上軟《幻璃境 》體驗:仙劍延續 劇情帶入感較強

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在三月初公測的《仙劍奇俠傳3手機版》後,仙劍IP似乎已經被榨乾汁了,表現平庸的手遊,到處充斥着充值界面,這也是如今手遊廠商的一貫尿性,而後又悄然而至的MMORPG手遊《仙劍奇俠傳online》上架,再一次讓你體驗頁遊暢快感,諸多仙劍IP下海手遊,已經在這一片汪洋大海中沉沒了,而這次給大家帶來的這款有着更加純粹血統的手遊《仙劍奇俠傳:幻璃境》上架了,筆者體驗了幾天,也許這是大海中能看到的一艘船。

遊戲大小:1.32GB

遊戲類型角色扮演

遊戲關鍵詞:劇情設計深,玩法革新,但單機老玩家可能會覺得氪金點偏多

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尋求創新,傳承血統

《仙劍奇俠傳:幻璃境 》 並不是直接賣仙劍IP給別的手遊公司來做的,而是 由《仙三》、《問情篇》、《仙四》的開發公司軟星科技(上海)有限公司開發,知名製作人張孝全(《阿貓阿狗》《軒轅劍》《仙三》)親自操刀, 上軟在經歷07年解散15年業務重組後, 經歷長達18月的開發,對於手遊開發週期算的上相當長,堪稱上海軟星重新起航的首部作品,向着移動端這個大局勢佈下的第一塊版圖。

這款遊戲可以說是帶着正統血統的仙劍系列的手遊,在遊戲模式上不再是之前慣用的MMO類型,或者卡牌回合制的玩法,而是走上一條“APRG”的道路,至於有着創新玩法的具體內容在此不做贅述,後面會詳細給大家介紹。這次的創新也可以說是一次變革,於此同時也需要承擔一定的風險,變革創新之路到底怎麼樣,還是得看玩家們的反饋。

水墨畫風,角色鮮活

隨着《陰陽師》這樣優秀的遊戲領航,有着精美的畫面以及男女通吃的角色設計,以及獨特的玩法,讓這樣的精品研發的遊戲得到了良好的反饋,同時也使得玩家們對於遊戲的畫面以及人設品味更高了,而這次《仙劍奇俠傳:幻璃境 》秉承着上海軟星研發實力,在遊戲的藝術表現上得到了很好的詮釋。

水墨風格的畫面,以及精心設計的角色,整個遊戲給你帶來的不是那一般手遊的水準,也不是那頁遊的既視感,在人物設計上加入了不少東方元素,以及有着各個人物的特點,並且不同於以往仙劍系列的作品,《幻璃鏡》的畫面更加的大膽和奔放,各種色彩的搭配使得這部作品讓你感覺很“華麗”,不落俗套。

劇情帶入感強,表現力仁者見仁

不同的主角初始劇情也不一樣,並且摒棄了那種人物模型站樁的枯燥對白,以2D動畫帶動劇情的發展,同時有着幽默有趣的對白,讓玩家可以進行遊戲事不會覺得枯燥無味。在劇情配音這方面,有着相當驚豔的一筆,帶入感很強,很好的突出不同角色的性格特點,可見聲優的實力毋庸置疑的,這也是劇情這部分唯一表現力到位的地方。

然而縱觀整個劇情,表現可謂一般,在玩家不斷的探索過後,逐漸呈現出整個遊戲的世界觀,這時你會發現,在世界觀的設定上是有着昔日仙劍系列的味道,沒有讓你印象深刻的情節,感人肺腑的故事,或者一段悽美的愛情,平淡如水。

不過畢竟是在全新的平臺展現,一些老玩家也許會不習慣全新的劇情展現方式。也許你會覺得,這從鎖妖之地安隅城展開的故事,沒有什麼跌宕起伏,像過場動畫般略過,實際上,若是細看劇情邏輯,細看文案對白,筆者個人覺得,並無褪色。

遊戲核心玩法有革新

但需要玩家適應

遊戲在畫面上有着藝術的表現力,雖然劇情方面中規中矩,而在遊戲操作和玩法上又會是什麼樣的呢,這次《仙劍奇俠傳幻璃鏡》所帶來的並不是RPG,而是一款ARPG,但是這個“ Action”上的表現卻存在的一些爭議,下面給大傢俱體分析這款遊戲的核心玩法內容。

1.簡化操作,手勢QTE玩法

首先說明這款《仙劍奇俠傳:幻璃境 》是動作角色扮演類遊戲,那麼動作的部分是怎樣的呢,先來說說《崩壞3rd》的操作,有着硬核遊戲的玩法,在操作上有着技能以及攻擊和3秒閃避還有QTE的釋放機制,玩過《崩壞3rd》的玩家不會陌生,不論遊戲的畫面和人物建模,單單從操作而言,是一款名副其實的動作遊戲

(特技就是手勢QTE的釋放)

而《仙劍奇俠傳:幻璃境 》則是化繁爲簡,沒有攻擊鍵位,改爲靠近敵人自動攻擊機制,同時加入手勢QTE,比如重擊、反擊 、伏地起身以及斬殺等,都是有着不同的手勢(上劃、下劃、橫向劃屏或點擊圓圈、)來完成,簡化操作、增加QTE的特效效果, 不過有一點不足的是QTE動作在前期面對複數敵人時觸發機率過高,容易使得玩家在操作體驗上略感疲憊,QTE作爲核心操作,筆者估計在後期也是作爲主要傷害輸出的手段,那麼在細節方面的優化尤爲重要。

而遊戲的QTE在戰鬥中主角可以佩戴3個,不同的主角都有2中武器切換,如何搭配QTE技能以及選擇不同武器屬性和技能效果的搭配,在中後期也是關鍵所在,同時增加的遊戲的可玩性。不過遊戲中的技能與QTE特技均是能夠讓玩家進行自由搭配的,玩家需要從技能的屬性類型進行鍼對,而QTE動作上更是需要選擇自己順手的操作進行搭配。

2.馭靈養成,可當坐騎

在《仙劍奇俠傳:幻璃境 》 中的角色養成系統上主要圍繞着主角的裝備、技能進行提升,基本上與以往手遊中的養成套路相一致,基本就是金錢和素材來提升戰鬥力(當然氪金之路的開始也是這裡),不過在強化升階時還插入了支線任務需要玩家挑戰BOSS之後提升修仙等級後方可進行各項的強化提升,這個設定在一定程度上起到一個平衡制約的作用,及時是微氪和零氪的玩家,如果你會玩,也是可以通過的,這需要你對遊戲養成系統有着一定的理解程度。

而遊戲中的馭靈是作爲玩家的助戰夥伴以及坐騎而存在的,玩家能夠攜帶兩隻馭靈出戰,並且在戰鬥外點擊馭靈即可變成坐騎供玩家騎乘。除了助戰及合體功能外,在戰鬥中當馭靈與玩家的同步率達到滿值時即可進行合體,不同的馭靈能夠爲玩家提供不同的能力提升,更強的戰鬥力、更高的生存能力,如何搭配均取決於玩家。至於馭靈在養成方式上自然還是卡牌手遊中的那一套玩法,在現階段卡牌盛行的玩法中,加入卡牌來起到陣容的搭配作用,這也是爲了提高遊戲的靈活性和針對不用副本的戰術要求。

3.幻錄收集,歷代仙劍角色到場

幻錄同樣也是遊戲中的一項特色設計,在幻錄中將會出現仙劍歷代的經典角色,玩家僅僅只需要通過碎片收集即可解鎖這些角色。沒有更多的養成內容,幻錄角色的卻能夠直接爲玩家提供大量的加成技能,甚至於各個角色之間還存在有羈絆系統用於提升玩家的能力。這個幻錄的功能,不僅滿足了仙劍迷們的收集欲,同時又會有着“非歐”之分(有着紫卡藍卡等區分),同時也增加的遊戲玩法的多樣性。

4.極限挑戰,展示操作的時候到了

在《仙劍奇俠傳:幻璃境 》中除了基本劇情流程外,以及那些一般手遊都會有的副本刷素材外,還有着極限挑戰模式,在這個模式上,筆者單獨拿出來說明是有原因的, 相比起以往的無腦提升的你戰鬥力數值的玩法,在本作中反其道而行之,以玩家最低通關戰力作爲排名依據,即玩家挑戰BOSS時所使用的戰鬥力越低則排名越高。沒有了高戰力的支撐,玩家想要獲得高排名就只能夠憑藉自己的操作來獲得第一名,如此設計還是相當有意思的。

氪金方面的問題

這款《仙劍奇俠傳:幻璃境》在主界面上,也不會缺少各種充值的渠道,同時在公測階段,也會有着許多優惠禮包相送,十連抽以及時裝系統(也就是遊戲中的幻化),這些如今手遊都有的元素一樣不少,這些都是需要氪金的,當然前期遊戲活動會送很多,但如果喜歡這款遊戲,並且想長時間玩下去的話,氪金就在所難免。但是,在十連抽上,遊戲把馭靈、武器、幻錄卡牌以及加成道具放在一起,也許玩家會覺得很雜,一些老玩家可能也會覺得氪金點偏多。

總結

《仙劍奇俠傳:幻璃境》給我們帶來了許多驚喜,有着水墨畫風以及精美的人設,並且秉承着仙劍的世界觀來推動劇情的發展。在玩法操作上,給我們帶來的是一種對ARPG的革新,雖然稱不上硬核遊戲,但是這種手勢QTE也是有着很高的可玩性,同時也是一把雙刃劍,這需要廣大的玩家們來驗證。在衆多的下海仙劍IP中,這款走着正統仙劍的道路,也是一次創新的摸索,是否能改變大家一貫對仙劍的看法,這還不得而知,但秈米們還是希望這款《仙劍奇俠傳:幻璃境》能爲仙劍ip真正在移動端打一次翻身仗。

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