美國夏威夷州立法部門將對開箱子出臺法律定義

美國夏威夷自治州的發言人克里斯·李(Chris Lee)在早些時候發佈了一部呼籲人們關注遊戲中開箱子機制問題的視頻,並在行動宣言中特別將電子藝界出品的《星球大戰前線2》稱之爲“星戰主題的線上賭場”。今天他又發佈了另外一部視頻,向人們詳細講解關於如何針對遊戲中“掠奪性收費”的方法。任何想要反對這種開箱機制的玩家都可以加入其中。

視頻中克里斯解釋了他的觀點:禁止向21歲以下人士出售任何含有“賭博機制”的電子遊戲(美國的未成年人禁酒法規也是對21歲以下人士)。這個規定的判定就是任何花費金錢在遊戲中獲得“概率性”的物品都視爲這種機制,而不是針對物品本身。另外這個禁令侷限於零售實體版,而是包括通過Steam和GOG等數字平臺銷售的遊戲也包括在內 —— 要知道美國ESRB遊戲評級部門不會對只在線上數字平臺發售的遊戲做出審覈與評級。

同時克里斯還談到了會部分發行商可能會根據玩家的消費趨勢和傾向,生成對應算法改動出貨率的行爲。他說:“如果有算法能分析出玩家會爲獲得某個東西而不停課金內購,然後系統會降低這個東西的出現率並誘惑玩家繼續消費,這顯然是一種不得到和不公平的行爲。”克里斯在視頻中還表示將從法律手段上禁止這種幕後操作掉率的行爲。

美國夏威夷州“抵制掠奪付費”號召(來源:本站

克里斯在視頻中呼籲所有人向自己所在州的官員寫信,要求一起參與“保護家庭和未成年人免受掠奪性付費的侵害”的行動中來。同時還爲那些不擅長寫作的人提供了一封“抵制掠奪式收費信”的模板,並號召大家將自己知道的事情添加進去,併發送給地方官員。

封信中寫道:“戰利品補給箱機制通常是以老虎機的形式呈現的,任何手機遊戲、Xbox或PlayStation等這樣的主機遊戲或PC電腦遊戲中都可能出現。這也說明美國心理協會將‘網絡遊戲失調”(Internet Gaming Disorder)列入《精神疾病診斷與統計手冊 第五部》(DSM-5)需要進一步學習和研究的診斷症狀

電子遊戲和遊園會卡牌收集和其他類似的消費獲得概率的內容不同,消費者會長期持久地投入並接受遊戲商家的心理操縱並導致成癮和其他傷害。而且嚴重程度和這些遊戲上手的便利性已到了非常嚴重的地步。一直以來賭博業都因爲利用人類心理弱點建立的商業盈利模式而遭受着批判。這種商業模式已經逐漸滲透到了遊戲領域、無數的移動電話和全國無數家庭之中。”

雖然前幾天州議員肖恩·昆蘭認爲應該儘可能地避免直接依靠法律來限制,而是應該通過施壓來促進行業自律。不過在克里斯的信件中,也指責了遊戲行業的相關協會爲行業提供保護傘的行爲。“所有的遊戲開發者都是娛樂軟件協會(ESA)集團的成員,1994年ESA創建了娛樂軟件評級機構(ESRB)向消費者們爲電子遊戲進行評級工作。毫不意外地是,ESRB對於這種掠奪式付費機制所帶來的利益而進行了保護,明確表示開箱子機制不屬於賭博。”

雖然將這個想法轉換成真正具有法律效應的成果漫長而艱難的路程,但克里斯和夏威夷州的法律人士們在努力號召大家推動這個進程。取決於你對政府是否應該介入開箱機制的監管,以及你希望出現“好箱子”還是“壞箱子”,這可能都是個好消息……或者壞消息