魔獸世界:大災變灰谷官方介紹

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本站遊戲頻道報道今天我們要介紹一個戰歌先遣部隊銀翼哨兵持續爭奪的區域,在魔獸世界:大災變中重製的灰谷任務設計師Eric Maloof與Steve Burke又再此與我們談論重製熟悉的卡利姆多領地故事

Q. 這個地區最初的概念是什麼?

A. 灰谷的概念就是在表現災難效應的期間,利用這個機會重整地區升級的設計。灰谷的一些地區就可達性與任務流程來看,相當不友善。等級設計師與任務設計師齊心協力減輕了該地區的問題,並且突顯了重大的變動

Q. 誰會使用這個地區 (什麼等級 / 陣營)?

A. 部落與聯盟的20-25級玩家。我們猜測這裡對大部分玩家來說是個旅行的好地方

Q. 在避免泄漏太多的情況下,這個地區大致上的故事是什麼? 它如何從原先的設計進行改變?

A. 在其他的災難之中,一座巨型的火山在灰谷中心爆發。當夜精靈急忙應付災難伴隨來的混亂之時,部落正抓緊這個顯著的大好時機進攻。卡洛斯地獄吼的部隊擊潰了夜精靈,並且佔據了幾處關鍵據點,它們曾經是聯盟的要塞。那裡一定會讓人感覺到,哥布爾的出現讓此地區的權力槓桿產生變化

這些變動也代表部落玩家在灰谷有更多事情可以做了。

Q. 你認爲這個區域中最令人興奮的新增是?

A. 就視覺上來說,一定是那座火山。它令人感到震撼,在這座茂密的森林中成爲顯著的地標。就主題性來說,地區呈現的緊張感帶來了全新的感受。部落在碎木崗哨圍牆內防守着夜精靈與其盟友的猛攻。同時,阿斯特蘭納正拼命地對抗地獄吼部隊的攻勢。實際上,當你走到灰谷的任何地方都不難發現它已經淪爲戰區

Q. 像這樣重新設計一個區域會需要什麼?

A. 我們覺得,比雙眼所能見到的還要再多一點點。灰谷感覺起來很大,在之前還有任務流程與陣營內容平衡的問題。就在我們捲起袖子來整頓時,我們馬上發現這工作不是這麼簡單。我們想保留許多任務,但其中大部分已經不合時宜或有失效率。我們也必須製作很多新任務,尤其是『爲了部落』的系列。

Q. 植入這一切改變最具挑戰性的部分是?

A. 幫一個已經存在的地區『動手術』,實際上比起完全砍掉重製還難。有嚴格的時間限制,還要決定保留哪些,刪去哪些,還有改變哪些,這絕對是個挑戰。

Q. 玩家首先應該要做什麼?或看什麼?

A. 部落玩家應該要先去參觀一下穆爾尚壁壘。一支新的部落分隊正奮力對抗夜精靈,確保他們在地獄吼的猛攻之下一個都不會深入北貧瘠之地。從黑海岸南下的聯盟玩家會協防邁斯特拉崗哨與阿斯特蘭納,避免這兩個殖民地被地獄吼控制住。

Q. 誰在這個地區佔了上風? 部落? 聯盟? 還是元素生物?

A. 部落與聯盟在各個前線彼此對抗;誰都沒有佔到絕對優勢。灰谷的元素生物比起陣營的衝突只能算是個小麻煩

Q. 黑暗深淵有沒有值得期待的變動?

A. 目前黑暗深淵還沒有特別令人期待的變動。

Q. 銀風避難所發生了什麼事?

A. 被部落給….!!

Q. 什麼部份改變最多? 是故事? 還是整個地區?

A.故事與地區的改變量還算平均。這地區比起從前較不令人感到崩潰了,而且浩劫造成的災象述說了與任務差不多的故事。從故事層面來看,當劇情張力已經改變許多,主題就沒有多做變化了。

感謝Eric 與 Steve抽空來分享你們在魔獸世界:大災變中參予地區重製的工作心得!

編譯/五月