理性看待央視揭秘手遊行業內幕 今年已經大不同

近日央視CCTV13的朝聞天下欄目揭秘了手遊行業內幕,包括刷榜、自充值、積分牆等不良現象被曝光,引起了廣泛的社會性關注,同時在移動行業內也引起了不小的震動。不過在看來,央視的欄目曝光來得有些晚。早在一年多前“中國手遊流水黑幕營收上億的流水秘密”就已經刷爆了朋友圈,而最近該文章又被重新發了出來,雖然時隔一年,依舊還是刷爆了朋友圈。

刷榜、自充、渠道返利等是困擾行業的幾大問題,每次相關文章的出現都會獲得極大的關注,當然這其中也透露出了行業背後的無奈,在利益驅動下,從業者不得不爲之,有苦說不出。然而在市場的充分競爭下,當今的行業已經大不同。

1、刷榜到底怎麼刷? 真心已經不便宜

機刷是找死,真人刷榜其實並不便宜。刷榜的目的是爲了要排名,主要是爲獲取自然流量用戶或是給資本市場(刷流水)、渠道看(暢銷榜)。而如果是一天100萬次下載,費用僅需在2-3萬元的話,那隻能是用機器刷榜,這種情況只能是被蘋果下架,對於產品發行方來說非常危險,也容易讓前期投入打水漂及形成媒體負面報道。通常做法是用真量方式,我們稱之爲買量,並結合一定的營銷推廣等去衝榜,這種成本並不低。以付費榜爲例,一個用戶下載基本要6元左右,免費榜會稍便宜,但總體下來也不會很低。

而流水已經在成爲過去式,今年的行業更強調利潤利潤率。原來做流水是可以忽悠投資人、資本市場。而現在,由於上市公司財務審計的調整,這種做法成本太高了,而且即使上市公司併購要求的也是年利潤。流水再高沒有利潤也白搭

2、刷榜、自充的水分能有多大? 單款產品月自充超過億

很多人都知道刷榜、自充以及返利的黑幕,但到底多黑,其實只有真正做這塊的人才瞭解。根據我們的私下聊天得知,有公司產品曾自充過一億以上,而渠道返利往往也是倒貼錢在做,不僅不賺錢,反而是賠錢補貼。產品刷榜也時刻面臨各種風險,萬一遇到不按規則玩的友商,幫着刷好評、機刷排名的也大有人在。而刷榜公司也已經沒有我們印象中的那麼惡意競爭,他們往往會提前商量和溝通,定好誰要哪天第幾的位置。

3、有苦說不出的遊戲公司老闆

不過最苦的還是遊戲公司的老闆們,原來這麼做是因爲成本低門檻低,投入產出比高,而現在成本過高已經限制了很多人。去年國內的整個手遊發行市場並不好做,辛苦下來一年的利潤才幾百萬,多數也就剛過百萬。而在這些自充刷流水的公司中,也出現過幾家解散的尷尬,原因是老闆刷榜自充(渠道分成、刷榜成本、交稅等)其實虧損,而製作人、研發認爲老闆賺錢不分,其實老闆是有苦說不出,最後只能是不歡而散。

4、行業亂象並不是中小CP過不好的原因 關鍵還是產品不行

亂象對行業影響與危害不小,但如果說這就是CP過得不好的原因,是有一些不大恰當。雖然我們也偶爾抨擊國內市場環境,但真心來講,國內獲取流量方式要比海外好很多,只是用戶付費習慣還未成熟。早期市場的低門檻以及人口紅利讓很多人獲得了機會和成功,但現今的市場已經是相對成熟,市場的充分競爭已經在讓行業規範化。認爲目前國內中小CP面臨的最大問題是產品本身不行。跟風、創新不足以及缺乏自身積累,在面對大廠全面轉向的PK競爭下已經明顯難以抵擋。

另外一方面,在自身KPI、營收壓力下,渠道發行都在找尋好產品,只要是好產品還是會被瘋搶,研發實力強的公司是可以得到更多的資源和流量支持。市場競爭的體現就是資源的重新配置。現在的手遊已經進入一個成熟期,高門檻引發着行業的洗牌與淘汰。

央視的曝光對行業來說也是一件好事,可以引起相關部門的注意和警覺監管的進入與不正當競爭的整治有利於行業的健康發展。當然也相應地會再提高行業門檻,不過對我們來說,本次的曝光只是揭秘了行業內幕的冰山一角,還有很多的不規範等待曝光。

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