跨越8年的復仇!解析《戰神》爲何能擊敗《碧血2》奪年度最佳遊戲

記者周之鼎臺北報導

由知名電玩記者喬夫基斯利(Geoff Keighley)發起,同時也是遊戲界的奧斯卡獎「遊戲大獎(The Game Awards)」於上週五舉辦頒獎典禮。由PS4獨佔的《戰神》跌破不少人眼鏡,擊敗呼聲相當高的《碧血狂殺2》獲得今年最佳遊戲的殊榮,而原因究竟爲何?

在8年前,也就是2010年的「遊戲大獎(The Game Awards)」的前身「斯派克電子遊戲大獎(Spike Video Game Awards)」上,《戰神III》也與初代《碧血狂殺》在年度最佳遊戲正面對決,在當年開放世界遊戲並不多見的年代,最後由 《碧血狂殺》獲勝。這次《戰神》擊敗《碧血狂殺2》的獲獎,也可以說是跨越了8年的復仇成功。

若已獲獎數來算,本屆最大贏家仍屬Rockstar的新作《碧血狂殺2》,奪得最佳配樂、最佳音效、最佳角色演出、最佳敘事四項大獎。但《戰神》仍擊敗《碧血狂殺2》奪下今年最佳遊戲,另外也奪下最佳遊戲指導、最佳冒險遊戲共三項大獎。《戰神》由Sony旗下由Santa Monica Studio工作室打造,遊戲界名聲數一數二的主角克雷多斯」將迎向一個全新的開始。離開衆神陰影,過着凡人生活的克雷多斯,必須在陌生土地上適應學習、面臨無法預測威脅、並挑戰人父的第二次機會。他和兒子阿特柔斯結伴上路,探索嚴酷的北歐荒野,面對各種挑戰,完成一個與他切身相關的目標

《戰神》在歷經3代正傳以及數個外傳後,毅然決然的改變了過往俯視角度的遊戲模式轉而成爲過肩視角,搭配精美的畫面創作出了展現了極具震撼力的「戰神」,同時對於劇情的刻化也更爲深入,親子間的劇情也更容易觸動人心。此外雖然用了一些小技巧,但確實達成了「一鏡到底」、「全程無讀取」這讓人難以置信的技術力。可以說在《戰神3》之後成功的大幅創新,但是又不失戰神原先澎湃的戰鬥模式。另一方面,本次的最大熱門莫過於《碧血狂殺2》,《碧血狂殺2》在遊戲各項細節做工都極爲細緻,整部遊戲就像是主角亞瑟摩根個人傳記電影,甚至可以說是下一世代的遊戲的新標竿也不爲過。

但許多人遊玩《碧血狂殺2》後的卻有些感覺「痛苦太多,收穫太少」。一來爲求畫面整潔,《碧血狂殺2》幾乎把許多介面都隱藏起來,但這反而造成了一些操作上的困難,第二則是過爲真實的環境導致影響了遊戲節奏騎馬佔了遊戲中過多的時間,在操作上,騎馬撞到村民可能導致遭到通緝追殺,在其他例子中,打獵時爲了「完美毛皮」需要擊中動物的特定部位纔可能獲得,還有每次搜刮物品也需要一定的時間。這些設計不能說不對,但過於求真的細節導致了影響遊戲節奏或是挑戰玩家耐心,從許多玩家的反應也確實表現出並非每人對這種設計都買單

若迴歸到遊戲應該帶來的整體娛樂的的本質上,《戰神》確實比起《碧血狂殺2》更勝一籌,雖然《戰神》也並非毫無缺點,《碧血狂殺2》也絕非不好玩,只是更像真實扮演主角的傳記電影,相信評審對於《碧血狂殺2》的評分也絕對不低,但不難理解爲何《戰神》能拿下本次的最佳遊戲。