會評價爲做創意產業,我們自己定位卻是一個娛樂產業,甚至是無腦的娛樂產業,這個到底有沒有什麼價值,我覺得是每個遊戲從業者需要忠實的東西。對於我們JJ比賽來講,我們運營過程中非常重視對玩家遊戲目標的引導,和遊戲體驗關注的。JJ比賽的棋牌遊戲我們是通過比賽來的,之前所有的棋牌遊戲都是用桌的方式組織,四個人打麻將湊成一桌,但它的遊戲目標無非是輸贏的刺激,如果你組織四白人打一場比賽,玩家的目標就發生了本質的變化,就從輸贏的刺激,變成了對奪冠的追求,體驗到的是一個比賽過程中的跌宕起伏和冠軍的失之交臂。這樣的一種體驗,是遠遠超出棋牌遊戲自身提供的那種較低層次的體驗。他是一種昇華,所以我們也是通過組織比賽這種方式把棋牌玩家由單純追求輸贏的刺激,轉變成了追求打牌的技巧,這個運營過程中我們也是一直努力踐行一個弘揚前瞻文化、匯聚天下的目標。
我們也確實看到了用戶的歡迎,用戶註冊數達到了1.5億,手機端的用戶註冊數超過了八千數,同時在線數超過了六十萬。另外我們單場的鬥地主比賽,辦活動的時候,曾經達到過15萬人同時參加一場比賽的記錄。經過我們調查,15萬人同時在網絡上打一場比賽,這個是可以入選基尼斯記錄的。
另外這些年來隨着移動互聯網的發展,隨着整個計算設備移動化的發展,JJ比賽目前已經可以在多種終端設備上提供棋牌遊戲的服務,從PC端、手機、PAD、TV,我們的遊戲已經能夠完全做到多端同步的運營。一個用戶可以上班的時候在PC機上報名參加晚上的比賽,夜裡回家可以躺在牀上用手機參賽。JJ是目前業內裡面多端聯合運營做的最好的一家平臺。
比賽的模式我們不僅在線上運營,也走到了線下。競技世界和國家體育總局也聯合舉辦一個鬥地主的品牌賽事,鬥地主全國錦標賽,今年做到第六屆。現在很多企業的工會主席和居委會大媽都會跟我們聯絡舉辦一些線下職工或者社區的棋牌比賽,另外我們舉辦的棋牌比賽登上了很多電視節目,比如北京電視臺的節節高聲,四川電視臺的天天耍打牌等,十餘檔的節目都在使用JJ比賽棋牌的競技內容。遊戲圈同行們反向這個領域的經驗並且展開合作,歡迎各位和我們聯繫,謝謝大家!