《魔獸世界》TBC團隊副本攻略:太陽井高地

一、副本所在地圖

二、副本地圖

1號BOSS:卡雷苟斯

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BOSS技能

奧術打擊:對目標造成500左右奧術傷害,並造成一個可疊加的debuff,增加目標所受到的奧術傷害500,持續40秒。瞬發,不可被驅散。(基本上在有龍的戰場上,該BF是始終在疊加的,只有盜賊斗篷,74的無敵和FS冰箱是可以接觸的)

冰霜吐息:對前方錐型範圍內目標造成冰霜傷害,降低他們的攻速75%,持續12秒。1秒施法時間,30碼範圍。可以被驅散。(只有可能MT中)

野性魔法:對一個玩家施放,造成以下6種效果之一。(這6種中只有兩種是有意的,其他3種是有害的需要注意下)

治療效果(法術)增加100%。(有益)

施法時間增加100%。(有害,尤其對治療來說)

近戰遠程命中率降低50%。(基本不需要注意,等待消失即可)

爆擊傷害增加100%。(有益,爽到家的技能)

技能仇恨增加100%。(有害,FS,SS,LR需要特別注意下)

法術和技能的消耗減少50%。(有益)

鬼魂衝擊:每20-25秒施放於一個隨機玩家,傳送他到“靈魂裂隙”——薩斯羅瓦的身邊,並在他的位置上生成一個傳送門,其他人也可以點擊傳送門進入。卡雷苟斯需要轉換目標對玩家釋放,沒有施法條,時間大約1秒。被傳送的人在被傳送的瞬間會對他周圍5碼內的人造成5000傷害。所以全場人員需要互相保持距離,這在經歷了TBC以來各大副本的團隊來說應該是小兒科了,不過還是需要 120%的經歷去注意位置,額外的治療量是導致團撲的關鍵。不會對卡雷苟斯的當前目標施放。在被傳送的人原地留下一個和SS拉人的門相似的門,這個門會停留12秒,當鼠標移動到門上會出現齒輪狀可使用的圖標,同小組或者被分配到進門的人需要迅速集合到門周圍準備進門,傳送門有1.5秒的公冷CD問題,所以當你發現你點擊以後沒有進入,一定要繼續點,直到進去爲止。

靈魂領域:對傳送進“靈魂裂隙”的玩家加諸的一個debuff。

靈魂疲憊:對從“靈魂裂隙”離開的玩家加諸的一個debuff,持續1分鐘,此期間玩家不能進入“靈魂裂隙”。

掃尾:一個讓俗到家的龍系技能。但是這裡由於從靈魂領域裡出來的地方是隨即的,所以需要所有玩家特別注意下。

污染者薩斯羅瓦:

無限痛苦詛咒:對目標施加痛苦的詛咒,造成持續性的暗影傷害。詛咒剛開始的時候傷害並不高,但是隨着時間他的傷害會逐漸增加,每1秒1跳。共有30跳,6個階段,每5秒一個階段,分別是100/200/400/800/1600/3200.當詛咒被移除時,它會跳到鄰近的一個玩家身上,持續30秒。場上一旦出現詛咒,詛咒始終不會消失,他會穿梭在人羣中,隨着時間的推移,場上同時間的詛咒會逐漸增多,到BOSS死亡時,場上的詛咒數量會多達10+。

暗影箭雨:對幽相領域內的隨機一個目標和以目標爲角度的圓錐形區域的所有玩家造成5-6K的暗影傷害,因此不推薦集中站位,保證圓錐形區域的影響玩家控制到最少.(這裡需要注意的是,所有玩家要遠離拉BOSS的T,給T的傷害降到最低)

腐化衝擊:強力的攻擊,擊倒目標並造成9k左右的傷害同時附加一個3秒的 dot,每秒造成1k傷害,20秒cd.會導致坦克被擊倒三秒只能靠未命中和護甲硬吃傷害,最致命技能.自由行動藥水無法免疫擊倒效果.往往T死就是因爲這個技能所。治療需要特別注意。(這裡建議T在人形卡雷苟斯被擊倒以後再嘲諷,儘可能少的避免中該技能。)

戰前準備:

裝備是硬性的,所以能吃藥必須準備齊全,T必須有足夠的鐵盾藥水和各種加耐的食物,T在被惡魔擊倒以後由於不能閃避和招架,所以HP成爲重中之重。保證人人有2~3個石頭和奧抗,暗抗藥水,根據不同的時候而使用。對於盜賊來說屠魔藥劑在太陽井中的效果要遠遠好於突擊和任何其他DPS藥水,包括後邊的BOSS,尤其是2號,應該都是強制性吃的。

團隊配置:

T:3名

治療:7-10名,如果開荒T老是莫名其妙的死亡,可以考慮多加治療試試,當然不要超過10名

DPS:不宜多帶近戰,由於門的爆炸問題,近戰不宜超過3名。否則很難站開或者炸到T。

戰術:

關於如何進門的問題:

我們採用的是4組進門,這樣能降低最後一組進門的人身上的DBF過多導致的治療壓力過大而死人的情況發生。具體的是把近戰和T放一組,其他4組按小隊進。

每小隊都要做好各自未戰的準備,小隊治療要在保證全員血過半的情況下,盯住當前空間的T,尤其是在該空間治療少的時候,有的時候需要適當放棄小隊成員,讓他們自己使用藥水和保命技能。

所有小隊成員需要做宏,在被傳送後第一時間點宏通知隊友進門。並在團隊裡打出自己的位置,如果能在語音上說話更好。

T進門的順序是124,578,以此類推。(這裡的數字指的是門的順序)

T需要有專門的治療盯着,不管是在哪個空間,治療職業要全神盯住當前BOSS的目標,一點轉換了,需要第一時間給當前T加血。

我們帶的是兩個盜賊,所以盜賊進門的順序是23。儘管盜賊可以始終站在現實世界DPS龍,每1分鐘清1次DBF,治療職業上HOT就可以了,但是不進門,容易打亂進門的順序,由於盜賊沒有從靈魂領域出來的DBF在經歷了3次傳送以後非常容易被點直接進到另一個空間。所及安排了盜賊跟其他組進門。還要做好開場前2個門直接點盜賊的準備,分配好哪組跟盜賊進也是必須的。

30秒-傳送門1號,A組被傳,1號坦克進入惡魔空間

60秒-傳送門2號,B組被傳,無坦克變化.

90秒-傳送門3號,C組被傳,2號坦克進入惡魔空間,同時1號坦克和A組人開始脫離.

120秒-傳送門4號,D組被傳,B組脫離,3號坦克進門

150秒-傳送門5號,A組被傳.C組脫離.2號坦克脫離,1號坦克進門

180秒-傳送門6號,B組被傳,D組脫離,3號坦克脫離.

210秒-傳送門7號,C組被傳,2號坦克再次進入惡魔空間,A組和1號坦克脫離.

240秒-傳送門8號,D組被傳,3號坦克進門,B組脫離

正常情況下最後1組的人DBF最多能疊加到12~13層,需要治療特別注意下。

如果治療來不及加血,自保技能和奧抗藥這裡是必須的,保證每個人不死是過的關鍵。

關於T在惡魔階段嘲諷以及DPS輸出的問題:

任何T都不要在剛進靈魂領域以後就開始嘲諷惡魔,一定要根絕當時在場的治療數量來嘲諷惡魔,並且最好在語音上大喊治療我,要不很容易因爲治療不及時而死掉,有的時候寧願讓小卡多拉一會也不要去着急嘲諷,最好在小卡被打到以後嘲諷效果最好,在減少惡魔對小卡造成高傷害的同時還能避免中腐化衝擊。

在靈魂領域裡,最大話DPS,這裡沒有OT,最好一進去在點完宏通知小隊進入後就全力開始傾瀉你的DPS,有多狠打多狠。還有就是時刻保證自己的血在5000以上,因爲惡魔的暗影箭有時會出現順發,被秒了可不是鬧着玩的。

詛咒的問題:

由於詛咒是不可能消失的,一旦解除它會找下一個目標,而且隨着時間它的數量和傷害都在增加。因此解詛咒也很關鍵,不要詛咒剛釋放在一個人的身上就去解,這樣意義不大,最好在詛咒跳到800一跳的時候解除效果最好,解詛咒的人需要時刻觀察DBM的提示,一般跳到1600的時候是很危險的需要第一時間解除。T的詛咒不管什麼時候都是需要第一時間解除的。

龍位置的問題:

由於團隊的配置不同,位置的選擇也很重要,由於我們團隊帶的近戰比較少,我們吧龍橫在了一進門的地方,這樣能大大避免從靈魂領域出來的人被龍尾巴掃到的問題,當然這隻適合近戰少的團隊。當近戰超過3名時,不推薦這種站位。

全程注意的地方和一些技巧:

1.最需要注意的就是所有人遠離樹叢,由於太靠近樹叢,很容易出現龍點不到人,門出現斷層的問題,這樣基本可以考慮重來了。

2.T在進入惡魔空間以後,不要第一時間嘲諷,要保證周圍有足夠的治療情況下在去嘲諷

3.關於傳送門,如果同組有T需要進門,一定要優先T進去以後其他人在進,不要着急強。

4.如果比較靠後被傳送的組,身上由於DBF疊加過多,需要優先考慮讓血少的人進,或者有自保能力的職業和吃了藥的職業多堅持一下再進入。

5.在靈魂領域中的人,一定不要站在T的周圍DPS,儘量減少T中暗影箭雨的可能性。

6.在靈魂領域裡的人死亡以後是會被傳送出靈魂領域的,小D戰F要在外場找人。

7.這個BOSS死T,小D戰復以後T仍然可以加入戰鬥

8.KLZ那個加奧抗的飾品有奇效,注意注意。

9.這裡T穿耐高的效果更好點。

10.開荒撲是很正常的,這個BOSS可以避免戰鬥失敗以後全員跑本,或者干涉之類的事,如果發現已經沒有希望過的時候,在藍龍戰場上的人迅速死亡,如果外場人死光了,BOSS會消失30秒後刷新,而在靈魂領域裡的人會脫離戰鬥出來,迅速跑出BOSS視野救人就可以了。如果有人死在BOSS身後或者身邊時,讓LR引BOSS,同時假死,BOSS會消失30秒,治療職業可以利用這個階段救人,治療職業一定要記住,只有30秒的時間,所以最多隻能9兩人,不要貪圖再多救1個人,那是不可能,如果9人時,被刷來的BOSS發現了,不要往外跑,讓BOSS把你打死以後BOSS也會消失,同時其他人不要做仇恨動作。如果被BOSS追出來了,那所有人要跑到最外邊的亭子處,可以脫離戰鬥。

2號BOSS:布魯塔盧斯

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BOSS技能:

隕石猛擊:造成其身前30碼內所有敵對目標共計20000點傷害。所有被擊中的目標受到的火焰傷害增加50%。能無限疊加,持續30秒。

燃燒:給一個玩家一個持續的debuff,持續60秒,並蔓延到附近3碼距離內的所有玩家身上(很小很小的範圍)。類似1號的詛咒傷害,跳到後來的時候傷害非常客觀,需要不停的刷血,這裡自保也是必須的,盜賊的斗篷,法師的冰箱,74的無敵可以解掉。

踐踏:只會攻擊坦克。降低目標的有效護甲50%,持續10秒。此技能移除“燃燒”。

6分鐘後狂暴:BOSS的技能其實就3個,但是超coooool的攻擊力,讓人厭煩到死,攻擊方式類似伊利丹,雙手攻擊,瞬間15000+的普攻在全程中經常出現,4個治療不停的刷過量勉強能保住T。

圖中紅圈是BOSS的位置,藍色的是不吃流星的位置,黃色的兩個組是和T吃流星兩個組,要分散開來。

對於2號,怎麼說好呢,打過的人都應該深刻的體會到,整場戰鬥其實是在考驗治療,

當然是還有個前提(6分鐘15-17人打出1000W的傷害)。其實對於一個能過1號的團隊來說,DPS不是問題,DPS不夠可以從團隊配置上優化,這個問題是次要的,主要問題是讓T能屹立6分鐘不倒,且6分鐘內無人死亡,做到這兩點基本上,1晚上就能過了。

說起來容易,做起來難,關於刷T血和全團血,這裡不多廢話了,咱們是盜賊,交給治療吧。

開荒各個職業注意事項

1.換T的時候,最好有宏直接換目標刷血,不要小看這個節省的0.幾秒,往往T就是因爲這短短的時間掛的。

#showtooltips 技能名稱

/cast [target=targettarget] 技能名稱

使用以上宏,必須把當前目標設爲boss,可以在最短的時間內做到切換目標治療,降低因爲換T帶來的治療空檔。

2.MS給T盾的時間一定要在踐踏嘲諷時的前3秒給,否則1.5秒的公共CD是非常危險的。

3.快踐踏的時候需要T的治療預讀技能,這個最好的是T能在語音工具上說話,提醒治療,我們採用的是T自己喊:“3.2.1我嘲諷了”,來提醒治療職業。效果非常的好

4. 分工合理,專注自己的工作,這裡主要說的是治療T和點燃的治療er,治療T的治療er,只管加主自己 T,不管自己是不是中了點燃了,如果自己是因爲點燃死的,那就是團隊中刷點燃的治療職業問題。寧可自己省1點血也不要放棄當前的T的治療任務,1個斷檔就會造成T的死亡。這裡不是危言聳聽。

5.永遠保證自己周圍3碼沒人,被傳染了,基本治療點燃的治療職業就忙不過來了。

6.需要跑位的人一定要選好路線,有的時候不要太刻板,儘量找最快脫離流行的地方。

7.關於第5次和第6次T硬吃踐踏時,自保的技能是必須的,什麼噩夢草,破釜,影月徽記,甚至盾強都不要吝惜,根據開荒經驗,只要這個階段過了,只要刷T的治療有藍,基本上T的能正常撐過6分鐘。不要妄圖盾強撐最後的狂暴,那是徒勞的。

8.點燃的問題很嚴重,具體的可以副本區找找相關的帖子,我們是盜賊這裡不囉嗦了。

9.治療數量問題,6~8都可以,根據自己團隊需要安排

10.團隊職業配置必須要合理,分組的時候一定要經過再三的斟酌。

懲戒74,武器戰士,都是非常不錯的輔助DPS職業,當然他們自身的DPS也必須達標,一般過1400及格,過1500更好。增強SM,這裡不能沒有,否則不要帶賊了,對於沒有雙刀的賊,打這個BOSS並不比SS有優勢,團隊裡儘量保證3個SS,FS這裡表現的並不好。(當然我說的是我們的團隊的經驗。也可能別人有例外。)

11.關於仇恨問題,很多人會發現,一上來仇恨有時T非常高,有時非常低,一定要注意看仇恨插件。

12.LR的寵物經常會出現不打BOSS的情況,建議一上來,在BOSS還沒跟T接觸的時候就讓寵物攻擊,一般能避免這個問題。

3號BOSS:菲米斯

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BOSS技能:

10分鐘後狂暴。

P1階段:

侵蝕:10K自然傷害,增加坦克受到傷害100%。1秒施法時間,持續10秒。不可被盾反。

毒氣新星:2000的基礎自然傷害,附帶每2秒3000自然傷害及燒1000藍,持續30秒,可驅散。

有毒氣體:光環,每3秒造成1000自然傷害。

壓縮:對隨機玩家以及靠近他的玩家造成每秒一跳3500的奧術傷害,共3跳. 以被選中的玩家爲圓心,該玩家被升到空中,無法移動。

P2階段:

惡魔蒸汽:剛進入P2階段的時候,龍會先後選擇兩個目標,用類似伊利丹的眼棱攻擊的方式釋放一條跟蹤玩家的綠線,並在經過的地方留下綠色的迷霧,凡是踏入霧中的玩家都會中一個DOT,每兩秒2000自然傷害,持續十秒。霧中會刷新8只骷髏,兩條綠線一共是16只。需要防護騎士拉住。

綠色蒸汽:類似曾經黑龍妹妹的噴吐,在空中一條直線的噴吐,噴吐後會在地面留下佔整塊戰場3分之1面積的毒氣,控制踏入綠色蒸汽區域內的任何玩家。如果全團都中了,瞬間團撲(中毒氣死的人裝備不掉耐久)

處理方式:

整場戰鬥的關鍵在於不要死人,任何一個人都是。對於開荒來說,只要保證P1P2一次完整的處理就裡FD不遠了。利用一切能保命的物品,和合理的運用藥水的時機也是勝利的關鍵。

P1階段:

1.奧抗藥水是強制性必須帶的,包括盜賊,不過這裡可以告訴大家,一般情況下,盜賊用上的機會很小。如果對自己的跑位很有信心的話,可以考慮喝加速。

2.P1階段的站位開荒的時候是需要調整調整在調整的,現在有兩種分組選擇,一種是4MS驅散,1種是5MS驅散。兩種站位各有利弊,根據自身團隊需要調整效果最好。建議前一種,按小隊爲單位。近戰放一組,遠程分3-4組.

3.壓縮問題的處理:龍在釋放壓縮的時候時會轉頭對準被釋放壓縮目標的,所以需要時刻注意BOSS的當前目標,DPS職業好說,治療職業需要時刻注意MT目標的目標,或者乾脆建立個焦點目標,直接觀察龍的目標就好。腦中要清楚,自己周圍對人員分佈,誰中了壓縮需要跑,誰中了不需要跑,一定要非常清楚。

4.關於中了壓縮的人的處理方法,如果團隊中有戒律MS的話丟個痛苦壓制效果非常好,但是不管團隊中有沒有戒律MS,被點名的人一定要吃奧抗,最好再點個石頭,先奧抗後石頭。中壓縮人周圍的人,一定要第一時間跑開,但一定不要跑太遠。否則壓縮完緊跟着的毒氣新星是要命的。

5.其實我不建議一進入戰鬥就喝一瓶奧抗的,因爲這樣做的意義並不大。本組人中壓縮或者自己中壓縮的時候吃完全來的急。

6.FS,DZ,74中了壓縮可以自己解除,周圍的人該做什麼做什麼,不要亂。

7.這裡盜賊需要時刻注意BOSS釋放壓縮的是不是當前MT,因爲對當前MT釋放的時候BOSS目標是不會變更的,因此一味的以爲等BOSS轉換目標的時候再跑是不對的,一旦MT中了,近戰是需要迅速跑開的,由於近戰是站BOSS身後,有時會出現BOSS對 MT釋放壓縮,沒即時注意晚了1秒被炸死的問題。

8.毒氣新星的處理:這個全看MS的驅散了,個人感覺天賦中強化驅散的亮點這裡效果是很好的,當然也可以不點,因爲BOSS在釋放毒氣新星的時候是有1秒的施法時間的,沒強化過的大驅散是1.5秒,只要治療職業不開小差,當BOSS一釋放毒氣新星的時候就開始讀驅散,一般問題不大。但是還是要強調一點,強化了驅散的效果會好很多。有的時候會出現個別驅散抵抗問題,需要驅散職業注意,一旦有抵抗的出現,一定要第一時間給單體解掉。如果自己抵抗了,血又沒有即時刷上來,自己一定要用保命技能,或者吃石頭,記住不死決定一切。還有就是壓縮以後一定要第一時間跑回原來的位置,以免壓縮+毒氣新星的連續技,導致有人爲了躲壓縮時跑出大驅散範圍而沒有驅散掉毒氣新星。

9.腐蝕的處理:沒別的可說的,治療加大治療吧。

10.分清BOSS毒氣新星和腐蝕的度條。

P2階段:

1.龍即將昇天的時候,所有人注意散開,儘量減少眼棱掃到無辜人的情況。這個時候一定不要亂,被點名的人要保證自己頭腦清醒。

2.一共是兩次眼棱,被眼棱追的人,一定要把眼棱帶到正確的位置,也就是說不要把眼棱橫向放在噴吐之前行進的路上。

3.兩次眼棱,第一個位置其實是無所謂的,它會在噴吐之前消失的,但是第2個一定要注意位置,一旦放在了逃離噴吐大部隊行進的路上基本就撲了。這裡需要特別注意。

4.治療職業在保證本組人員血的同時,一定要加好當前被眼棱追的人,因爲各種原因(包括BUG)有的時候被追的人被眼棱掃到中了DBF,需要治療職業的即時刷血。至於加防騎的治療職業就專心給防騎刷就好了。

5.小骷髏有視野仇恨,也就是離他太近,剛刷出來的時候可能會打離自己最近人的可能性高過刷血的治療職業,所以除了防騎以外其他的人儘可能遠的遠離小骷髏,等待防騎拉住。

6.治療職業在P2剛刷出小骷髏的時候,沒有必要情況一定不要用大加,以免治療OT,防騎難以拉回小骷髏。

7.關於防騎如何拉小骷髏這裡不多囉嗦了,給大家一個連接,感覺已經寫的很到位了,可以參考。

8.SM儘可能的幫助防騎用地縛圖騰減少小骷髏對74的傷害,FS必要的時候可以使用冰環幫忙凍下,但是當小骷髏被防騎穩定拉住以後一定不要用冰環,切忌。

9.噴吐選擇路線的問題,這裡很講究,建議讓一個能在語音上說話的人去喊,這裡盜賊是最適合的,因爲P2的時候盜賊幾乎很閒。但是前提是這個盜賊頭腦是很清醒的,開荒的時候需要反覆觀察龍在不同位置的噴吐方向,所以開始這裡大家要有耐心,給喊的人充足的時間練習。

10.喊方向的人一定要有類似DBM的計時插件,這裡需要注意一個地方,就是龍飛天以後在最後3秒的時候肯定會換位置,當有經驗以後,可以在她換方向的一瞬間就能分辨出她下次噴吐的位置。記住最後3秒龍肯定會換下位置,所以最後3秒的時候不要以爲龍就在那噴了,開荒的時候這個經常誤導人。

深呼吸一共是四條路線,上區,中上區,下區,下區

可以看到,當龍定位以後,我們就能很快的判斷好,必然有一個區域是100%不會被噴的.

當龍在上區的時候: 上區和中上區會被噴==>所以必然中下區和下區是安全的

當龍在中上區的時候: 上區,中上區,中下區會被噴,==>所以必然下區是安全的

當龍在中下區的時候: 中上區,中下區,下區會被噴,==>所以必然上區是安全的

當龍在下區的時候: 中下區和下區會被噴,==>所以必然上區和中上區是安全的

當龍飛到那個區域的時候,他會調整他的頭,這裡面大概有2到3秒的時間,應該是完全足夠團隊移動的

這個是我原來在一個帖子裡找到的,總結的已經很準確了,大家可以參考下,感謝提供的朋友。

11.恩,可以說是P2最需要關注的了,地雷,對,場地中充斥着各種箱子和檔住你前進的東西,千萬不要卡在這些東西上,我們經常有FS一個閃現卡箱子上,沒有跟上大部隊被噴死,嚴重鄙視鄙視。堅持如此循環4次,FD基本就到手了。

DPS問題,全程也是比較吃緊的,但是隻要保證全程不死人,能過2號的團隊,一般問題不大,開荒的時候,如果中途死過1-2人,導致DPS不夠,但是不影響團隊繼續戰鬥的話,可以試試打下去,如果最後一次龍飛天的時候血在10%一下,就算狂暴也是可以打掉的。最後龍是在空中狂暴的,所以不會對團隊造成毀滅性打擊,龍在空中的時候遠程爭取把BOSS血打掉4%,這樣在龍落地的時候MT開盾強一般團隊都可以打掉她4-6%的。記住這次時間很有限,在龍的第一次毒氣新星釋放之前殺死她,否則釋放毒氣新星的時候就是團撲的時候。

PS:還有就是抗性裝備在這裡效果=0,可以忽略不計。

4號BOSS:艾瑞達雙子

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薩洛拉絲女王(以下簡稱暗女

迷亂打擊:對當前坦克造成9k的傷害,並使其迷惑6秒,造成仇恨丟失。

暗影之刃:對目標造成3k+左右暗影傷害

暗影觸痕:會由薩克拉什女爵的所有暗影傷害觸發,降低承受的治療效果5%,可一直疊加到100%。唯一的解除方法是承受一次邪術士阿萊西斯的火焰傷害。

暗影新星:目標當前仇恨列表中仇恨2-5的隊員,以其爲中心發動10碼半徑的暗影新星,造成每人3k點暗影傷害。主要的消除烈焰觸痕的手段。

黑色魅影:薩克拉什女爵會每5秒產生2-3個黑色魅影,衝向隨機一個在自己視野內的團隊成員並開始攻擊。(通常爲治療)黑色魅影不可被指定和傷害,一小段時間後自動消失,其攻擊造成約2.5k暗影傷害,也會造成暗影觸痕效果。會使用暗影之怒:攻擊時有可能以目標爲中心發動暗影之怒,同術士的41點毀滅天賦,約2k暗影傷害。

高階術士奧蕾塞絲(以下簡稱火女

熾光:主要的攻擊手段,對當前目標施法使其腳下的地面燃燒,每2秒造成約3k火焰傷害。範圍很小(2-3碼吧),應被避開。薩克拉什女爵相關團隊成員的主要消除暗影觸痕的手段。

熾熱之炎:阿萊西斯Buff自身,提高火焰傷害輸出力35%,必須被立刻竊取或驅散。

烈焰觸痕:會由邪術士阿萊西斯的幾乎所有火焰傷害觸發,使目標每3秒承受300點火焰傷害,最多可疊加20層。唯一的解除方法是承受一次薩克拉什女爵的暗影傷害。

爆燃:對身處薩克拉什女爵仇恨列表中2-6名的成員釋放,3秒施法。使被施法的目標迷惑,並且在5秒內承受總計8k的火焰傷害。注意這個法術是個AoE,會擊中目標周圍8碼內所有其餘團隊成員。被點燃的成員會每1秒對自身周圍8碼內其他成員造成1600點火焰傷害。該技能冷卻30秒,是主要的消除暗影觸痕的手段。

烈焰灼傷:隨機指定三個目標,對其釋放烈焰灼傷效果,6秒內承受總計7.8k火焰傷害。這些成員必須被立刻刷血——六次傷害每次都會疊加新的烈焰觸痕。

戰術:無論先殺誰,當一個BOSS倒下,另一個血會回覆滿。

先來個看圖說話,方便大家理解。

圖的最下方是入口位置。藍色的區域是治療和遠程DPS,所有人最好集中站在一個點上,空心藍色圓圈是治療和遠程DPS跑點燃的位置。

BOSS:B是暗女的位置。

下邊紅色的MT是兩個物理T拉暗女的位置,黃色DPS是近戰DPS的位置,紫色空心圓是近戰和拉暗女的T中點燃是跑去的方向。

BOSS:A是火女的位置,紫色實心圓是拉火女的SS位置。整場戰鬥的P1階段大概就是這個站位了。

人員配置:兩名拉暗女的T和一名拉火女的SST,建議有一個熊T。兩個戰士拉暗女,仇恨非常不穩。

開荒最好有4名以上的回覆SM,全團無腦刷治療連,這裡的效果非常好。儘量少帶近戰,

給下邊的近戰刷治療鏈比較浪費。

先暗後火的戰術:

開打,SS開火女,獵人把暗女誤導給T,T從臺子上跳下去,接手,平穩DPS集中攻擊暗女。所有人員注意當火女釋放點燃時第一時間跑到安全位置,這裡你只有3秒時間。直到暗女倒下,臺子上的DPS和治療要跳下臺子,這裡只需要跳下去就可以,位置幾乎不用移動,P2除了SST所有人員包括進展都要站在一點上,吃暗影新星消除火焰DBF。

特別注意的地方和一些技巧的應用:

1.萬惡的臺子:打過雙子的人都知道,我指的是那個,由於開場需要站位,所有遠程職業和治療都需要站在一進門那個臺子邊緣。由於臺子有個小臺階,直接走是走不上去的,需要跳一下。所以萬惡的臺子就這樣產生了,開荒的第一天,幾乎都是無止境的有人從臺子上掉下去,導致剛加好BF就引怪團撲。這裡介紹個技巧,就是SS用眼睛去引BOSS,當BOSS攻擊以後會自動消失30秒,所有人員利用這個機會站位。儘量集體行動,當團撲以後不要着急站位,所有人在後邊吃喝,當SS引完BOSS在站位。因爲如果有人在救人的時候不甚掉下去了臺子上沒人BOSS只會把掉下去的人殺死以後自動消失。這裡再說下怎麼跳上去,如果你真的笨的無藥可救了,你可以試着背對臺子跳。

2.點燃問題,現在的DBM沒有點燃提示,在先殺暗女的時很容易忽視被火女點燃,因爲你並不知道火女的目標是誰,尤其治療。這裡介紹大家集中方法,首先你可以把火女設置成焦點目標,這樣能隨時看到他的當前目標是誰。但是這種不是很推薦,因爲比較費神。OMEN 的獲得目標仇恨提示效果比較好,當火女看你時,你的屏幕會狂閃。還有也可以密語框單拉出來,這樣當BOSS目標是你了以後會有人M你,也能很清楚的看到。

3.所有直接帶徽章解點燃,由於BOSS的點燃是3秒讀法以後釋放,且中間有1秒左右飛行軌跡(對臺子上的人來說)所以不要提前點灰常,由於緊張我們開荒的時候就有些人把徽章點早了,造成無法正常接觸點燃的效果。

4.當BOSS連續點燃同一個人的時候,徽章CD,需要治療直接及時給被點的人刷血。FS的冰箱和74的無敵能解點燃,但是一定要先跑到安全範圍在解,因爲提前開冰箱和無敵的話點燃效果依然會對周圍的人釋放。盜賊可以消失躲點燃,但是斗篷不能解也不能抵抗。

5.暗女的仇恨問題:這個問題也需要特別注意。由於暗女會輪流擊暈兩個T,所有T的仇恨上的特別慢,就算有LR誤導,效果也不會好到哪去,所以一上來切忌不要急於DPS,這個BOSS的DPS壓力沒有想象中的那麼大,所以還是上來輕點,有的時候盜賊平砍都OT。

6.在臺子下邊的盜賊,前3次點燃如果是你,建議跑開用徽章解,這裡有兩個原因,一個是這個BOSS本來就需要DPS職業強點燃,如果以上來就消失的話,後兩個點燃很難找你,還有一個原因就是開始用消失了,後來清仇恨的技能就沒了,不划算。

7.這裡野德拉暗女的優勢很明顯,基本上,一個不被打的野德,仇恨製造能力與一個被打的戰士相當甚至超過。野德這裡儘量控制仇恨不超過戰士,讓戰士有更多的時間被打,誤導也都給戰士。暗女的仇恨很敏感,如果兩個T仇恨在OMEN上過於接近,很容易造成暗女來回找T的情況發生,所以建議一個T要比另一個T的仇恨高出一部分。

8.治療職業這裡除了看T的治療,其他都優先給中烈焰觸痕的人刷血,上來的那幾秒掉血是很誇張的,當烈焰觸痕消失以後,只需要給DBF疊的比較多的人刷血就可以了。以此類推。

9.暗抗藥水這裡是必備品,開打之前喝和快第一個暗影新星的時候喝都可以,各有各的好處,但是不能不喝,開荒就是砸錢,大家頂住吧。

10.P1和P2的交接問題,暗女死後,臺子上的DPS和治療迅速跳下臺子和近戰站在一個點上爲了讓暗影新星消DBF,這個時候臺子上最好能先留一個或兩個SM給血少的人治療,因爲跳下去有1-3秒的治療真空,這個時候容易死人,等下邊的人血都穩定了上邊的1-2個治療在下去。

11.P2 SS消BF的問題。火女在暗女死後會繼承暗影新星的技能,但不會再釋放點燃了,這個時候SS要消身上的火焰DOT需要吃暗影新星,否則20層的傷害非常可觀,很容易死亡,所以需要去和其他人一起吃暗影新星,還好新星的面積很大,SS只要跑到BOSS身邊即可,不用過於貼近其他人就能吃到,BOSS釋放暗影新星會有讀秒的,這段期間BOSS不會用任何技能,SS大可直接走到BOSS身邊等待他釋放暗影新星,然後迅速跑回原來的位置。

12.死人造成DPS的不足,或者DPS本身存在不足,如果火女在最後還有15%的血時,只要保證廠上 DPS全在還是有希望做掉的,所以最後狂暴不要輕易放棄,這裡需要注意幾點,當BOSS狂暴以後,所有人要分散開,因爲BOSS的一個暗影新星會死一片人的,如果分散開來,廠上的人還是有希望能多堅持30秒的。這個時候一定不要慌,該怎麼打怎麼打。有報名技能的就用。

13.本例最好能放一個治療號下線,因爲是場高強度的開荒,很有可能要在本里耗好久,如果一次失誤導致沒有治療能起,從新清理小怪是很噁心的,還有記住小怪的刷新時間是2個小時,如果還剩10分鐘就刷怪的話,切忌不要談心,踏踏實實的等怪刷新了清理完在繼續開荒。穩紮穩打纔是勝利的關鍵。

14.盜賊的斗篷不能抵抗點燃,切忌,冰箱和無敵能免疫點燃,但是不能讓周圍的人豁免,切忌切忌。

15.盜賊久違的佯攻這裡務必點出來,對提升DPS和防止OT很有用處。

16.這場戰鬥DPS,不是關鍵,重點是治療的合理分配,和每個人都能注意力集中。

17.治療灑滿要安排AM回藍。這裡要保證治療不能OOM,還要嘮叨1句,這裡DPS真的不會有很大壓力。2分鐘足夠把火女按死。

5號BOSS:穆魯

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第一階段BOSS技能:

穆魯:

負能量束:一束負能量從穆魯射出,隨機打中4-6個目標並造成每人1k左右的不可抵抗暗影傷害。這個技能每秒發動一次,必須隨時被看護治療。

黑暗領域:每45秒一次,穆魯會以自己爲中心佈置一個巨大的黑暗領域,持續20秒。站在黑暗領域內的玩家每秒受到3k不可抵抗的暗影傷害,且直到離開領域前都不能被治療。黑暗領域釋放後,會釋放出8只黑暗恐魔(如上面的站位圖所示)。黑暗恐魔是魔法生物,出現後會緩慢向某個團隊成員移動,一旦他們碰到目標就會對全團造成5k的暗影傷害,這往往意味着GAME OVER。驅散是對付它們的唯一辦法,牧師一次精確的羣體驅散就可以將它們全滅。

虛空戒衛:戰鬥開始後每過30秒,穆魯就會從房間靠牆的地方開啓一個傳送門,從中召喚出一隻虛空衛士。一共有6個可能的位置。

增援:從開始戰鬥後10秒第一次發生,然後每隔一分鐘發生一次,從房間的兩個入口各衝進來2名影劍狂戰士和1名影劍怒法師。每一邊的坦克必須立刻接住一個怒法師和一個狂戰士,另一個狂戰士則羊掉。由於他們移動很快,故不要考慮恐懼。你們有1分鐘時間殺掉他們,否則新的增援到來後你們會被壓垮。

虛空衛士:

肉搏對坦克造成約10k物理傷害。

暗影波動:每3秒對周圍一定範圍內的團隊成員造成4k暗影傷害。

虛空衝擊:1.5秒施法時間,對目標造成約11k暗影傷害並減低攻擊速度35%,必須被反射。

產生虛空衍體:虛空衛士死亡時會產生8只虛空衍體。騎士坦克必須立刻拉住它們。

虛空衍體:

肉搏大約1k傷害。

暗影箭雨:對20碼內所有目標造成約1.5k暗影傷害,因此它們必須被坦克在距團隊一定距離的地方。

影劍狂戰士

雙持肉搏,主手傷害約3-4k,速度非常快。坦克經常需要繳械減輕承受的傷害。

亂舞:6秒內提高自身移動和攻擊速度100%。這段時間內最好把他打昏。

影劍怒法師:

肉搏造成約3-4k傷害

邪能火球:2秒施法,5-6k火焰傷害。

法術之怒:自身無法移動,將所有法術轉爲瞬發且造成150%傷害。必須被法術竊取,要麼你們的坦克危險。

第二階段BOSS技能:

熵魔:

總合狂暴時間限制:10分鐘(穆魯+熵)

負能量束:和穆魯的同名技能效果相同,只是熵使用時會給目標上一個提高承受傷害的負面效果,可疊加。

黑洞:穆魯黑暗領域的小型版,創造一個小型黑暗裂縫,傷害效果和穆魯相同,也會召喚一隻黑暗恐魔,另外會產生一個縫隙。縫隙會追逐團隊成員,被撞到的目標會被擊退一段距離

奇點:每30秒會在場地中隨機刷新出一個黑色球狀物體,這個球體就是奇點會對周圍5碼內的人造成每秒500點傷害,且把任務卷飛並打斷施法。

戰鬥準備階段:

術士眼睛或獵人引boss消失,全員進入房間站位,南北場獵人放好冰霜陷阱用來幫助T拉怪,近戰組去boss位置準備dps。

P1階段boss 100%-->1%

boss出現至第一波小怪出現前

元素薩滿上手嗜血/英勇,全員集火boss,最好在第一波小怪出現前能至少打掉12%的血量,當DBM提示第一波小怪還有8秒刷新時,近戰和T去南北場就位,獵人在3秒左右切換目標負責tank暗誓怒火法師。

注1:獵人在守門組的任務一是tank暗誓怒火法師,二是dps小怪,當你接手fs怪的時候一般dz星還不夠,預先上好脅迫,一般在2次5星腎擊後fs怪就死了,然後轉手T當前目標。當fs怪還剩50% 血是獵人記得要用多重直到還剩一個怪爲止,fs怪死後注意假死控制仇恨別OT。

第一波小怪出現至P1結束

當boss觸發戰鬥時,虛空戒衛刷新時間同時啓動,30秒後刷新第一個虛空戒衛。

注1:虛空戒衛刷新點爲1點、3點、5點、7點、 9點和11點,按照上述南北場劃分,左手邊即7點、9點、11點的虛空戒衛需要防騎驅邪拉怪,右手邊即1點、3點、5點需要獵人誤導給防騎同時1點和5點刷出的虛空戒衛需要注意躲避。第一個刷出的虛空戒衛有防騎自己去拉(防騎把虛空戒衛和小虛空都拉在9點位置)。

注2:關於獵人誤導本團採用固定誤導順序,即不論刷在靠近北場的1點還是靠近難場的5點都嚴格按照第一次誤導獵人A,第二次誤導獵人B,第三誤導獵人C的順序,這樣不是輪到誤導的獵人就可以專心dps,同時也可以避免由於配合問題導致誤導慢或者都去誤導的情況。

注3:一般來說團隊獵人配置都是3個,如果連續4個虛空戒衛刷在右手邊,誤導就會全部在cd中,這是其實也不用慌,只要和防騎配

合好一樣可以無傷拉給防騎。我的方法是,奧射起手拉到仇恨,北場往11點方向跑,南場往7點方向跑直到靠邊(南北場dps和治療要注意讓位),這時喊防騎驅邪拉到仇恨,獵人假死,虛空戒衛就會朝着9點方向跑,在11點和7點的獵人是不會被AOE到的。

防騎接手虛空戒衛,ss先dps穆魯5秒左右後dps虛空戒衛,一定要在下一個虛空戒衛刷新前打掉虛空戒衛,否則當需要防騎驅邪拉下一個的時候會有倒T的危險,虛空戒衛死後,ss轉頭dps穆魯,大概5秒後aoe小虛空,看着omen千萬別OT。

注3:ss一定要補上穆魯的厄運,第三個厄運要等到2分51秒左右,必須在3秒內把厄運上好。另外關於穆魯血量問題,穆魯一共300w血,而進入p2的時候應該是嚴格的1.00%(1.45%開始就會顯示1%),1.45%到1%中間大概有1w5的血量,剛好是3個厄運的傷害,所以我建議在厄運發作前把血量修到剛好從2%跳到1%(1個暗牧修正就夠了),而3%的時候dot應該全停。

注4:這裡提到的3分58秒完美進P2大家都會有一個誤區,穆魯血量被打到1%到熵魔出現大概有10秒左右時間,所以不是3分58秒把穆魯打到1%,而是在3分58秒熵魔出現進入P2,如果在3分58秒把穆魯血量打到1%就會刷出下一個虛空戒衛,無法做到場面乾淨的P2,dps也會分散,所以你要做的就是大概在3分50秒左右就把穆魯血量打到1%。

注5:防騎的治療即使被經過的大虛空aoe到也儘量不要移動位置,寧願多吃一下,否則中斷治療會導致防騎死亡。

刷出最後一個虛空戒衛後,南北場的全部dps幫忙守門組打小怪,儘快解決掉守門組2個小怪後轉而dps虛空戒衛。當最後一個大虛空死後,出現的小虛空ss要第一時間奴役,這些小虛空對於P2階段的dps相當有幫助,同時其餘dps也要速度解決沒有被奴役的小虛空。

進入P2階段熵魔100%-->0%

進入此階段後分爲5點站位,近戰組去中間dps熵魔,其餘4組分別站在1點、5點、7點和11點,全員保持8碼站位,獵人第一時間把熵魔誤導給防戰。

注6:經過開荒過程發現奇點主要刷新在3點、6點、9點和12點,這就解釋了爲什麼要站在1點、5點、7點和11點。

注7:關於MT的拉法,本團的做法是起手防戰隊伍薩滿嗜血幫助T拉仇恨,然後在3點到9點-6點到12點來回拉的策略,因爲奇點主要刷新在3點、6點、9點和12點,所以只需要往相反的方向拉就可以了,關於奇點的刷新位置可以有防騎負責觀察。

注8:關於黑水和奇點,黑水釋放的間隔是10秒,所以在dbm提示黑水刷新後,黑水刷新附近的驅散職業必須第1時間點驅散宏。而黑水周圍的人員要適當跑開保持距離。奇點我建議沒必要去檢測追的人是不是自己,如果奇點刷在你附近,本身你就有5秒時間去拉開距離(黑洞坍塌成奇點大概是5秒),始終把距離控制在10碼就沒問題了。近戰一定要多來回拉視角,經常會出現tank轉向而近戰dps來不及轉被奇點吸引的情況。看到奇點位置的人最好在語音大聲提醒一下。

注9:關於技能和藥水,防戰剛接熵魔的時候仇恨還很低,這時要千萬不要開技能,大概在熵魔血量70%左右,技能和飾品全開,夢魘草60%吃同時開護符,暗抗最好在40%左右治療壓力出現第1次高峰的時候吃。在這個階段dps的藥水cd一定要留給暗抗,畢竟只要你多存活1秒的dps價值遠比你磕個毀滅藥水或者加速藥水來得大。

注10:這裡推薦獵人是全程開蝰蛇,一定要有3個騎士祝福,王者,力量和智慧,雖然有不少人會質疑鷹守的dps要高不少,但是爲了保證P2階段有足夠的藍量並且把藥水cd留給暗抗,畢竟存活纔是dps,暗抗撐過的時間極有可能使治療將你的血線拉上去,從而延長的不只是2秒的存活。這點對於其餘dps也同樣重要。

6號BOSS:基爾加丹

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BOSS開荒具體流程

一.總概

欺詐者基爾加丹的難度,大致和T5時代開荒未NERF的凱爾薩斯相當;就戰鬥模式來說,與艾瑞達雙子雷同,即在使用週期性AOE技能讓全團均衡掉血吸引團隊治療注意之時,再用隨機性技能來對部分團員造成短時間內的集中傷害,打治療一個措手不及造成減員,從而使得DPS不足而不能按時進入下一個階段被千魂秒殺。雖然基蛋的HP比布胖還要高,但是因爲階段性的存在,而且有藍龍吐吸的BUFF,實際對DPS要求並沒有想象中變態。所以,要戰勝欺詐者,關鍵在於團隊治療能否應付這種減員壓力,因爲活着就有DPS,就有勝利。

1.團隊配置:建議採用2坦8治療15DPS的陣容

我們會的FD配置:雙法師雙控

1隊:術士,術士,術士,恢復薩2,暗牧

2隊:神聖騎,環牧1,環牧2,恢復薩1,暗牧

3隊:防騎,控制法師1,控制法師2,恢復德,環牧3

4隊:獵人,獵人,獵人,野德,恢復薩3

5隊:武器戰,盜賊,破甲賊,增強薩,懲戒騎

第2周配置:因爲控龍法師2缺席,P2-P3單法師控龍,P4法師和暗牧控龍

1隊:術士,術士,術士,元素薩滿,暗牧

2隊:神聖騎(新人),環牧1,環牧2,恢復薩1,P4控龍暗牧

3隊:防騎,控制法師1,恢復薩2(新人),恢復德(新人),環牧3

4隊:獵人,獵人,獵人,野德,恢復薩3

5隊:武器戰,盜賊,破甲賊,增強薩,懲戒騎

第3周配置:因爲控龍法師2缺席,P2-P3單法師控龍,P4法師和暗牧控龍

1隊:術士,術士,術士(新人),恢復薩2,暗牧

2隊:神聖騎,環牧1,環牧2,恢復薩1(新人),P4控龍暗牧

3隊:防騎,控制法師1,生存獵,恢復德,環牧3

4隊:獵人,獵人,獵人(新人),野德,恢復薩3

5隊:武器戰,盜賊(新人),破甲賊,增強薩,懲戒騎

由此可見,在戰前做好詳細的人員分工與細節安排後,基爾加丹的戰鬥並不複雜,易於上手,第一次參加的新人佈置任務後在熟悉了幾把末日和千魂就能融入戰鬥。而單控龍相對雙控龍,在P2和P3能增加一名純粹的DPS,適用於P2,P3的DPS稍顯不足的團隊.

2.團隊分工安排:

坦克:野德,不管是仇恨控制能力還是機動性都是首選;

鏡像坦克:防騎

鏡像DPS:主要輸出爲術士與暗牧,至少要有3名SS才能保證鏡像的AOE DPS足夠,可以拉在近戰身邊的鏡像近戰參與AOE

寶珠DPS:主要輸出爲獵人,至少應該有3名獵人,其他所有遠程在寶珠刷新時對於進入射程的寶珠輸出

本體DPS:主要輸出爲近戰組,其他職業在優先消滅各自負責的寶珠和鏡像後對本體輸出

坦克治療1名:爲神聖騎

火花治療3名:爲環牧1,環牧2和恢復德,只要是3名HOT治療即可

近戰和獵人治療2名:爲薩滿2和薩滿3

全團治療+防騎治療:爲環牧3和薩滿1,在鏡像階段治療防騎,其餘時間擔任各階段高危人羣救急和末日出現後躲避造成的額外火花傷害治療。除騎士外三個治療職業任意.

控龍手:實際上可以爲任意兩名遠程DPS

3.團隊站位安排

如附圖:

站位分析

3.1 以正12點垂直站位的神騎和恢復薩1爲中心,團隊向兩邊的藍龍寶珠以兩兩10碼站位擴散開來,騎士和薩滿因爲只能站樁治療,所以儘量不移動和少移動,他們也是千魂釋放時藍龍停留開罩的參照物。

3.2 將治療集中站於中部,所有治療都能治療到團隊任何位置,避免治療斷檔。

3.3 將獵人和術士分別放在兩翼,能夠第一時間消滅刷新的護盾寶珠。

3.4 因爲鏡像主要由術士AOE,所以鏡像不能移動的法術職業偏術士對稱落位,方便防騎第一時間拉怪和AOE。

3.5 近戰第一圈中央12點位置留空,方便暗刺階段防騎拉到鏡像落位時不受兩邊近戰暗刺傷害波及,同時避免戰士鏡像的旋風攻擊到近戰。

二.戰鬥模板詳解

1.P0:擊殺三個基爾加丹之手-基爾加丹出現

1.1 流程

術士用眼睛引怪消失,全團落位,以入門方向爲6點,武器戰負責6點坦克,野德3點,防騎9點,野德和防騎各安排1名治療,提前前往北面落位,大部隊集中擊殺武器戰的怪,然後是野德的怪,最後是防騎的怪。有藍職業注意輸出,保持大約90%左右藍量進入P1。

1.2 可能性減員及應對策略

刷新的怪突然以迅雷不及掩耳盜鈴之勢衝向6點人羣,坦克來不及嘲諷,暗雨齊發和神風小鬼隊過於集中減員滅團。

解決策略:安排3名獵人分別進行保險性誤導和負責料理各自刷新的小鬼。

擊殺武器戰坦克的怪時OT被怪擊斃,尤以近戰爲甚。

解決策略:安排好控制鏈。起手盜賊偷襲,武器戰繳械,然後偷襲賊腎擊,一般會打到40%左右,另一賊再腎,腎結束時武器戰嘲諷。

暗影劍DEBUFF疊加過高被秒

解決策略:對於DPS,你Y的打了一個怪後不知道等DEBUFF消了再上嗎?對於治療,你Y的不知道站36碼之外治療嗎?對於野德和防騎,你Y的會拍暈和制裁嗎?

2.P1:100%-85%

此階段4個技能:

精神鞭笞:打MT的普通攻擊,沒啥好說的.熊被打飛就衝鋒回去.另外變形可以解鞭笞的減速.我當然知道你變成人血就很少,但是現在不是流行啥一鍵變身,變來變去無影蹤麼?鞭笞的減速效果是從打到你身上瞬間就有,這個時候你變來變去,減速效果就沒有了..這個奧義是熊坦被打飛衝鋒 CD或是跑去集中吃吐吸的時候用的,同樣也能清烈焰之刺的減速DEBUFF,同樣適用於恢復德。

軍團閃電:破閃電鏈子,命中目標3500傷害加1500抽藍,跳轉傷害逐漸減少.這個技能也沒啥好說的.關鍵點:安全血量 3500+,也就是你血在3500以上不會死.但是這個是你身上沒有帶火焰之花的情況,如果你身上帶火焰之花,考慮到治療已經注意到你並且關注你,你的安全血量爲6000+.高於6000血你比較安全.

火焰之花:貫穿始終的招牌技能,可以看做火女的火焰灼燒弱化版.CD爲20秒,每次釋放5發,每2秒1600-1800傷害,持續20秒,且10碼濺射同樣傷害.每2秒1800傷害看上去毛毛雨,但是和其他技能夾雜在一起就是殺手鐗,所以用站位來規避濺射傷害,用合理的治療策略來維持中花成員的血量.

假設開始所有人都以10碼間隔落位,近戰是22重合落位.那麼,遠程中花原地不動,近戰中花,中花的人原地不動,另一人跑去其他點攻擊.之所以要10碼站位,是因爲火焰之花,而火焰之花釋放後,20秒未中火的職業是隨意移動的,因爲這個時候沒有花,P1也沒有火焰之刺,搞清楚這點,這是在分散階段儘可能的小簇人羣集中吃吐吸的關鍵,也是在末日出現後移動躲避的參考關鍵.當P2的火焰之刺技能加入時,要移動就要參考這2個技能的CD.

護盾寶珠:45秒CD的黑雲,1500/S的暗影劍,從刷新開始第一時間攻擊.遠程組就是幹這個活的,寶珠出來,就打寶珠.直到它超出你的射程.

2.1 P1階段總結分工:

近戰:全程輸出,有中火花的,原地不動,另一人跑開.火花結束落位.盜賊的斗篷可以用,騎士無敵這種大招留住.

遠程:木樁輸出BOSS,中啥都不用動,寶珠刷新立刻轉打寶珠,打完再打BOSS.

治療:

2.11 BOSS傷害分析:場上只有火焰之花,4隊方向一個護盾寶珠,隨機的軍團閃電

2.12 治療任務分配:

環牧1:2>3>1>其他隊

環牧2:1>5>3>其他隊

恢復德:4>5>2>其他隊

恢復薩3:4隊>5隊

恢復薩2:5隊>3隊

神聖騎:野德

恢復薩1,環牧3:治療獵人隊方向額外的護盾寶珠傷害,全團隨機的軍團閃電傷害,可能出現的火花濺射傷害

2.13 治療手段:3個火花HOT治療按照任務分配的優先列表,逐個給中火花的成員上HOT,恢復德純HOT,2個火花環牧使用恢復與環混刷,一般來說,同小組3人中花才考慮用環,否則優先恢復,癒合禱言在HOT一輪之後打.恢復薩滿以近戰中火花和被暗影寶珠打的人爲目標拉鍊。

2.14 策略分析:每次火焰之花後場上5箇中花成員最快在1.5秒受到第1個HOT,最慢在7.5秒受到第3個HOT,血線絕對安全,軍團閃電峰值3500傷害無威脅性,獵人隊只1個寶珠,威脅性小.

3.P2:85%-55%(分爲暗刺階段,千魂前階段,千魂後階段來說)

3.1 85%,邪惡鏡像刷新,暗刺階段開始。

暗影之刺:基爾加丹高舉手開始引導施法,持續28秒。每3秒對隨機目標施放一個黑色的暗影之刺,對目標及其周圍8碼內的所有目標造成6000點左右的點暗影傷害,並使其受到的治療效果降低50%,持續10秒。

總結分工:

防騎要做的事:

BOSS血量87%左右:防騎後退至12點中層治療處與之重合,給自己掛正義聖印,負責治療防騎的薩滿給防騎刷好3層治療之道,防騎面對左或者右點宏:

/cleartarget

/targetexact 邪惡鏡像

/cast 復仇者之盾

此時,全團禁用AOE技能,如多重,順P,亂舞之流,以防鏡像刷新後被提前觸發造成流血犧牲事件.

BOSS血量85%:鏡像刷新,防騎一直按的宏,你的目標框體就應該有了顯示,這時候要注意自己的施法條有沒有前進,同時要觀察視野內是否能看到有鏡像刷新(1秒內判斷完成),如果沒有的話立刻轉身,這時候飛盾施法條肯定能動了,等盾飛出去的瞬間跑向盾的方向,給第四個沒有被砸到的鏡像補一個審判就拉穩了.

鏡像的特點:刷新後8秒呆滯.但是如果受到攻擊就會立刻觸發.

拖鞋只能丟3個目標,最後一個目標怎麼最快速辨認呢?這裡就分2種情況:一種是受到傷害會第一時間跑向仇恨目標肉搏的,QS,SM,MS,DZ,ZS,XD,你一拖鞋,3個怪跑跑向你,剩下一個在發呆,對他審判就OK了.另一種是會在原地施法的怪,LR FS,SS,不容易分辨,所以裝個姓名板強的插件,Aloft或者Nameplates.這樣直接可以用V顯示出幾個怪的血量百分比數值,飛盾打過的都是 99%,沒被飛到的是100%,這樣就很容易發現並補上審判了。

幾個要注意的鏡像:戰士鏡像,第一時間拉到12點,避免旋風誤傷友軍;牧師鏡像,注意給審判目標上標記集火;騎士鏡像,喝自由移動再拉;獵人鏡像,不要脫離鏡像近戰範圍,慢慢拉至中央12點。

獵人組:繼續DPS BOSS,當防騎飛盾打出後,確認好留下的怪再WD,或者乾脆不WD.

術士組:防騎將怪拉到位後,關注OMEN開A,鏡像不死,不要打BOSS.

近戰組:兩兩重疊輸出BOSS,與防騎保持8碼直到暗刺階段結束,如果點名牧師,武器戰注意給集火目標緻死。

暗牧:依次給4個鏡像上滿觸和痛,如果牧師鏡像,注意驅散集火目標恢復,騎士鏡像,注意驅散防騎的制裁效果。

治療:

3.11 BOSS傷害分析:帶進暗刺的餘留火花傷害,鏡像對防騎的集中傷害,26秒暗影之刺及可能出現的濺射

3.12 治療任務分配:

神騎,恢復薩1,環牧3:防騎治療

環牧1和環牧2:給中暗刺的人尤其是將火花帶進暗刺的人身上打盾刷快速拉高血線

恢復德,恢復薩2,3:給中暗刺的人拉滿血

3.13 策略分析:暗刺3秒一發,6000傷害且到10秒治療-50%效果,除開部分職業,其他人連中2發必死,因此對於中暗刺的成員一定要盾之後以最快速的治療擡高血量,尤其是近戰重疊站位,兩個牧師要分別給盾拉快速

3.2 暗刺結束-千魂之前:

總結分工:

防騎與近戰:暗刺結束後15秒內無任何AOE,近戰集中在防騎位對鏡像AOE(此時防騎已拉了26秒仇恨,不可能再OT)和等待加速吐吸,吃到加速吐吸後速度分散.如果是雙控,一般來說會在火花或烈刺激活前就能吃到吐吸,如果是單控,就要關注BOSS技能,不要一點站位,保持5碼以上,看到龍過來後再集中吃吐吸。

獵人組:原地不動,護盾寶珠》BOSS,有寶珠就打,打完再打BOSS

術士組:原地不動,護盾寶珠》鏡像》BOSS,必須在第一次千魂前消滅鏡像

暗牧:原地不動,護盾寶珠》鏡像》BOSS

控龍法師:一定要裝BIGW,第一時間判斷寶珠刷新和啓動,千魂前擁有3次加速和恢復的機會。要做到以下幾點:

給12點集中的近戰第一個加速,他們是輸出的主力

給中間無愛組的薩滿恢復,他們不能OOM

給右邊的獵人組加速,他們是護盾寶珠的狙擊手,又離開罩集合點最遠,如果受到烈刺減速DEBUFF最危險

給治療組暗牧噴恢復,暗牧有藍,治療就有愛

時間允許再給術組及其暗牧加速和恢復,不允許就直接在12點神騎處落位,龍頭落在薩滿1頭上,準備千魂的開罩。基丹房間地形貌似有BUG,開荒時好幾次完美進P4滿員進罩死大半,血的教訓告訴我們罩子開在二環與三環之間是最安全的

治療:

3.21 BOSS傷害分析:老朋友火焰之花,新朋友烈焰之刺的全體AOE加濺射,1隊和4隊頭上出現的兩個護盾寶珠,軍團閃電

烈焰之刺:全團造成1700左右火焰傷害,一共3發,間隔0.5秒。對周圍5碼的玩家產生500左右的火焰濺射傷害(烈焰之刺爆炸)並讓其減少速50%,持續10秒。技能冷卻時間25秒。不一定會施放,但大多集中在25-35秒內。

這個技能與火焰之花搭配是減員的招牌技能.全團落血,先拉誰後拉誰,治療心理要有個數.把火焰之花當作烈炎灼燒,把烈焰之刺當做暗影新星,不知道這麼說容不容易理解.

3.22 治療任務分配:

高危人羣:火花成員,獵人隊,9-11點近戰,SS因爲有暗影結界和變態天賦威脅排在前3類人之後

治療分配:

環牧1:2>3>1>其他隊

環牧2:1>5>3>其他隊

恢復德:4>5>2>其他隊

薩滿2:4隊>5隊

薩滿3:5隊>3隊

神騎:MT

薩滿1,環牧3:防騎

3.23 策略分析:火花三治療原則上依然如P1且始終將火花放在首位,即火花>火刺,火刺全團掉血,環牧1和環牧2同火花策略,只是將恢復換成環,癒合禱言在烈刺來時打效果很好,恢復德在保持火花人員身上HOT之餘給高危人羣癒合拉血線.薩滿按既定目標拉鍊.這樣,中火花人員血線安全,火刺之後看似全團掉血,危險的很, 實則不然,因爲基爾加丹技能的CD性,所以火刺之後25秒內,如果血線高於3500以上,就不可能死於軍團閃電.而火花成員因爲第1時間受到了HOT,血線很穩,剩下的危險人羣即4隊和5隊近戰面臨暗影寶珠的直接威脅,但是有兩個薩滿直接照看,生命可以保障.

先火花後火刺的處理:火花按P1策略,3人分別HOT,先保證7.5秒內5箇中火花成員身上有 3HOT,火刺之後拉血線,因爲近戰站位要比遠程多受3000傷害,所以兩個薩滿都先拉5隊血線,這時環牧2和恢復德的優先級就開始暫時跳過5隊,環牧2 變爲1,3混環刷,然後其他隊,恢復德優先級變爲4,2隊癒合然後其他隊,分配如下:

環牧1:2>3>1>其他隊

環牧2:1>3>其他隊

恢復德:4>1>其他隊

薩滿2:5隊>4隊

薩滿3:5隊>3隊

先火刺後火花的處理:火刺同上,火花來臨時,全團血量已經經過救急,三個火花治療立刻按火花策略處理,薩滿在近戰和獵人血線安全時,用次級治療波速度擡高安全血線以下的團員。

火花治療該不該管安全血線之下的成員閒事?前已言之,如果同樣都是血線危險的情況下,高危人羣排位是火花成員>近戰>獵人隊>SS隊.血線低的人要不要加?要加,但是要有先後之分,誰即將受到更多傷害,就先加誰。

以環牧2爲例,火刺先來,全團半血,此時環牧2本來該以1,3混環刷拉血線,但是才拉1隊一個環,火焰之花,4隊1名獵人,5隊1名近戰中火花,環牧2這時本該去給4,5隊火花上恢復,但是緊接着軍團閃電,3隊兩法師血量降至2500左右,此時情況爲4隊獵人5隊近戰滿血帶火花,2法師 2500血,此時加誰?簡單分析下就知道,此時火花火刺軍團閃電都CD中,場上可能受到的傷害只可能是火花和護盾寶珠,那麼如果中火花成員血線很高,則先環3隊再給火花成員恢復,如果火花成員血線偏低,那麼先拉高血線再環3隊法師也不遲。

3.3 千魂吟唱(全員跑位)-千魂釋放(全員分散)階段:

千魂之暗:8秒施法時間,對全屏玩家造成45000-55000點暗影傷害。P2,P3有固定的45秒施法間隔,P4縮短到20秒。

總結分工:

集合:

關注千魂之暗,火焰之花和火焰之刺的CD時間是判斷全員是否應該提前集中的指向標。千魂CD時間〈火花火刺,則未中花人員可以全部提前集合,千魂CD時間〉火花火刺,則等待火花火刺,但是最遠處帶刺減速人員應提前往集合點靠攏,保持與附近人5碼站位。

未中火花人員:聽到集合指示後,迅速12點薩滿1位置集合。

中火花人員:移動到12點薩滿1周圍10碼左右等待開罩。考慮到進罩有延遲,而罩子會在千魂釋放前4.X秒開,所以不要看罩子開了再進,而是看千魂釋放還剩4.x秒就進人羣,不出意外第一時間趕上罩子。

分散:

所有人在龍頭集中,千魂結束後,等待吐吸,看到身上有了加速吐吸就可以跑位,你會看到跑位時身上又有了恢復吐吸,到位後,遠程組第一時間料理護盾寶珠。

治療:

3.31 BOSS傷害分析:刷新的護盾寶珠傷害,跑位時不得不發生濺射的火花傷害,千魂時的全團2400傷害,千魂釋放完畢後分散時的護盾寶珠傷害,緊接着的火花火刺傷害

3.32 治療任務分配:

高危人羣:9-11點近戰>中火花成員>獵人隊>SS隊

第一罩的集合吐吸治療一定也要吃到,吐吸就是小英勇,對於出罩時的高治療壓力緩解起到關鍵作用.

3.33 治療策略:跑位期保不死集合,集合期保滿血出罩,分散期保高危人羣

保不死集合: 聽到集合提示,薩滿2和薩滿3速度跑位(假如身上不帶火花,如果帶火花,就原地治療最後跑位),環牧與小德跑位時HOT保持血線偏低人員,此時鏡像已死,環牧3和薩滿1得以解放,場上五治療保人不死全員集合完畢

保滿血出罩:薩滿2和薩滿3在集合點站好後,速度拉因爲帶火花不能集合的外圍人員血線,其餘5治療集合完畢後速度拉全團血線,在千魂釋放前2.X秒,環牧1治療禱言瞬拉2隊血線,環牧3治療禱言瞬拉3隊血線,恢復德提前1隊HOT.千魂釋放,2,3隊滿血,1隊全員HOT,4,5隊全員掉2400血

保高危人羣:千魂完畢,全員跑位,此時環牧1和環牧2各給5隊2環,環牧3給4隊2環,拉滿4,5隊血,爲薩滿跑位爭取時間.這時候天上有護盾寶珠,跑位途中有火花火刺.治療壓力達到P2最大,但是處理方法上仍與暗刺結束-千魂之前大同小異,且此時防騎治療解放,治療整體來說更爲安全.因爲2個薩滿跑位後會立即治療5隊(面臨火刺,暗影彈的集火),所以其餘治療將注意力放在其他隊上面.

環牧1:2>3>1>其他隊

環牧2:1>3其他隊

恢復德:4>1其他隊

環牧3:3>4>其他隊

薩滿3:5隊>4隊

薩滿2:5隊>3隊

薩滿1:4隊>1隊