老玩家對創世西遊的一些建議 如何才能火起來!
我是本站回合遊戲的忠實老玩家,相信和很多27歲左右的人一樣,我們是伴隨着大話2、夢幻西遊、大話3、大話外傳一起長大的……
創世西遊封側的時候我就開始玩了,當時不論對畫面還是音樂,還是濃重的中國風,我都非常喜歡,覺得一定會超越大話、夢幻,真正成爲西遊系列的終篇。
開放測試了,我已經忘記了我是哪個服務器,我現在還記得兩個服務器的名字,一個是赤明開圖,一個是十里秦淮——大家可以看到我的名字,當初絞盡腦汁想起來的文士ID,不成想後來又出了個區,名字就叫“十里秦淮”。話說我一直覺得,KFZ是看了我論壇發帖,纔給那個區起了這麼好的名字
還記得當時瘋狂的樣子。論壇超級火,遊戲裡面組隊太容易了……人山人海,我稍微投了點錢(現在半年多沒上,角色上的元寶什麼的肯定還在),就碰到了嘉年華…… 於是我離開了
迴歸正題,我喜歡這個遊戲,所以希望他更好,越來越好,我不能代表所有玩家,謹代表我自己這個本站回合制忠實玩家,發表點建議和看法:
1、遊戲名字無所謂,但是我沒有感覺這個東西跟西遊有關係……西遊系列是本站輝煌的歷史不錯,但是這個《創世》濃重的中國風和在繪圖上已經遠遠超過了西遊系列,不要讓歷史成爲拖累……我也知道當初是爲了吸引大話老玩家……但是現在不用了吧?《創世》兩個字也不錯!
2、遊戲收費商城問題:免費遊戲之所以掙錢,就是因爲道具,而玩家爲什麼消費?是因爲人多,好玩。如同《戰歌》我認識的玩家都一致認爲遊戲好,但是玩家越來越少,爲什麼?沒有人陪着玩,最後成了幾個人、幾十個人互相之間的遊戲……
雖然我沒有太多時間,只能在晚上和週末上線遊戲,但是我呼籲 ,遊戲中RMB消費應該=時間消費。也就是說,花錢的沒時間應該在成就上約等於有時間不花錢的。
而各種道具,應該讓平民玩家通過遊戲內的努力都有辦法拿到手,各種道具,在副本或者任務、活動總應該都有投放,不管機率多大多小,總有個盼頭。
3、運營問題:我看了本站去年3季度的財報,夢幻西遊仍然是遊戲收入的主力。《夢幻》爲什麼這麼多年仍然這麼熱火?效益高——公司重視——投入大——效益高……
這樣一個良性循環。所以我很悲觀:本站是個公司,要掙錢的。自主創新民族遊戲,有《夢幻》,掙錢發財,還有暴雪的合作《WOW》和即將來到的《暗黑3》。
我想當初《創世》的定位就是本站西遊系列可持續發展的支柱,但是暴雪的合作、《夢幻西遊》因爲周杰倫加盟的壽命延長,讓《創世》被本站選擇性的遺忘在角落裡……況且,回合制遊戲《創世》和《夢幻》在市場上是有衝突的……
其實我想說,不見得:暴雪的東西是很好,我承認,但是回合制遊戲有其獨有的魅力,玩家,尤其是女玩家,和暴雪的遊戲沒有任何市場衝突;《夢幻》也很好,也是我個人投入時間最多的遊戲,但是《夢幻》已經老了,人無遠慮必有近憂,本站能一個《夢幻》吃到老嗎?況且還有《夢幻誅仙》《問道》等遊戲的競爭!
但是《創世》不同。3D回合本身是一個噓頭不說,濃重的中國風、水墨風格是獨一無二的!而且,這個遊戲會有很多30歲上下的老玩家,有一定經濟能力的人加入,陪着大學生、小學生玩。 我就是個例子……
4、遊戲系統問題:什麼事情想發展都講究個“一招鮮、吃遍天”,但《創世》只有繪圖是不行的,遊戲內系統太重要了。所有人都知道,只有PVP才能最大程度刺激消費,如果能夠參考《戰歌》這款遊戲所謂的無界跨服中“英雄陣、競技場”玩法就更好了(《戰歌》就靠這一點仍然頑強的活着,而且還有很多人不停的投入)。
此外,遊戲裡什麼東西都不要太複雜。我沒有上游戲,但是看了報告、又在論壇上逛了半天后。新裝備系統真的有點讓我吃驚:KFZ拍腦袋辦事!本來挺好的,不要搞這麼複雜嘛。
況且你這個“暴力的牛逼的武器”是不是太“暗黑”了?建議裝備系統簡單點,珠子就珠子,升星就升星,搞個7、8、9級別就可以了,現在搞這麼多……或者你裝備升級搞的級別多,但是取消機率。
5、或者採用另外一種方式:大服務器運營法:一個服務器承載量非常大,反正有這麼大的地圖……,根據遊戲時間的推進,會有不同的新人福利、活動以使新人很快在等級上追上大衆(如半年後新人35級以前4倍經驗、60級以前2倍經驗等);帶小號的能夠得到商城都買不到的東西!
6、最重要的,投入啊投入!運營啊運營!什麼周杰倫什麼楊冪什麼趙薇什麼李連杰都來,每個網吧都有廣告,每個月都有持續的宣傳;KFZ就琢磨遊戲怎麼做好;營運組注意遊戲的可持續發展……