《馬達加斯加》導演:VR體驗無法形容,一定要親自感受
賣座動畫《馬達加斯加》導演Neville Spiteri在首場「HTC Vive Unbound宏達無限 開發者峰會」當中,再次公佈了 VR 動畫內容,並指出現在開發團隊針對 VR 的開發,將着重在故事內容與情感體驗上面,也強調 VR 體驗用言語無法形容,一定要親自去感受、去體驗,才知道有無。
▲賣座動畫《馬達加斯加》導演Neville Spiteri公佈目前正在試做的動畫。(影片/記者洪聖壹攝)
賣座動畫《馬達加斯加》導演Neville Spiteri 表示,2015 年過去那種電腦動畫荒蠻的時代已經過去,現在的公司,只要有時間、有人才,就可以把動畫做得很好,但是現在 VR 的發展,又讓事情變得很有挑戰性。現在創立 Baobad 這間公司,就是要填補這些技術差異,當中會去思考未來五年技術是怎樣發展,也瞭解到這些都將會面對更大的挑戰。
Neville Spiteri 認爲夢工廠有很好的技術跟環境,對於 VR 領域的應用還在摸索跟嘗試階段,因爲目前大家關注的都是人物動畫、動畫內容、動畫故事敘述、音樂製作等層面。從他所擅長的故事跟人物上來看,一般人在電影院當中看電影,看到傷心情節的只能表達同情或是流淚,但是如果走在公園中,看到小孩子在哭,你就必須要做一個決定,好比說找父母、或甚至是走過去安慰她,也可能不理她,但總是要做出反應。
Neville Spiteri 用這樣的方式形容未來 VR 的發展,他以稍早最新公佈的 VR 動畫內容爲例,透露預告片花最終如果低頭看,會看到毛茸茸肚皮根爪子,主要是團隊想用第一人稱的方式,讓每個人可以透過眼睛看到整個動畫場景,兔子的故事,可能變成體驗者的故事。
Neville Spiteri 表示,目前團隊針對 VR 的做法一樣是透過建造故事、增加互動,當然傳統內容也有這些互動,VR 主要是在這當中提供一個非常深的情緒感覺,而且這些互動都是自然、觸動人心的,拿玩遊戲的角度來看 VR,它將打破傳統玩家只能坐在椅子上玩遊戲的狀況。他認爲遊戲和電影的結合是天作之合,讓觀衆除了可以得到電影的感覺,還給他們能力可以採取行動,總而言之,她認爲虛擬現實在遊戲、電影體驗上,將會給用戶帶來全新的感覺。
▲賣座動畫《馬達加斯加》導演Neville Spiteri。(圖/記者洪聖壹攝)
Neville Spiteri 表示,現在玩遊戲只能想到怎麼破關,虛擬現實還最重要的就是「感同身受」的感覺,每個人看到任何狀況都可以進一步採取行動,這是一種沈浸式的感覺,它僅次於現實生活,雖然未來幾年,還無法預期 VR 會做到什麼層度,但是 Neville Spiteri 相信 VR 領域的開發會爲整個產業帶來全新的體驗跟改變。
Neville Spiteri 表示,幾年前看電影,有觀衆看到火車進站、火車爆炸時,有觀衆甚至嚇到會跑掉,現在把這些元素帶到VR的時候同樣會有衝擊,換個角度,觀衆們可能被賦予超能力、甚至可以跟朋友交流,上一秒上班、下一秒就回教家裡,時間跟空間的轉換都會帶來全新的體驗和旅程,這些不只是現實的重複和重疊,開發者們從現實當中提取元素出來,表現的方式會不會引起人們共鳴,這是才最重要的,甚至將 VR 提供的感覺歸納成一個形式,來尋找作爲人性的本質。開發者們透過 VR 可能可以選擇如何控制聽衆情緒,讓他們產生你希望產生的情緒,使觀衆可以控制影片的進展。
不過 Neville Spiteri 也提到一個心理層面的問題必須要被注意,人類眼睛看到的訊號,會反饋到大腦當中,大腦會自主產生一些行動保護,這就像是在現實生活當中,如果感到暈車,大腦就會告訴你要坐下來休息一下。如果食物中毒,大腦會告訴你要嘔吐或排便來排毒,這些都需要大腦發出指令,這是人類進化史上的一個自然條件反射,也是在製作 VR 內容時可能需要考慮到的層面。
Neville Spiteri 澄清,沒有人會把想像中的世界跟現實世界混爲一談,只是在玩VIVE的過程中,確實是可以融入當中的,發展 VR 確實是很激勵人心的事情,但是這些都一定要親自去感受,纔會知道有無。
Neville Spiteri 舉了一個例子,像是先前團隊希望邀請皮克斯動畫創始人加入,在這之前他對 VR 完全沒興趣,不過也坦白說沒試過,後來就給他安排一個見面,見面之前他的立場也完全沒有改變,認爲 VR 沒有市場,然而在他戴上頭盔體驗之後,就改變了想法,隨即同意當 VR 產品顧問。Neville Spiteri 表示,談論虛擬實境,就像對某個不喜歡舞蹈的人跳舞一樣,呼籲大家一定要自己去試試看,這是未來很激動人心的事情。