逆天追電受鬼墨 《天下3》平民打造思路
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在很久以前,鬼墨開山沒多久我就曾說過,鬼墨不適合走攻,攻擊技能CD太長,缺少持續輸出技能,現如今隨着大家逐漸步入戰場也有很多同門感覺到了長長的攻擊空檔期的蛋痛。所以我又蹦了出來希望給大家一點參考。
追電受鬼墨構思:
從一開始就感覺鬼墨滿墨痕強勢爆發會很強,但是幾個高威力技能CD長的令人心碎,鑑於鬼墨可以召喚諸多寶寶,所以選擇了受路線。爲什麼又說非主流受呢?因爲不是疾語受而是追電受。因爲鬼墨對於疾語的需求不高,1秒以上吟唱的只有揮毫系4個技能和墨龍凌空,所以我長留揮毫強化馬放棄墨龍凌空技能。
在這裡評價一下墨龍凌空技能:有天罰的病沒有天罰的命!像雲麓天罰一樣的吟唱一樣的射程,卻沒有多段打擊也沒有高技能威力,不用問,這就是一個逗比技能。所以果斷放棄。
首飾4大禹4戰場,身上4+4,孩子天機70素,因爲把75-80也定位爲過渡階段,所以此階段沒有弄首飾。
80以後身上2妙手洗出追電,2元破洗出疾語,80戰場究極鑑定疾語,配合大禹疾語副手疾語翅膀通冥,疾語大概20%左右,有神明、三玄修、馬技能、千面畫皮支持,招出BB不算困難。2+2+4是因爲80套的2件激活屬性,有50念和50物防+6.6追電。
全身念、疾追電物防煉化,戒指可能用雙速模具。這樣走其實可以用到大量模具,肩膀、帽子、腿、手鐲都各有一種包含疾、追電、物防的模具,相當於不要求橙色屬性的完美4色煉化。
經過計算,這樣煉化之後大概疾語20追電450左右。
還有很多朋友關心的耗藍問題,我江湖技能學的是門派江湖和血祭術,玄修有墨氣歸真,如果這樣還會沒藍那隻能怪對面所有太虛都盯着你抽藍了。
戰鬥方式
雖然大荒的受有千千萬萬,但是戰鬥都有一個共同特點,耗。
這裡順便解釋一下選擇4件戰場套的原因,鬼墨80戰場可以鑑定出會心+迴避/抗性,也就是保持受的同時可以擁有一定的會心,而鬼墨有些技能具有多段攻擊特性,也就是說保持一定會心可以稍微穩定輸出且具有一定的打斷能力。
繼續說耗的問題,鬼墨不會抽藍,不能像冰心一樣大量加血但是鬼墨可以同時存在4個BB。
受路線的幾個重要技能
首屈一指,千面畫皮。
這個技能8秒控制實在有些喪心病狂,3秒調息之後5秒自由時間很重要,5秒能做什麼?按照我的裝備路線,不低的追電8秒鐘能跑到西伯利亞去。
當然,逃命只是用處之一,5秒鐘至少可以招3個BB,墨之殤,精神病,花。疾語高的還能上個鬼息,然後再招個什麼東西也能招出來。
且不說JJC裡把對面冰心變形8秒能不能秒掉對面軟甲一枚。這個技能的實質是強制對方8秒幻化,不知道大家記得不記得一個戰鬥模式,雲麓水狂之後幻化炎妖,羽毛陷阱之後幻化炎妖,之後技能攻擊力按照幻化的算。雲麓羽毛這麼做是最大化攻擊效果,但是這個技能可以反其道而行之,雲麓水狂風七了,把他變成花,攻擊會變得很低,冰心8門了變成小花,念很低奶不上。(此內容根據幻化規則揣測,目前沒有試驗過)
第二位,鬼息。
神技,生命流失帶眩暈。受流派攻擊低,這個技能定比例掉血,理論上最多10個CD時間可以解決戰鬥。
這個技能的弊端是狀態只有7秒,如果日後大家都熟悉了新門派技能,知道耗過7秒時間,那麼這個技能的釋放時機將要求的非常高。
第三位,鬼泣。
鬼泣兩個用處,一個是用在JJC裡封冰心加血,荒火剛身,弈劍八荒,方便隊友秒殺
另一個是墨痕攢滿一輪爆發。降低700化解效果很顯著,接鬼出血墨殺能打出不低的傷害。
第四位,終極輸出技能,左邊3玄修大招。